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Calibur del alma

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) es una franquicia de juegos de lucha basada en armas desarrollada por Bandai Namco Studios y publicada por Bandai Namco Entertainment .

Hay un total de siete entregas principales y varios spin-offs multimedia , incluidos álbumes de música y una serie de libros de manga en la serie Soulcalibur. El primer juego de la serie, Soul Edge (o Soul Blade fuera de Japón), fue lanzado como un juego de arcade en 1995 y luego fue portado a consolas ; el éxito generalizado de su segunda entrega principal Soulcalibur en 1998 llevó a que Soulcalibur se convirtiera en el nombre de la franquicia, y todas las entregas posteriores también usaron el nombre en adelante. Los juegos más recientes de la serie se han lanzado solo para consolas y han evolucionado para incluir modos de juego en línea.

El motivo central de la serie, ambientada en una versión de fantasía histórica de finales del siglo XVI y principios del XVII, son las espadas míticas, el arma maligna llamada " Soul Edge " y la espada posterior utilizada para oponerse a este mal, " Soul Calibur " (analizada como dos palabras, mientras que el título de la serie está escrito como una sola palabra). Si bien se ha desarrollado durante sus diversas iteraciones, algunos de los personajes y elementos de juego se han mantenido constantes a lo largo de la serie.

Project Soul es el grupo de desarrollo interno de Namco responsable de la franquicia Soulcalibur tras el lanzamiento de Soulcalibur II . Aunque los juegos suelen atribuirse a Namco, el equipo estableció su nombre para llamar la atención sobre los logros combinados del grupo. [2]

Juegos

Todos los juegos de la serie anteriores a Soulcalibur III se lanzaron originalmente como juegos arcade y, posteriormente, se trasladaron a las consolas domésticas. Las versiones trasladadas son conocidas por sus características adicionales, incluidos personajes, armas, disfraces, galerías de arte, demostraciones de artes marciales y modos para un solo jugador, en comparación con las versiones arcade originales. Por ejemplo, Seung Han Myong (romanizado en juegos posteriores como Seong Han-myeong) no aparece en la versión arcade de Soul Edge y en las versiones domésticas hay un modo de tipo juego de rol llamado "Edge Master" donde el jugador puede desbloquear varios elementos, incluidas armas para los personajes predeterminados.

Serie principal

Borde del alma

La primera entrega, titulada Soul Edge , fue lanzada para arcade, y luego fue actualizada a Soul Edge Ver. II . Esta versión mejorada luego fue portada a PlayStation, donde fue rebautizada como Soul Blade fuera de Japón. Ambientado a finales del siglo XVI, el juego sigue a nueve guerreros en una búsqueda, cada uno de los cuales tiene sus propias razones para unirse a la búsqueda, pero todos comparten un objetivo común: obtener la espada legendaria, llamada 'Soul Edge'. Después de aparecer en arcade, el juego estuvo disponible para PlayStation en 1996. Junto con su banda sonora, ha sido elogiado por ser innovador pero tradicional para el género de juegos de lucha. [3] [4] Con Versus (modo de batalla uno contra uno), Survival (enfréntate a un grupo de oponentes hasta que el jugador no pueda continuar), Time Attack , Team Battle (una selección de combatientes se enfrentará a un grupo oponente, se anuncia un vencedor cuando el último miembro restante de un equipo es derrotado) y los modos de entrenamiento, el puerto de consola también vio la adición de Edge Master, un modo para un jugador en el que el jugador guiaría a uno de los diez personajes principales de una manera similar a una historia mientras obtenía una variedad de armas para usar.

Calibur del alma

La secuela de Soul Edge fue lanzada para arcade un año después, con un port para Dreamcast en 1999. La trama se desarrolla dos o tres años después del primer juego. El título se deriva de Soul Calibur, un arma legendaria que se opone al mal de Soul Edge. Aunque conserva elementos de su predecesor, Soulcalibur incorporó una gran cantidad de características nuevas, incluido el "8-Way Run". El título Soulcalibur se convirtió en un título de marca registrada que se usará en toda la serie desde entonces. En 2008, Namco Bandai lanzó Soulcalibur en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Aunque las tablas de clasificación y los logros en línea fueron compatibles en esta versión, no había un modo de juego en línea o un modo de misión, como lo había en la versión de Dreamcast. [5]

Soul Calibur II

Soulcalibur II de 2002 mejoró y amplió aún más el Soulcalibur original, tanto en gráficos como en jugabilidad. Soulcalibur II fue lanzado en formato arcade tres años después del lanzamiento anterior de la serie, y posteriormente fue portado a las tres consolas activas de sexta generación . Este es el primer juego de la serie Soulcalibur que presenta personajes de medios que no son de Namco, como Link de The Legend of Zelda de Nintendo , jugable en GameCube . En la lista de la versión de PlayStation 2 aparece Heihachi Mishima de Tekken , mientras que el personaje de Image Comic , Spawn, fue una adición para la versión de Xbox.

