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Sacrificio del alma (videojuego)

Soul Sacrifice [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Marvelous AQL y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Fue lanzado en todo el mundo en 2013. [1] [2]

La mecánica principal del juego es la capacidad de sacrificar partes del cuerpo del personaje o elementos para crear ataques devastadores. Estos sacrificios quedarán marcados permanentemente en el cuerpo del personaje del jugador, lo que significa que no son un recurso infinito al que se pueda recurrir. [3] El concepto fue creado por Keiji Inafune . Una versión ampliada del juego, Soul Sacrifice Delta , se lanzó en 2014.

Trama

El protagonista principal de Soul Sacrifice es uno de los inocentes transeúntes que ha sido esclavizado por un poderoso y cruel hechicero conocido como Magusar, que absorbe sacrificios humanos para permanecer inmortal. Justo antes de que el protagonista sea sacrificado, un libro parlante aparece ante él. El libro, llamado Librom, es una colección de historias que describen peleas pasadas entre monstruos y el poderoso hechicero. El personaje del jugador puede ingresar al mundo del libro y experimentar las peleas en eventos conocidos como Phantom Quests, obteniendo así la experiencia y el poder necesarios para derrotar a Magusar. El juego tiene dos finales dependiendo de si el jugador salva o sacrifica a Magusar después de su derrota. También hay un tercer final que ocurre si el jugador derrota a Magusar antes de completar todas las historias principales en Librom.

Jugabilidad

Soul Sacrifice se juega en perspectiva de tercera persona. El personaje del jugador es un hechicero que revive los recuerdos de otro hechicero a través de un diario. El personaje se puede personalizar en varias opciones y puede cambiar a lo largo del juego. Las habilidades ("sacrificios") son parte de esta personalización, que permite que el juego tenga roles como tanque , lanzador a distancia o DPS cuerpo a cuerpo . El juego presenta un juego cooperativo para cuatro jugadores y la capacidad de sacrificar a miembros del grupo para destruir enemigos poderosos. Los miembros del grupo asesinados no reciben el reconocimiento habitual en un juego, como puntos de experiencia . Sin embargo, el jugador gana puntos de bonificación por ser sacrificado. El juego cooperativo para cuatro jugadores solo está disponible en algunas misiones, como Inside Avalon (una parte del diario).

Combatir

El sistema de combate se basa en la mecánica de salvar y sacrificar. Cuando un enemigo o un aliado es derrotado, se desploma en el suelo y tienes la opción de salvarlo o sacrificarlo. Salvar a un enemigo restaura una pequeña parte de la salud, mientras que salvar a un aliado consume la mitad de tu salud actual, pero restaura a ese aliado de nuevo a la lucha. Los jugadores también pueden optar por sacrificar a sus aliados para crear un poderoso hechizo de daño en todo el mapa. Sin embargo, los jugadores sacrificados ya no pueden ser curados y entran en un modo de tipo espectador en el que pueden seguir viendo la pelea. Los jugadores sacrificados tienen el beneficio de poder ver cifras numéricas de daño y barras de salud exactas. También pueden tocar la pantalla para potenciar a los aliados o debilitar a los enemigos. Los aliados sacrificados no ganan ninguna experiencia adicional de la pelea, pero aún obtienen recompensas de misión si se despeja el escenario. Sacrificar a un enemigo restaura cargas a los elementos conocidos como ofrendas que son necesarios para el lanzamiento de magia. Cada ofrenda tiene un número determinado de veces que se puede usar sin recargarse antes de que se rompa. Si se utilizan todas las cargas de la ofrenda, esta se romperá y no se podrá recargar de la forma habitual. En su lugar, las ofrendas rotas deben repararse con Lacrima (lágrimas de Librom), un tipo de moneda del juego que se otorga al superar etapas.

