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Sonic the Hedgehog 2 (videojuego de 8 bits)

Sonic the Hedgehog 2 [a] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System y Game Gear . Es la secuela de Sonic the Hedgehog de 8 bits (1991) y sigue a Sonic en su intento de recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles "Tails" Prower del Dr. Robotnik . Al igual que el primer Sonic the Hedgehog , los jugadores recorren niveles a alta velocidad mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

A diferencia del primer juego de Sonic de 8 bits , que fue desarrollado por Ancient , Sonic 2 fue desarrollado por Aspect, que no interactuó con el equipo del Sega Technical Institute que desarrolló la versión Genesis. Sonic 2 fue lanzado en noviembre de 1992 con gran éxito de crítica. Los críticos lo consideraron una mejora con respecto al primer Sonic de 8 bits y elogiaron sus gráficos y jugabilidad. El juego ha sido relanzado en numerosos formatos, incluidas las compilaciones de Sonic y el servicio de consola virtual de Nintendo .

Jugabilidad

Sonic recolecta anillos en Sky High Zone (Game Gear)

La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991. Se trata de un juego de plataformas de desplazamiento lateral , en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a gran velocidad, derrota a los enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla después de los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha capturado a Miles "Tails" Prower , por lo que se dirige a rescatarlo antes de que sea demasiado tarde. [1]

Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad ) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas ; si es golpeado sin llevar ningún anillo, cae en un pozo sin fondo, se ahoga o pasa la marca de 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas resulta en un juego terminado . [2] Sin embargo, hay algunos cambios; las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar anillos que suelta cuando está dañado. [3] También se implementan ciertos elementos presentes en la versión de Sega Genesis de Sonic the Hedgehog , como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales . [3] El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos vagonetas y ala deltas . [3]

El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik . [4] Mientras que las etapas de Sonic the Hedgehog de 8 bits tomaron prestada temáticamente de las del juego Sonic original de 16 bits , Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits . [3] Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. [2] Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador las recolecta todas, podrá salvar a Tails al final del juego. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Sonic the Hedgehog 2 fue desarrollado por Aspect con la cooperación de Sega , a diferencia de su predecesor que fue desarrollado por Ancient . [5] Craig Stitt, quien trabajó como artista de escenario con Sega Technical Institute (STI) en Sonic 2 para Sega Genesis, afirmó que hubo poca interacción entre Aspect y STI. [6]

Ambas versiones de Sonic the Hedgehog 2 fueron lanzadas en territorios PAL en noviembre de 1992. [7] [8] La versión para Game Gear fue lanzada en Japón el 21 de noviembre [9] y en Norteamérica en diciembre de 1992. [10] Fue el primer cartucho de cuatro megabits para Game Gear, el más grande hasta el momento. [11] La versión para Master System permaneció exclusiva para territorios PAL hasta que fue lanzada en diciembre de 2008 para la Consola Virtual de Wii . [12] La versión para Game Gear fue incluida como un bonus desbloqueable en Sonic Adventure DX (2003), [13] y como uno de los juegos incluidos en la compilación de Sonic Sonic Gems Collection (2005). [14] También fue lanzada en la Nintendo 3DS eShop en junio de 2013. [15] También fue lanzada junto con los otros 11 juegos de Game Gear Sonic en Sonic Origins Plus en 2023. [16]

En el Reino Unido, todas las versiones de Sonic the Hedgehog 2 (incluido el Sonic 2 de 16 bits ) encabezaron las listas de ventas de Navidad de 1992. [17] Para el mes de diciembre de 1992, la versión de Mega Drive ocupó el puesto número uno, la versión de Game Gear el número tres y la versión de Master System el número cuatro, mientras que Super Mario Land 2 para Game Boy fue el número dos. [18] Sonic 2 es el juego de Game Gear más vendido, habiendo vendido más de 400.000 copias. [19]