En noviembre de 2013 se lanzó una versión optimizada en alta definición del juego, titulada Soulcalibur II HD Online , que incluye gráficos HD renovados, juego en línea y compatibilidad con trofeos y logros. Es una versión digital y está disponible a través de Xbox Live Arcade de Microsoft y las tiendas digitales PlayStation Network de Sony . Al estar basadas en los lanzamientos originales de PlayStation 2 y Xbox, ambas versiones incluyen a los dos personajes invitados ( Heihachi Mishima y Spawn ) que originalmente eran exclusivos de cada plataforma.

Soul Calibur III

Rompiendo con la tradición, la versión para PlayStation 2 de Soulcalibur III fue lanzada en 2005 antes de que se viera una Arcade Edition . Utilizaba un motor gráfico diferente . Soulcalibur III contiene un nuevo modo para un jugador llamado "Tales of Souls", un modo historia en el que el jugador puede tomar decisiones que alteran el curso. Las arenas son más interactivas, por ejemplo, con rocas que se rompen si un personaje impacta contra ellas. Soulcalibur III es el primer juego de la serie que presenta un sistema de creación de personajes , y presenta un modo historia llamado "Chronicles of the Sword", que es un modo con algunos aspectos estratégicos para los personajes creados. Es el único juego de la serie Soulcalibur que cuenta con la aprobación de THX . [6]

Soul Calibur IV

Lanzada en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, la cuarta entrega de la serie es el segundo juego sin lanzamiento arcade antes del lanzamiento del juego doméstico, además de ser el primero en llevar los combates en línea y el último juego en concluir la trilogía de 1590 AD. Soulcalibur IV introduce nuevas mecánicas de juego en la serie en forma de armaduras que absorben daños (que se pueden romper) y remates críticos (ambos vinculados al nuevo Soul Gauge). Al igual que Soulcalibur II , el cuarto juego también incluyó cameos de diferentes medios. El personaje de Star Wars Darth Vader es un personaje jugable en la versión de PlayStation 3, mientras que Yoda lo es para la versión de Xbox 360. Cada personaje también estaba disponible para descargar en las consolas en las que no aparecen. Ambas versiones del juego incluyen al personaje Aprendiz de Star Wars: The Force Unleashed . Al igual que Soulcalibur III , el juego incluye un sistema de creación de personajes con varias partes personalizables, algunas de las cuales deben desbloquearse. Estos personajes pueden participar en combates en línea, lo que en sí mismo es una nueva incorporación a la serie. Sin embargo, a diferencia de Soulcalibur III , las únicas disciplinas de armas disponibles se toman de la lista existente y no hay disciplinas únicas para los personajes creados.

Soul Calibur V

Lanzado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, Soulcalibur V es la sexta entrega de la serie y el segundo juego que lleva los combates a Internet, así como la última entrega que concluye la historia de la línea temporal original. Al igual que las otras series de Soulcalibur , este juego cuenta con personajes invitados; en este caso, Ezio Auditore da Firenze de la serie Assassin's Creed y también el estilo de lucha de Devil Jin de la serie Tekken .

Soul Calibur VI

Soulcalibur VI en PAX West 2018

Soulcalibur VI se lanzó en 2018. Si bien la historia se desarrolla después del quinto juego, actúa como un reinicio suave, llevando la serie de regreso a un estado mayormente reimaginado después de Soul Edge y eventualmente ambientado en una nueva línea de tiempo. Al igual que Tekken 7 , utiliza Unreal Engine 4 y presenta invitados descargables, mientras que un personaje invitado ( Geralt de Rivia de la serie The Witcher ) actúa como uno de los miembros de la lista base y juega un papel vital en la historia.

Escisiones

Leyendas de Soulcalibur

Lanzado en 2007 para Wii, Soulcalibur Legends es el primer título derivado de la serie. Alejándose del género habitual de los juegos de lucha, es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash , en el que el jugador controla a uno de los siete personajes jugables del juego a través de un nivel infestado de enemigos y derrota al jefe al final. Cuenta con un juego competitivo y cooperativo además del modo para un jugador. Soulcalibur Legends , aunque se desarrolla entre los eventos de Soul Edge y Soulcalibur , no es canónico de la serie.

Soulcalibur: Destino roto

Lanzado en 2009 para la PSP de Sony , Soulcalibur: Broken Destiny es la primera entrega portátil de la serie Soulcalibur . Utiliza muchas de las características utilizadas en Soulcalibur IV , como el aplastamiento de almas, la destrucción de armaduras, los remates críticos y la creación de personajes, y también trae algunas características nuevas como nuevos efectos de iluminación para los escenarios que corresponden a diferentes horas del día y el nuevo modo Gauntlet Story. Las características del juego son similares a Soulcalibur IV , incluidas sus funciones de personalización, pero introdujo un nuevo personaje llamado Dampierre, un estafador que usa espadas gemelas en sus muñecas. Además, Kratos de la franquicia God of War aparece como personaje invitado. Broken Destiny recibió críticas muy positivas.

Soulcalibur: Espadas perdidas

Lanzado en 2014, Soulcalibur: Lost Swords es un videojuego gratuito distribuido a través de PlayStation Network. [7] Es un juego estrictamente para un solo jugador basado en Soulcalibur V en el que el objetivo es que el jugador recolecte botín, incluidas materias primas y armas, a través de batallas en el nuevo Modo Misión.