Los jugadores también tienen la opción de sacrificar una parte de su propio cuerpo cuando reciben suficiente daño. Cuando un jugador elige sacrificar una parte de sí mismo, lanza un poderoso hechizo, conocido como ritos negros, que difiere según la parte del cuerpo que se sacrifica, pero también sufre un efecto de estado semipermanente. Por ejemplo, la defensa del jugador se reduce en un 50% por sacrificar su piel o su campo de visión se reduce por sacrificar sus ojos. Este efecto de estado permanece activo hasta que los jugadores usan Lacrima de Librom desde el menú del juego para restaurar sus cuerpos rotos de manera similar a restaurar ofrendas rotas.

Sistema de recompensas

Soul Sacrifice utiliza un sistema de puntos/objetivos para calcular las recompensas de las misiones. Las recompensas vienen en forma de ofrendas de hechizos. Cada misión tiene al menos tres ofrendas diferentes que puedes obtener de esa misión, más si esa misión tiene jefes. Además de las bonificaciones específicas de la misión, realizar ciertas tareas, como sacrificar a un aliado, ser sacrificado o usar un hechizo prohibido, también otorgará a los jugadores una ofrenda adicional como recompensa. Las recompensas normales de la misión se dividen en cuatro rangos. Los rangos se obtienen al completar ciertas tareas para obtener puntos. Por ejemplo, realizar con éxito un contraataque vale 10 puntos, mientras que completar una etapa sin ser golpeado vale 100 puntos. Debido a este sistema de puntos, ser sacrificado por un aliado después de morir puede ser beneficioso. Ser sacrificado recompensa tanto al jugador sacrificado como al que realiza el sacrificio con 100 puntos. La cantidad exacta de puntos para cada rango cambia según la misión. Si la misión contiene un jefe, los jugadores pueden recibir hechizos adicionales "rompiendo" los puntos débiles del jefe. Cada jefe tiene una única recompensa de descanso y esa recompensa se puede obtener tantas veces como puntos débiles tenga el jefe (normalmente 2 o 3).

Multijugador

Soul Sacrifice utiliza PlayStation Network para permitir que hasta tres jugadores adicionales se unan al jugador en "Avalon Quests", que son misiones secundarias a la historia principal. El componente en línea requiere un pase en línea que se incluye con las nuevas copias del programa y que se puede obtener a través de PlayStation Store . Cualquier progreso realizado a través del modo multijugador también se agrega a la campaña para un jugador. El juego también permite conexiones Ad-Hoc para que los jugadores locales disfruten del juego sin usar PlayStation Network.

Liberar

Soul Sacrifice se lanzó en todo el mundo a lo largo de 2013 el 7 de marzo en Japón, el 30 de abril en Norteamérica, el 2 de mayo en Australia y el 3 de mayo en Europa. En Japón, se lanzó con un paquete de PlayStation Vita que incluye un sistema PS Vita de color rojo cósmico con un diseño personalizado en la parte posterior, auriculares rojos, una tarjeta de memoria de 4 GB, una bolsa, una correa y un paño. [4] El 12 de abril de 2013, Sony anunció que la demo del juego se lanzaría el 17 de abril de 2013. [5]

Recepción

Soul Sacrifice recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego tiene una jugabilidad adictiva y un sistema de combate muy detallado, pero lamentaron los aliados de IA mal programados y los diseños de niveles y enemigos repetitivos. Los críticos japoneses le dieron al juego puntuaciones favorables; en particular, Famitsu le dio a Soul Sacrifice una puntuación de un diez y tres nueves para un total de 37 de 40. [10]

