stringtranslate.com

Soul Calibur IV

Soulcalibur IV [b]es unvideojuego de luchadesarrollado por Project Soul y publicado porNamco Bandai GamesparaPlayStation 3yXbox 360.Como quinta entrega principal de la serie Soulcalibur , marca una evolución significativa en la jugabilidad con gráficos mejorados y nuevas características en comparación con su predecesor Soulcalibur III (2005), incluida la introducción de tres personajes invitados de la franquicia Star Wars : Darth Vader, Yoda y el Aprendiz.

El juego presenta una variedad de modos, como Historia, Arcade y la innovadora Torre de las Almas Perdidas, donde los jugadores se enfrentan a desafíos para obtener recompensas. También incluye un extenso modo de Creación de personajes, que permite una personalización detallada de los luchadores, y una nueva función multijugador en línea que permite a los jugadores competir tanto en los modos Estándar como en VS Especial. Cabe destacar que el sistema Critical Finish y la mecánica única del Medidor de Fuerza para los personajes invitados agregan profundidad y estrategia al combate. Esta entrega es reconocida por su contribución a la franquicia, allanando el camino para futuros desarrollos. El juego recibió principalmente críticas positivas; fue seguido por un título portátil, Soulcalibur: Broken Destiny (2009), y más tarde una secuela completa, Soulcalibur V (2012).

Jugabilidad

Soulcalibur IV cuenta con los modos Historia, Arcade, Entrenamiento y Museo. Un nuevo modo, Torre de las Almas Perdidas, requiere que los jugadores ganen batallas para obtener recompensas. [3] El juego se ejecuta en resolución HD con sonido envolvente de 5.1 canales en ambas plataformas.

El modo de creación de personajes de Soulcalibur III regresa en Soulcalibur IV . Sin embargo, en lugar de incluir estilos de armas originales para usar con ciertas clases de luchadores, Soulcalibur IV permite a los jugadores elegir qué personaje de la serie les gustaría que imitara su personaje creado. Esto difiere de Soulcalibur III , que presentaba muchos estilos únicos como "Grieve Edge". Los estilos de Algol , los personajes adicionales y los personajes invitados de Star Wars no pueden ser utilizados por personajes creados por jugadores. Una amplia gama de nuevas piezas de equipo están disponibles para usar en el modo de creación de personajes de Soulcalibur IV , y las nuevas opciones incluyen una gama más amplia de voces de personajes y la capacidad de ajustar su tono. Los jugadores también pueden modificar el físico general y la musculatura de un personaje.

Además, los objetos equipados ahora afectan las estadísticas de un personaje. La armadura, las armas y los accesorios pueden aumentar la salud, el ataque o la defensa; también pueden otorgar puntos de habilidad que permiten al personaje equipar rasgos especiales que afectan el estilo de juego. [4] Estos rasgos pueden incluir impactos de guardia activados automáticamente, la capacidad de infligir daño a un oponente que bloquea o incluso un aumento de estadísticas basado en parámetros como la alineación o el género de un oponente. Los personajes estándar también se pueden modificar de esta manera, aunque solo modestamente, lo que permite usar trajes y conjuntos de habilidades personalizados en el modo VS. Especial. Los personajes personalizados aún se pueden utilizar en el modo VS. Estándar, pero sin habilidades especiales obtenidas a través de la elección de equipo o arma. Se permite un perfil para el modo VS. Offline, lo que significa que solo se pueden cargar los personajes creados de un perfil en un momento dado.

Las batallas de varios luchadores en Soulcalibur IV emplean una estructura diferente a la de sus predecesores, conocida como Active Matching Battle (AMB). Similar al sistema de etiquetas de juegos como The King of Fighters 2003 , el sistema AMB permite a los jugadores cambiar a otros miembros de su grupo de luchadores en mitad de la batalla. En lugar de comenzar una nueva ronda por cada oponente derrotado, los nuevos oponentes entran en la batalla inmediatamente después de un KO, con la excepción de ciertos combatientes. Los combates que utilizan el sistema AMB solo aparecen en los modos Historia y Torre de las Almas Perdidas.