Soulcalibur: Alma inquebrantable

Inicialmente registrado por Bandai Namco en octubre de 2013, [8] [9] [10] Soulcalibur: Unbreakable Soul fue anunciado en el Día Mundial del Jugador de Bandai Namco de 2014 para teléfonos móviles, la primera entrega hecha específicamente para la plataforma, esta vez iOS (el juego móvil anterior fue un puerto Android de Soulcalibur ). [11] [12] [13] Lanzado el 8 de mayo de 2014, Unbreakable Soul es un juego de lucha basado en cartas donde los jugadores pueden elegir diferentes cartas de ataque para atacar a los enemigos. El sistema elemental regresa desde Soulcalibur: Lost Swords ; los jugadores pueden mezclar las cartas con uno de los cinco elementos: fuego, agua, viento, luz y oscuridad. Hay más de 200 armas, así como más de 150 avatares de jugador destacados. La historia del juego gira en torno a Cassandra y Edge Master en sus esfuerzos por encontrar los fragmentos de Soul Edge. [14] Unbreakable Soul recibió críticas desfavorables. [15]

Jugabilidad

Todos los juegos de la serie Soulcalibur conservan algunas características específicas, mientras que otras varían de un juego a otro. La disposición básica de los botones de la serie lanza dos ataques con armas (golpes alineados horizontal y verticalmente), un botón de patada y un botón de guardia para bloquear. Dos características que se han mantenido en la serie desde sus inicios son el sistema de defensa Guard Impact y la condición de victoria Ring Out.

En el primer juego ( Soul Edge/Blade ), el sistema Guard Impact es una técnica de repelencia que permite al jugador bloquear un golpe entrante y empujarlo hacia atrás para permitir un golpe libre. Un Guard Impact requiere un tiempo preciso (con el jugador presionando hacia adelante y protegiéndose en el instante en que un oponente golpea) pero resulta en una ventaja táctica para el defensor. El jugador oponente puede contrarrestar un Guard Impact con el suyo propio y esto puede resultar en un punto muerto hasta que uno de los jugadores calcule mal el tiempo en un Guard Impact posterior. A medida que avanzaba la serie, el sistema Guard Impact se desarrolló aún más. En Soulcalibur , Namco introdujo nuevas técnicas Guard Impact: Parry y Weapon Strip, mientras que la técnica de repelencia original pasó a llamarse Repelling. Estos diferentes tipos de Guard Impact se han mantenido en las entregas posteriores del juego. En el quinto juego, los Guard Impacts se modificaron ligeramente al darle a la maniobra Parry la nueva propiedad de golpear a los oponentes contra el suelo en lugar de simplemente desviar su arma de su curso. Los repelentes siguen funcionando de la misma manera que en los juegos anteriores de la serie Soulcalibur .

Los Ring Outs ocurren cuando uno de los luchadores es retirado a la fuerza de la arena (o ring) del juego, terminando instantáneamente la ronda y resultando en un punto de ronda para su oponente. La idea de Ring Outs en los juegos de lucha en 3D fue concebida originalmente por la serie de juegos de lucha Virtua Fighter y adoptada por Namco para Soul Edge . Un combatiente no puede ser eliminado del ring sin ser eliminado por algún esfuerzo de sí mismo o de su oponente. Los juegos posteriores introdujeron nuevos diseños de anillos que modificaron la forma en que se manejaban los Ring Outs ( Soulcalibur permitió que los anillos tomaran diferentes formas en lugar de un cuadrado básico, Soulcalibur II introdujo escenarios con paredes que bloqueaban partes del ring e hicieron que los Ring Outs fueran posibles solo en ciertas partes del escenario o eliminando esa condición por completo, y Soulcalibur III introdujo paredes bajas que se pueden destruir para crear una oportunidad de Ring Out). Soulcalibur V introdujo un nuevo aspecto de Ring Outs; si se declara un Ring Out en ciertos escenarios, la batalla continuará en una nueva ubicación que está debajo del punto donde ocurrió el Ring Out. V también incluye etapas infinitas (las etapas no tienen bordes de ningún tipo, lo que permite que la batalla continúe en cualquier dirección sin límite) por primera vez en la historia de la serie.

Soul Edge es único en la serie, ya que es el único juego que presenta el Medidor de Armas; un medidor con forma de espada debajo de las barras de vitalidad de los personajes que determina cuánto daño puede soportar un arma. A medida que un personaje bloqueaba ataques, el medidor se agotaba hasta vaciarse, lo que resultaba en la rotura de un arma (el jugador también tenía que pagar la mitad del Medidor de Armas para realizar un combo de Critical Edge ). Una vez que el arma del personaje se rompía, se veían obligados a luchar con las manos desnudas hasta el final de la ronda. El Medidor de Armas fue diseñado para promover una ofensiva constante y disuadir la defensa constante (otros luchadores han adoptado medios similares para disuadir la defensa excesiva; el Medidor de Guardia de Street Fighter Alpha 3 es un ejemplo de tal dispositivo). El Medidor de Armas fue abandonado después de Soul Edge y en su lugar fue reemplazado por el sistema de Carrera de 8 Caminos característico de Soulcalibur . La Carrera de 8 Caminos permitía a los jugadores caminar en cualquier dirección en cualquier momento en lugar de usar un comando específico para esquivar. Esto hizo que las peleas fueran verdaderamente tridimensionales y facilitó la maniobra para esquivar los ataques o alejarse de los bordes del ring (así como el lanzamiento de ataques específicos de 8-Way Run). Cada una de las secuelas de Soulcalibur ha utilizado el sistema de movimiento 8-Way Run.