Forbes le dio una puntuación de 8,5 sobre 10, diciendo: "Es lo suficientemente divertido como para hacer que sus defectos sean menos importantes, aunque ciertamente no para pasarlos por alto por completo". [23] Toronto Sun le dio una crítica favorable y lo llamó "una compra obligada si ya tienes una Vita, y con su lanzamiento nunca ha habido un mejor momento para adquirir una". [24] Digital Spy también le dio cuatro estrellas de cinco y lo llamó "uno de los juegos más profundos e interesantes disponibles para la consola portátil de Sony. El estilo de fantasía oscura y las misiones ligeramente repetitivas pueden desanimar a algunas personas, pero si estás buscando invertir mucho tiempo en un juego y no te importa sacrificar tu vida social, el último de Keiji Inafune es el juego para ti". [21] The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco y afirmó: "Si bien el juego está un poco limitado por la plataforma, la mecánica subyacente capturará un cierto estilo de jugador". [22] Sin embargo, 411Mania le dio una puntuación de 7,4 sobre 10, diciendo: "Dejando de lado las misiones repetitivas, Soul Sacrifice es una experiencia que vale la pena en la Vita. Vuelvo al juego para conseguir nuevas armas y enfrentarme a jefes con amigos. Es una experiencia agradable que mejora a medida que te haces más fuerte, y puede ser un buen título para que muchos propietarios de Vita vuelvan a la consola portátil". [25] Slant Magazine le dio tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un juego que es más fascinante cuando se experimenta solo, su sombría historia es una de vacío y desapego cada vez más intensos. Independientemente de sus caídas irregulares, hay algo que decir sobre un título tan oscuro que sobresale principalmente en ráfagas cortas en lugar de pruebas prolongadas de pertinacia mental que evitan la luz del día". [26] The Digital Fix también le dio un siete sobre diez y dijo que el juego "puede valerse por sí mismo con orgullo, pero es el potencial del nacimiento de una franquicia lo que debería hacer que los jugadores de todo el mundo sonrían con sus Mountain Dew". [27] Edge le dio una puntuación de seis sobre diez y lo llamó "un juego valiente que se atreve a debilitar a los jugadores de una manera mientras los fortalece de otra. El concepto puede estar equivocado al pensar que Monster Hunter sería mejor si se tratara solo de cazar monstruos, pero Soul Sacrifice es valiente y temáticamente lo suficientemente audaz como para distinguirse de los clones que han seguido la estela del fenómeno de Capcom". [28]

Soul Sacrifice fue un gran éxito en Japón y uno de los debuts más exitosos de una nueva propiedad intelectual de Japan Studio en un sistema portátil. El juego vendió 92.396 copias de la versión física estándar y 22.050 copias del Double Pack especial en la primera semana de lanzamiento en Japón. [29] Las ventas alcanzaron casi 200.000 copias en la segunda semana. [30] Soul Sacrifice fue el quinto juego digital para Vita más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [31]

Sacrificio del alma Delta

Según Metacritic, la versión mejorada de Soul Sacrifice Delta recibió críticas un poco más favorables que el original. [32] En Japón, Famitsu también le dio una puntuación de un diez y tres nueves para un total de 37 sobre 40. [33]

Legado

En una conversación con IGN , Keiji Inafune ha expresado su interés en hacer una secuela de Soul Sacrifice ; "... Para impulsar aún más las ventas de Vita, tengo una idea para una secuela de Soul Sacrifice . De hecho, me estoy acercando a Sony Computer Entertainment con respecto a este proyecto". Más tarde continuó diciendo; "Digamos que las conversaciones están en curso y me encantaría hacerlo realidad". [37] En el evento 9\9 de SCEJA, se anunció una expansión del juego original titulada Soul Sacrifice Delta . El juego incluye nuevos jefes, una tercera facción llamada 'Grimm', ataques cooperativos y más. [38] El juego fue lanzado en los mercados asiáticos el 6 de marzo de 2014, en América del Norte el 13 de mayo de 2014 y en la región PAL el 14 de mayo de 2014. [39]

Soul Sacrifice Delta vendió 48.786 copias físicas minoristas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, encabezando las listas de ventas de software para esa semana en particular. [40]

Referencias

  1. ^ Sacrificio del alma (ソ ウ ル ・ サ ク リ フ ァ イ ス, Souru Sakurifaisu )
  1. ^ Yuasa, Kumi (1 de junio de 2012). «Soul Sacrifice para PS Vita: el próximo juego de Inafune llegará a Norteamérica». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014 .
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