Soulcalibur IV introduce un nuevo sistema de remate crítico. Junto al medidor de salud del jugador hay una gema de color conocida como Soul Gauge. La gema cambia de color cuando el jugador bloquea un ataque o tiene su propio ataque bloqueado por un Guard Impact. El color pasa de azul a verde, luego a rojo y finalmente parpadea en rojo. El Soul Gauge del jugador se regenera si golpea con éxito al oponente con un ataque, guardia o de otra manera. Si un personaje logra agotar el Soul Gauge del oponente, el enemigo sufre una destrucción de una pieza de armadura (los personajes ahora muestran daño visual permanente, como ropa rota y rasgada) y experimenta un breve aturdimiento durante el cual el personaje puede ejecutar un poderoso movimiento Critical Finish presionando los cuatro botones frontales simultáneamente. Cada personaje tiene un movimiento Critical Finish único. Namco desarrolló el Soul Gauge para mitigar las ventajas de la protección constante, mejorando así el ritmo del juego y haciendo que las partidas sean más ofensivas. [5]

Los personajes invitados de Star Wars , Darth Vader , Yoda y el Aprendiz , utilizan ataques únicos impulsados ​​por la Fuerza . Darth Vader puede emplear explosiones, puñetazos y estrangulamientos basados ​​en la Fuerza; Yoda puede usar la Fuerza para impulsarse en el aire para realizar intrincados ataques aéreos; y finalmente, el Aprendiz es capaz de manejar rayos de la Fuerza y ​​otras habilidades del lado oscuro. Estos movimientos consumen un medidor de Fuerza especial, que se recarga gradualmente cuando no se usa. Si el medidor de Fuerza se agota, el jugador pierde momentáneamente el control del personaje.

Por primera vez en la serie, Soulcalibur IV incluye una opción multijugador en línea. Los modos versus disponibles en las batallas en línea son VS estándar (para partidas clásicas) y VS especial (para personajes personalizados). [3] Los personajes creados se pueden jugar en el modo multijugador en línea. [6] Las victorias y derrotas de un jugador se registran y se utilizan para establecer un nivel de clasificación que refleja su habilidad en línea. [3]

Personajes

Soulcalibur IV cuenta con un plantel de 34 luchadores. Muchos personajes de la serie Soul regresan, junto con dos recién llegados y tres personajes invitados de la franquicia Star Wars : Darth Vader, Yoda y The Apprentice. Inicialmente, Darth Vader era exclusivo de PlayStation 3, mientras que Yoda estaba disponible en Xbox 360 como parte de una descarga completa del juego; Namco luego hizo que ambos personajes estuvieran disponibles como contenido descargable en la plataforma opuesta por una tarifa. The Apprentice, el protagonista principal de Star Wars: The Force Unleashed , se puede jugar tanto en la versión de PlayStation 3 como en la de Xbox 360.

Revenant, [7] Frederick Schtauffen [8] [9] y varios otros personajes menores de la serie Soul hacen una aparición en la batalla, y la mayoría se pueden crear en el modo de creación de personajes. Varios personajes adicionales diseñados por artistas de manga ( Angol Fear , Ashlotte, Kamikirimusi, Scheherazade y Shura) también son jugables en el juego, utilizando los estilos de lucha de los personajes que regresan. Están diseñados por Mine Yoshizaki , Ito Ōgure , Hirokazu Hisayuki , Yutaka Izubuchi y Hiroya Oku , respectivamente.

^a Personaje invitado ^b Desbloqueable ^c Personajes adicionales desbloqueables ^d Recién llegados


Trama

La historia de Soulcalibur IV, transmitida a través de perfiles escritos y escenas cinemáticas en el juego, se centra en el antiguo rey Algol, su torre y su conexión con el origen de la espada espiritual conocida como Soulcalibur. Las motivaciones de cada personaje y las relaciones con los demás se exploran en un modo llamado Cadena de almas. Como es habitual, ninguno de los finales individuales del juego anterior se considera un evento canónico, y la mayoría de las motivaciones de los personajes de ese juego siguen sin resolverse. Sin embargo, una pequeña cantidad de personajes experimentaron eventos significativos relacionados con los eventos universales de Soulcalibur III. Siegfried murió y fue resucitado por la espada Soulcalibur. La hija de Sophitia , Pyrrha, ha sido secuestrada por Tira y malfestada por Soul Edge, lo que deja a Sophitia para luchar del lado del mal en defensa de su hija ahora corrupta. Tira también sufre un trastorno de doble personalidad. La mayoría de los personajes aún están motivados por el deseo de obtener, destruir o defender una o ambas espadas legendarias que ahora empuñan Siegfried y Nightmare, y la mayoría se enfrenta a Algol como el jefe final del modo Historia. Todos los personajes cuentan con escenas finales animadas.