En Soulcalibur IV , Namco introdujo una nueva variación del combo Critical Edge, llamado Critical Finish. En lugar de ser un combo, un Critical Finish es más un movimiento final que implica un movimiento elaborado que derrota a los oponentes en un solo ataque. Este nuevo ataque está vinculado al Soul Gauge que funciona de manera similar al medidor Guard Break en Street Fighter Alpha 3 (el medidor disminuye cada vez que el jugador bloquea un ataque y se repone al aterrizar ataques sobre el oponente, también se rellena lentamente con el tiempo). También vinculado al Soul Gauge está el concepto de armadura de personaje destructible (similar a Fighting Vipers ) que se puede aplastar de los personajes para debilitar su resistencia a los ataques. El Critical Finish en sí mismo reemplaza al Soul Charge de los otros tres juegos de Soulcalibur (un movimiento similar a una supercarga que puede otorgarle a un personaje propiedades de contador durante la duración de su carga).

Se han implementado grandes cambios en la jugabilidad de Soulcalibur V. Los Critical Finishes ya no son parte de la jugabilidad, siendo reemplazados por Critical Edge (un ataque diferente al usado en Soul Blade ). Los ataques Critical Edge se pueden usar después de llenar el nuevo Critical Gauge, que funciona de manera similar a los "supermedidores" en otros juegos de lucha. Los Guard Impacts ahora están vinculados a este indicador (se debe sacrificar un segmento para ejecutar uno) y la mecánica original de Guard Impact se reemplaza por Just Guard, que funciona de manera similar pero elimina la consecuencia por tiempo incorrecto. El Critical Gauge también se puede usar para ataques Brave Edge, que son ataques más fuertes que los normales que no requieren una barra entera. Además de 8-Way Run, Quick Step permite a los jugadores ejecutar un paso lateral más rápido para rodear a su oponente.

Trama

Hace mucho tiempo, una espada ordinaria se empapó de sangre a través de las interminables batallas de su era, lo que provocó que la espada se corrompiera y se volviera consciente por sí misma, lo que le valió el nombre de "Soul Edge". Nadie se atrevía a empuñar la espada sin ser corrompido por su espíritu maligno, y solo el Rey Héroe, Algol, puede empuñarla sin ser poseído. Sin embargo, el hijo de Algol, celoso de la hazaña de su padre, empuñó la espada y se corrompió. Algol destruyó tanto a su hijo como a la espada, de la que luego hizo un arma en señal de dolor, llamándola "Soul Calibur". Fue sacrificado para completar el ritual de la espada que luego sería protegida por un culto; nadie sabía que Soul Edge se reformaría por sí sola más adelante. Soul Calibur en sí se perdió después de que un miembro del culto, Zasalamel , la robara .

En 1553, un pirata español, Cervantes de León , robó Soul Edge del barco de un comerciante, pero poco a poco fue corrompido por su espíritu hasta que devoró su alma, lo que lo influenció a aterrorizar al mundo durante más de veinte años. Este terror hizo que varios guerreros se aventuraran a detenerlo, incluida una ninja femenina, Taki , que quería destruir Soul Edge por haber corrompido a su maestro, y un rebelde alemán, Siegfried Schtauffen , que quería desesperadamente culpar a alguien por el asesinato accidental de su padre. Finalmente, una guerrera griega, Sophitia Alexandra , se enfrentó y logró destruir una de las espadas de Cervantes, pero la batalla finalmente fue terminada por Taki, quien logró matar a Cervantes. Siegfried luego vino a revisar Soul Edge, pero fue poseído por la liberación de la "Semilla del Mal" y se convirtió en la monstruosa Pesadilla . El evento Evil Seed tuvo un gran impacto en el mundo, incluidas varias personas que se volvieron locas, y Nightmare reemplazó a Cervantes en aterrorizar al mundo, queriendo recuperar los fragmentos perdidos de Soul Edge. Tres años después, Nightmare se había preparado para el ritual para completar Soul Edge, pero tres guerreros de Asia, Chai Xianghua , Kilik y Maxi asaltaron su castillo, el Ostrheinsburg, y lograron derrotar a Nightmare, con el espíritu de Soul Edge ( Inferno ) destrozado por la espada de Xianghua, que se reveló como la perdida Soul Calibur. Aunque Siegfried recuperó temporalmente su cordura, volvió a ser poseído poco después, al igual que Soul Calibur, que sucumbió a la oscuridad de Inferno.

Cuatro años después, Nightmare había comenzado su ritual Soul Edge nuevamente en su antiguo castillo, queriendo resucitar a Soul Edge, pero su ritual fue interrumpido por un noble francés exiliado, Raphael Sorel , que quería Soul Edge para vengarse de los nobles franceses que lo exiliaron. Aunque Raphael fue derrotado por completo, pudo penetrar Soul Edge, lo que le dio a Siegfried y Soul Calibur el tiempo para liberarse por completo de su control. Soul Edge fue luego atravesado por Siegfried usando Soul Calibur, atrapándolos en el "Abrazo del Alma". Si bien las cosas parecieron ir a la normalidad después, Zasalamel había regresado para intentar liberar ambas espadas, con la intención de usar su poder para romper su ciclo de reencarnación inducido por Soul Calibur. Se las arregló para hacerlo, e Inferno tomó una forma física para convertirse en el "segundo Nightmare". Siegfried chocó con este nuevo Nightmare, pero fue herido en el proceso y tuvo que ser curado por Soul Calibur, atándolo con él de forma permanente, mientras que Soul Edge fue arrojado al vacío para curarse a sí mismo. El choque de Soul Edge y Soul Calibur había despertado a Algol de su letargo, quien subió a la Torre del Recuerdo para esperar a que guerreros lo desafiaran. Mientras tanto, Nightmare, con su sirviente Tira , queriendo reunir los fragmentos de Soul Edge para completar Soul Edge, obligó a varios guerreros, incluidos Astaroth , Sophitia y Voldo a la servidumbre, mientras que Siegfried, habiéndose recuperado, se dispuso a enfrentarse a Nightmare. Los dos se enfrentaron por segunda vez en la Torre del Recuerdo, donde Siegfried logró destruir tanto a Nightmare como a Soul Edge, aparentemente de una vez por todas.

Diecisiete años después, sin embargo, Soul Edge se había reformado, al igual que Nightmare, que había poseído a un espadachín y se convirtió en el rey de Hungría bajo el alias "Graf Dumas". Su antigua sirvienta, Tira, no lo aceptó y tenía la intención de buscar un nuevo recipiente para Soul Edge. Finalmente encontró a la hija de su ahora muerta némesis Sophitia, Pyrrha Alexandra , a quien una vez había secuestrado para chantajear a Sophitia, que tenía el poder de Soul Edge en su sangre. Aunque tuvo éxito en aconsejarle que atacara y matara a las personas que la habían condenado al ostracismo, Tira se enfrentó al hermano perdido de Pyrrha, Patroklos Alexander , anteriormente un guerrero de Graf Dumas, que había hecho de su vida el objetivo de encontrar a su hermana y vengar el asesinato de su madre. Si bien pudo traerla de regreso, fueron confrontados por Nightmare y Pyrrha despertó sus poderes de Soul Edge. Ella se decepcionó cuando Patroklos dudó en aceptarla y decidió seguir a Tira nuevamente. Patroklos fue nombrado como el nuevo portador de Soul Calibur por Siegfried y también purificó la espada sagrada con la ayuda de varios guerreros asiáticos, antes de emprender una batalla total en Europa. Nightmare finalmente fue asesinado por el subordinado de Siegfried, ZWEI , quien fue herido de inmediato por Pyrrha, quien procedió a luchar contra Patroklos. Patroklos mató accidentalmente a su hermana, pero Edge Master le dio una segunda oportunidad para purificar a Pyrrha sin matarla. Sin embargo, Patroklos quedó atrapado inconscientemente para luchar contra el espíritu de Soul Calibur, Elysium , quien lo había guiado todo este tiempo, ya que estaba enojada con él por perdonar a su malvada hermana. Después de derrotar a Elysium, él junto con Pyrrha perforaron Soul Calibur con Soul Edge, después de lo cual aceptó vivir con su hermana independientemente de quién sea.

En una línea de tiempo paralela, los eventos posteriores a 1583 han sido alterados. Mientras viajaban a Ostrheinsburg para enfrentarse a Nightmare, Kilik y sus compañeros recibieron la ayuda de Grøh de ​​la Organización Aval, un grupo creado por el difunto Rey Arturo para usar Soul Calibur para derrotar a Soul Edge. Algunos personajes se enteraron del oscuro futuro que estaba por venir y comenzaron a trabajar para cambiar ese futuro. Zasalamel recibió una advertencia de su contraparte futura sobre los errores que cometería y decidió ser un líder para la humanidad en lugar de buscar una muerte permanente. Cassandra Alexandra , hermana menor de la guerrera sagrada Sophitia, recibió una advertencia de su contraparte de la línea de tiempo original, que había quedado atrapada dentro del Caos Astral y se volvió malfestada. La advertencia era sobre la muerte de Sophitia y la malfestación de Pyrrha en el futuro, y la nueva Cassandra partió para evitar el trágico destino de su familia. Mientras tanto, Azwel , que había sido miembro de la Organización Aval pero los traicionó, se propuso crear la "Semilla Definitiva", que era similar a la Semilla Malvada original. Pero sus planes fueron frustrados por el Conducto, un guerrero que tenía el poder de absorber fisuras astrales y que fue ayudado por Grøh. Pero el Conducto más tarde tuvo que luchar contra Grøh, quien había sucumbido a su malfestación. El Conducto matará o perdonará a Grøh, dependiendo de sus acciones en su viaje.