Liberar

La edición Premium de Soulcalibur IV incluía un cómic/libro de tapa blanda de 48 páginas ilustrado a todo color, una camiseta XL 100% algodón y un cuadro de torneos que permitía a los fans la oportunidad de documentar las batallas entre amigos. El reverso del cuadro servía como póster. Estaba empaquetado en una caja de metal y se lanzó en la misma fecha que la edición regular, junto con acceso exclusivo a contenido de personalización adicional para esta versión. [10] Este contenido adicional incluía el desbloqueo automático de las armas más poderosas y armas de broma para cada personaje, así como prendas de vestir para crear un personaje de colegial o colegiala. En Nueva Zelanda, Australia y Europa, se lanzó en su lugar una edición en caja de acero , que incluía un DVD adicional que contenía cuatro tráilers en HD, cuatro fondos de pantalla, arte conceptual exclusivo y un folleto exclusivo con biografías de los personajes.

Poco después del lanzamiento inicial, se pusieron a disposición varias piezas de contenido descargable de pago, incluidas pistas de música del Soulcalibur original , equipos de personalización, [11] y paquetes de armas. El 23 de octubre de 2008, las opciones para jugar como Yoda en la versión de PS3 del juego y Darth Vader en la versión de Xbox 360 estuvieron disponibles a través de contenido descargable de pago. [12] [13] Sin embargo, ambas piezas de DLC fueron posteriormente eliminadas de PSN y XBL debido a problemas de licencia tras la compra de Star Wars por parte de Disney. [ cita requerida ]

Recepción

Soulcalibur IV recibió críticas mayoritariamente positivas de los medios de comunicación. En 2014, seis años después de su lanzamiento inicial, tenía una puntuación media de 85 en Metacritic tanto para sus versiones de PlayStation 3 como de Xbox 360. [23] El juego fue elogiado por sus gráficos pulidos, su profundo modo de creación de personajes y su esperada capacidad de juego en línea. Los críticos señalaron que la jugabilidad era accesible para los recién llegados y principiantes, al tiempo que ofrecía mucha profundidad y tecnicismo para los veteranos y los jugadores experimentados, incluida una gran cantidad de desafíos para un jugador en el modo Tower of Lost Souls. [24] [25] La música también fue elogiada, [21] y Gaming Revolution resumió el juego como "una de las mejores acciones de lucha basadas en armas de la ciudad". [18]

Algunas críticas fueron dirigidas hacia los personajes invitados de la franquicia Star Wars , con varios críticos sosteniendo que su presencia se sentía poco natural y que Yoda y El Aprendiz, en particular, estaban "rotos" (una referencia a un desequilibrio percibido en los juegos de lucha que da a algunos personajes una ventaja enormemente injusta sobre otros) y "absurdos", respectivamente. El tamaño más pequeño de Yoda (y por lo tanto su inmunidad a los ataques de agarre) fue mencionado como un problema de diseño. [26] Al mismo tiempo, el corto alcance de Yoda y el bajo daño que produce se consideraron problemáticos, lo que lo hacía demasiado poderoso y poco poderoso al mismo tiempo.

Soulcalibur IV encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas tanto en PS3 [27] como en Xbox 360. [28] Al 31 de marzo de 2009, el juego había vendido 2,3 millones de copias en todo el mundo. [29]

Premios y reconocimientos

Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Soulcalibur IV como el « Juego de lucha del año ». [34] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [35]

Continuación

Project Soul (el equipo de desarrollo de la serie Soul ) siempre había sugerido que Soulcalibur IV sería su última entrega, ya que había rumores de que el equipo se había disuelto. Sin embargo, Katsuhiro Harada (productor de la serie Tekken ) indicó que consideraría seriamente una secuela si había suficiente interés. Informó a los fanáticos que estaba abierto a opiniones y solicitudes a través de Twitter, pidiendo que los mensajes fueran breves y simples debido a sus limitadas habilidades en inglés. Si bien la posibilidad de una secuela parecía más fuerte que nunca, Namco no había hecho ninguna declaración para confirmar su compromiso con el proyecto. Se animó a los fanáticos a seguir mostrando apoyo e interés para ayudar a asegurar el desarrollo de Soulcalibur V. [ 36] El 11 de mayo de 2011, Namco Bandai anunció oficialmente el nuevo juego, que fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 el 31 de enero de 2012. [37]

Véase también

Notas

  1. ^ Lanzado bajo el sello Namco fuera de América del Norte.
  2. ^ Japonés :ソ ウ ル キ ャ リ バ ー IV , Hepburn : Sōrukyaribā Fō