Malfestación

Un Malfested  (conocido como Evils (イヴィル, Ivuiru ) en la versión japonesa y Outsiders (異分子, Ibunshi ) por la Organización Aval es un ser corrompido por el poder de Soul Edge, ya sea por la espada misma o fragmentos de ella si está en pedazos. Sirven como los principales antagonistas en la serie Soul . Inicialmente se pensó que habían sido creados por la Semilla del Mal, pero luego se revela que la Semilla del Mal simplemente los transformó de humanos a monstruos mutados. En Soulcalibur Legends , los Malfested inicialmente estaban del lado del Imperio Otomano , pero después de la derrota de Barbaros , se unieron al Emperador Enmascarado del Sacro Imperio Romano Germánico . Los Malfested que protegen los fragmentos de Soul Edge se conocen como Guardianes (ガーディアン). Si bien los Guardianes existen a lo largo de la historia de la serie, son más prominentes en Soulcalibur Legends y sirven como personajes jefes. Los Guardianes notables incluyen a Fafnir, Ammon, Geki, Maki , Hombres/Mujeres Lagarto y Cervantes. Berserkers (バーサーカー) son nombres dados a varios guerreros que se han vuelto locos por la sed de sangre debido a la exposición de Soul Edge y no les importa nada más que causar tanta muerte y destrucción como sea inhumanamente posible. Han aparecido en Soulcalibur II , como un personaje desbloqueable ; Soulcalibur III , como un PNJ con el que se puede luchar en Tales of Souls; Soulcalibur: Lost Swords , como PNJ en el modo Quest del juego: Soulcalibur Legends , como enemigos genéricos que se pueden encontrar en algunas etapas; y en Soulcalibur VI , como PNJ que se pueden encontrar en su modo Libra of Soul. Dependiendo de las circunstancias, los guardianes y los berserkers pueden mantener los roles de cada uno. Los animales malfestados que actúan como secuaces de Soul Edge se conocen como Vigilantes (監視者). El tiburón de Cervantes, el halcón de Pesadilla y los cuervos de Tira son ejemplos de Vigilantes.

La malfestación, en sí misma, es una transformación demoníaca causada por la maldición de Soul Edge. Se la considera un tipo de cáncer, o incluso un organismo parásito completamente nuevo. Sin embargo, provoca capacidades físicas mejoradas en sus víctimas y puede hacer que muten a estados de ser más poderosos cuando experimentan emociones intensas. También puede hacer que algunos obtengan lo que parece ser algún tipo de inmortalidad.

Los rasgos obtenidos por las víctimas posiblemente se basan en su personalidad y físico, ya que Tira puede haber dejado de envejecer debido a ser parte de un clan que valoraba la supervivencia por encima de todo. Los hombres Malfestados a menudo muestran transformaciones físicas mientras que las mujeres generalmente no, aunque existen excepciones como Pyrrha Ω y Maki. Cuando Cervantes se malfestó, era un zombi debido a que Soul Edge lo revivió. Cuando Raphael y Amy se malfestaron, obtuvieron rasgos y habilidades vampíricas.

Soulcalibur VI presenta las diferencias entre tres versiones del Malfested humano:

Ser víctima de un delito conlleva varias desventajas importantes y notables, que añaden una capa de tragedia a los personajes afectados:

Romper la maldición de la maldición es un proceso complejo y a menudo trágico. La maldición está profundamente ligada a la espada maligna, Soul Edge, y a su influencia corruptora. El método exacto puede variar según la historia del juego y los personajes involucrados:

Soul Calibur juega un papel crucial a la hora de contrarrestar la maldición. Personajes como Siegfried han utilizado Soul Calibur para resistir e incluso limpiarse parcialmente de la maldición, lo que demuestra las poderosas habilidades de la espada para contrarrestarla:

Sin embargo, manejar Soul Calibur tiene algunas desventajas y complejidades:

Personajes

Modelos vestidas como Taki , Talim , Sophitia y Siegfried de Soulcalibur VI en PAX West 2018

La serie Soulcalibur presenta una amplia variedad de personajes provenientes de varios países, orígenes y disciplinas. La mayoría de los personajes suelen tener sus propias razones para emprender su viaje, aunque con frecuencia se encuentran e interactúan entre sí y la mayoría también comparte un objetivo común: encontrar la espada maldita Soul Edge o su contraparte sagrada, Soul Calibur. Como el juego está ambientado a fines del siglo XVI, muchos eventos de la vida real que suceden durante la línea de tiempo a menudo influyen en la historia, un ejemplo es Oda Nobunaga como iniciador del viaje de Yoshimitsu para encontrar Soul Edge.