Referencias

  1. ^ Orry, James (18 de abril de 2008). «Soulcalibur IV se lanzará en Europa el 31 de julio». VideoGamer . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  2. ^ Orry, James (21 de mayo de 2008). «SoulCalibur 4 confirmado para el 1 de agosto». VideoGamer . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  3. ^ abc Namco Bandai Games America Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine.
  4. ^ "Avance práctico de Soulcalibur IV". Psu.com. 28 de abril de 2008. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Torres, Ricardo (15 de abril de 2008). «Soulcalibur IV Updated Hands-On». GameSpot. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "Soulcalibur IV ya está disponible en línea en 1UP.com". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  7. ^ "Revenant". Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  8. ^ "Frederick Schtauffen". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  9. ^ ""Soulcalibur IV Character Spotlight: Siegfried" vía". 1up.com. 2008-07-29 . Consultado el 2013-12-21 .
  10. ^ Sinclair, Brendan (15 de abril de 2008). «Detalles de la IV Premium Edition en GameSpot». Gamespot.com . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  11. ^ "Soulcalibur IV recibe contenido descargable en 1UP.com". Archivado desde el original el 2008-08-09 . Consultado el 2008-08-08 .
  12. ^ Plunkett, Luke (20 de octubre de 2010). «Vader y Yoda se reencontrarán con las versiones de Soul Calibur IV el 23 de octubre». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  13. ^ "Joystiq.com Soulcalibur IV recibirá DLC de Vader y Yoda". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2008. Consultado el 18 de octubre de 2008 .
  14. ^ "SoulCalibur IV para PlayStation 3 - GameRankings". www.gamerankings.com . Archivado desde el original el 2017-01-09 . Consultado el 2017-01-08 .
  15. ^ "SoulCalibur IV". Metacritic . Archivado desde el original el 18 de enero de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  16. ^ "Soul Calibur 4 (Xbox 360)". 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011. Consultado el 29 de julio de 2008 .
  17. ^ "SoulCalibur IV para Xbox 360". GameRankings. 29 de julio de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  18. ^ ab "Reseña de Soul Calibur IV - GameRevolution". Archivado desde el original el 2017-02-02 . Consultado el 2017-01-26 .
  19. ^ "Reseña de Soulcalibur IV". GameSpot . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  20. ^ "Reseña de GameSpy: Soulcalibur IV". Archivado desde el original el 26 de agosto de 2008. Consultado el 31 de julio de 2008 .
  21. ^ ab «IGN: Soulcalibur IV Review». 28 de julio de 2008. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  22. ^ "Reseña de X-Play Soul Calibur 4". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  23. ^ "Reseñas de Soulcalibur IV para PS3". Metacritic . 2008-07-31. Archivado desde el original el 2015-01-18 . Consultado el 2014-11-07 .
  24. ^ Mielke, James (31 de julio de 2008). "Reseña de SoulCalibur IV para PS3 y 360". 1UP.com. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  25. ^ Calvert, Justin (30 de julio de 2008). "Reseña de Soulcalibur IV". GameSpot.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  26. ^ Clements, Ryan. "IGN Review, p.2". IGN. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2008. Consultado el 8 de agosto de 2008 .
  27. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  28. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  29. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc.: Datos financieros destacados del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2009" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  30. ^ "IGN Xbox 360: Mejor juego de lucha de 2008". Bestof.ign.com. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  31. ^ "2011 Spike TV Video Game Awards, nominados, ganadores, programación de TV". Chiff.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  32. ^ Brudvig, Erik (9 de enero de 2009). «Los 20 juegos más populares de Xbox 360 de 2008». IGN. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012. Consultado el 16 de julio de 2011 .
  33. ^ "SoulCalibur IV (Xbox 360/PS3): los 20 mejores juegos de lucha de todos los tiempos - Juegos". Virgin Media. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  34. ^ "DICE Awards By Video Game Details Soul Calibur IV". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  35. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. pág. 823. ISBN 978-1-74173-076-0.
  36. ^ "Katsuhiro Harada confirma que se está discutiendo sobre Soulcalibur V! | 8WayRun.Com - Soulcalibur". 8WayRun.Com. 21 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  37. ^ Butler, Tom (11 de mayo de 2011). «Anunciado Soul Calibur V». IGN. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011. Consultado el 29 de junio de 2011 .

Enlaces externos