De todos los personajes de la serie, cuatro personajes han aparecido en los nueve juegos hasta ahora: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried y Nightmare , los dos últimos haciendo una aparición cada uno como un traje alternativo entre sí. Cuatro personajes: Astaroth , Ivy , Sophitia y Taki han estado cerca, apareciendo en ocho juegos. Otros personajes que no aparecen a menudo hacen cameos o son comentados en el juego. Si bien se revisa continuamente en cada juego, la alineación de personajes generalmente se mantiene consistente hasta Soulcalibur V , en el que se realiza un importante salto temporal y la lista de personajes experimenta cambios importantes, con los antiguos pilares siendo reemplazados por sus sucesores más jóvenes.

La serie es notable por la inclusión de personajes de otras series que aparecen como invitados. Desde Soulcalibur II , todos los juegos posteriores han presentado personajes invitados, generalmente de otras franquicias de Namco, aunque los juegos más recientes se han diversificado en títulos desarrollados por otras compañías, como The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed y The Witcher . Sin embargo, los invitados solo pueden aparecer en un juego debido a la licencia. Los personajes invitados que han aparecido en la serie incluyen a Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama y Jun Kazama de Tekken (los últimos cinco como atuendos para personajes personalizados), Link de The Legend of Zelda , Spawn de Spawn , Lloyd Irving de Tales of Symphonia , KOS-MOS de Xenosaga (como atuendo para personajes personalizados), Darth Vader , Yoda y The Apprentice de Star Wars , Kratos de God of War , Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed , Geralt de Rivia de The Witcher , 2B de NieR: Automata y Haohmaru de Samurai Shodown . Además de presentar personajes de otras series, los personajes de la serie también han aparecido en otros videojuegos, incluida la serie Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , así como títulos crossover como Namco × Capcom y Project X Zone 2 .

Otros medios

Libros

Un manhua de cinco volúmenes basado en Soulcalibur (劍魂Jiànhún, traducción literal: 'Alma de la espada' ) fue publicado en 1999 por el autor Mó yì (魔翼) y fue publicado por Qingwen (青文). Un manhua separado de dos volúmenes titulado Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, traducción literal: Espada sagrada del espíritu ) fue lanzado en 1998 que volvió a contar los eventos del primer juego pero con Hwang como personaje central en un entorno con elementos de ciencia ficción. Una novelización de dos volúmenes fue escrita por Tobita Mandom (supervisada por Project Soul), ilustrada por JUNNY y publicada por Shueisha en Japón en 2012. Varios libros de guía y arte fueron publicados en Japón para varias entregas de la serie por Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo y V Jump .

Bandas sonoras

Se lanzaron dos álbumes de banda sonora para Soul Edge y un álbum para cada uno de los siguientes: Soulcalibur : II , III , IV , V y VI .

Juegos tradicionales

Los personajes de la serie Soulcalibur aparecieron en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System de 2006. Taki e Ivy también fueron el tema de un librojuego erótico de 2011 en la serie Queen's Gate . Pyrrah se incluyó más tarde. [16]

Proyecto de adaptación cinematográfica

Durante la primavera de 2001, la estrella de cine de artes marciales Sammo Hung anunció planes para una adaptación cinematográfica de Soulcalibur titulada Soul Calibur: The Movie . La película iba a ser dirigida por Hung y sería producida por Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute y Joseph Jones. Según una declaración publicada en su sitio web, el presupuesto de la película tendría que ser de 50 millones de dólares, las localizaciones incluirían Europa del Este y China, y los efectos especiales estarían a cargo de Rhythm and Hues Studios debido a su relación con Namco. [17] En 2004, Anthem Pictures, propiedad de Sony y de Warren Zide, adquirió los derechos para adaptar el juego al cine, que sería producido por Matthew Rhodes y Noel Vega y estrenado en 2007. [18] Se ha afirmado que la trama de la película "gira en torno a dos guerreros que son elegidos por monjes Shaolin para recuperar y destruir una poderosa espada que ha caído en manos de un príncipe malvado que planea usarla para abrir las puertas del infierno y destruir el mundo". [19] El sitio web de adelantos de la película (soulcaliburthemovie.com), que ya no existe, contenía una cita de Nostradamus . La película sigue en pleno desarrollo .

Pachislot

Soulcalibur Pachislot (ソウルキャリバーパチスロ, Sourukyaribāpachisuro) es un juego derivado de la serie Soul como una máquina pachislot creada para celebrar lo que fue el 20 aniversario de la serie Soul . Fue desarrollado por Project Soul y publicado por Yamasa [20] para arcades y dispositivos Apple iPhone , iPad y iPod , que fue desarrollado por Ichikaku Co,. Ltd. [21] en Japón el 29 de enero de 2017. La historia del juego se basa y utiliza recursos como música, gráficos y modelos de Soulcalibur V junto con algunos de sus personajes más notables en varios modos del juego. [22] La historia se les da a los jugadores en forma de escenas que fluyen normalmente o se organizan sobre la marcha según el progreso del jugador. Soul Dimension es el modo principal, y presenta a Patroklos y Pyrrha luchando contra monstruos en Astral Chaos, el modo Deadline Battle presenta a Patroklos luchando contra Cervantes, Astaroth, Voldo o Tira en un entorno más clásico que imita los juegos de lucha en un estilo teatral, el modo Justice Overdrive presenta personajes más antiguos de V , el modo Nightmare Battle presenta a Patroklos protegiendo a Pyrrha de Nightmare, el modo Omega presenta a Pyrrha malfestándose para proteger a Patroklos de Nightmare y su ejército, el modo Just Judgement que presenta Inferno, y el modo Algol Bonus presenta a Algol otorgando puntos de bonificación a los jugadores. [23]

Móvil

Soulcalibur Mobile (ソウルキャリバー モバイル) es un juego de lucha diseñado para teléfonos móviles basados ​​en Java , basado en gran medida en Soulcalibur IV lanzado en 2012 por Namco Bandai. La mecánica del juego se toma prestada principalmente de IV, pero los conjuntos de movimientos se diluyen para dispositivos móviles. La principal diferencia es que Mobile es un luchador en 2D, pero aún conserva el movimiento en 8 direcciones. Gran parte de la historia es la misma que IV . [24]

Recepción

La serie Soulcalibur es una exitosa franquicia de juegos de lucha. En 2012, la serie Soulcalibur había vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo [25] y, en 2018, esa cifra había aumentado a más de 15 millones. [26] En julio de 2021, la serie había superado los 17 millones de unidades en todo el mundo. [27] La ​​serie ha recibido calificaciones favorables para la mayoría de sus títulos principales.

Referencias

  1. ^ "Cómo se hizo: Soul Calibur". NowGamer . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  2. ^ Project Soul Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2008.
  3. ^ "Reseña de Soul Blade para PlayStation". GameSpot. 3 de abril de 1997. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de enero de 2008 .
  4. ^ "Reseña de Soul Blade". IGN. 3 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de enero de 2008 .
  5. ^ "Soul Calibur XBLA despojado del modo Misión, contradice la promesa de Namco de no realizar grandes sustracciones". 2 de julio de 2008. Consultado el 3 de julio de 2008 .
  6. ^ Títulos de juegos certificados por THX Archivado el 17 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . THX . Consultado el 10 de diciembre de 2008.
  7. ^ "Soulcalibur: Lost Swords es un juego de lucha gratuito de Soulcalibur". Siliconera . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  8. ^ Cavalli, Earnest (2013-10-02). "Namco Bandai registra 'Soulcalibur: Unbreakable Soul'". Joystiq . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Namco Bandai registra Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central". News.cheatcc.com . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  10. ^ "Namco Bandai registra Soulcalibur: Unbreakable Soul en Estados Unidos". Gamerevolution.com. 16 de octubre de 2013. Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul anunciado para móviles". Siliconera. 2014-04-22 . Consultado el 2014-04-23 .
  12. ^ "Bandai Namco presenta su próxima serie de juegos para móviles en el Global Gamers Day 2014, incluido Pac-Man Championship Edition DX+". 148Apps. 22 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  13. ^ "【注目レビュー】スマホ版もやり込み度MAX!『ソウルキャリバー アンブレイカブル ソウル』". app.famitsu.com . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  14. ^ "Se revela Soulcalibur: Unbreakable Soul, es como un juego de cartas". Siliconera. 2014-05-08 . Consultado el 2014-05-08 .
  15. ^ "Soulcalibur Alma irrompible". Metacritic .
  16. ^ (en japonés)クイーンズゲイト公式ホームページ, Queen's Blade.
  17. ^ "¿Soul Calibur de Sammo Hung? - Noticias". Nintendo World Report . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  18. ^ Kelpek, Patrick (18 de abril de 2006). Película Soul Calibur en 2007 Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . 1UP.com. Consultado el 10 de diciembre de 2008.
  19. ^ "Juegos a película: Soul Calibur - IGN". M.uk.ign.com. Archivado desde el original el 2013-01-03 . Consultado el 2013-08-11 .
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  23. ^ "Soulcalibur Pachislot - sitio web original". yamasa.co.jp . Archivado desde el original el 2018-06-18 . Consultado el 26 de julio de 2024 . Requiere un navegador modificado o un reproductor flash de terceros para la navegación general
  24. ^ James Gilmour (13 de junio de 2012). «SoulCalibur Mobile». Pocket Gamer . Consultado el 27 de julio de 2024 .
  25. ^
    • Ventas de la serie hasta el 27 de enero de 2012: 12 millones ( "...Y Ezio agudiza las posibilidades de Calibur" (Nota de prensa) (en japonés). MCV . 2012-01-27 . Consultado el 2012-01-27 .)
    • Ventas de Soulcalibur V del 31 de enero de 2012 al 30 de junio de 2012: 1,38 millones ( "Datos financieros destacados del primer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2013 (abril-junio de 2012)" (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 de agosto de 2012. p. 3 . Consultado el 2 de septiembre de 2012 .)
  26. ^ ""Tgs2018"バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展". 13 de septiembre de 2018.
  27. ^ Romano, Sal (21 de julio de 2021). «Las ventas de Soulcalibur VI superan los dos millones». Gematsu . Consultado el 21 de julio de 2021 .

Enlaces externos