Recepción

Los críticos elogiaron la versión de Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. [7] [20] [23] Sega Power llamó a Sonic 2 el mejor juego de Master System. [23] Los críticos quedaron impresionados con los gráficos, [25] [26] incluso llevando a algunos miembros del personal de Mean Machines Sega a pensar que estaban viendo un juego de Mega Drive. [7] Muchos periodistas sintieron que el juego corría más rápido y fluido que Sonic 1 , [8] [25] lo que Computer and Video Games atribuyó a que había menos enemigos poblando los niveles. [20] Sega Force sintió que el juego podría haberse beneficiado de más enemigos en cuanto a jugabilidad. [8] La jugabilidad fue elogiada de otra manera, y a los críticos les gustaron los carros, planeadores y otras nuevas incorporaciones al juego. [8] [20] Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. [23] [25] Las quejas se dirigieron hacia la falta de un modo para dos jugadores, la falta de zonas especiales y el hecho de que Tails quedó relegado a aparecer solo en la escena final del juego . [8] [20] [23] [26]

Las reseñas de la versión de Game Gear tenían muchos de los mismos sentimientos que la versión de Master System. [8] [22] [26] Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, a excepción de algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. [8] [22] Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión de Master System. [8] [22] [24] Sega Force y Sega Pro encontraron que el ala delta era difícil de controlar. [8] [26] Mean Machines Sega sintió que el campo de visión reducido en Game Gear hizo que el juego fuera más difícil. [22] Sega Force y Sega Pro notaron que los gráficos, especialmente el sprite del personaje de Sonic, eran notablemente más grandes que en el primer juego de Sonic para Game Gear y la versión doméstica de Sonic 2. Vieron esto como una mejora en la fidelidad gráfica. [8] [26] GamePro y Computer and Video Games sintieron que el juego era una mejora con respecto al primer juego de Sonic en Game Gear. [21] [28] En sus premios de juegos de 1992, Electronic Gaming Monthly honró a Sonic 2 como su "Juego del año" entre los juegos portátiles. [27]

Reseñas retrospectivas

Al revisar la versión de Master System, IGN elogió al juego por diferenciarse de la versión de Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales. [3] Si bien Hardcore Gaming 101 encontró que la jugabilidad básica era buena, sintieron que Sonic 2 era más débil que su predecesor, criticando el diseño de niveles y la dirección de arte. [1] Kotaku llamó a Sonic 2 el juego de Sonic más difícil en Game Gear debido a sus niveles tipo laberinto combinados con su pequeño campo visual. [31] Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo con la reputación del juego por su dificultad, principalmente debido a su baja resolución de pantalla que hace que los peligros sean más difíciles de anticipar. [1] AllGame sintió que el juego se jugaba muy rápido en Game Gear para la potencia de procesamiento del sistema. [29] Nintendo Life lo recomendó a los fanáticos de Sonic que buscan familiarizarse mejor con los juegos de 8 bits de la serie. [30]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ2(El), Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Tsū

Referencias

  1. ^ abc «Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)». Hardcore Gaming 101. 10 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  2. ^ ab Manual de instrucciones de Sonic the Hedgehog 2. Sega. 1992.
  3. ^ abcdef Thomas, Lucas M. (8 de diciembre de 2008). «Reseña de Sonic the Hedgehog 2 (versión para Master System)». IGN . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  4. ^ abc «Sonic the Hedgehog 2 (Sega Master System. Europa)». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  5. ^ Parish, Jeremy (5 de junio de 2014). "¿Quién hace los mejores juegos de Sonic the Hedgehog?". USgamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020.
  6. ^ "Entrevista: Craig Stitt (23 de enero de 2001) por ICEknight". Sega Retro . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  7. ^ abcd «Reseña de Master System: Sonic the Hedgehog 2». Mean Machines . N.º 2. Noviembre de 1992. pág. 66. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2013.
  8. ^ abcdefghijkl «Reseña: Sonic the Hedgehog 2 (Master System y Game Gear)». Sega Force (12): 30–32. Diciembre de 1992. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015.
  9. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ2". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). Diciembre de 1992. p. 30.
  10. ^ "¡Llega!". Sega Visions . N.º 10. Noviembre de 1992. pág. 91.
  11. ^ "Sonic the Hedgehog 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 38. Septiembre de 1992. pág. 132.
  12. ^ "Dos juegos de WiiWare y un juego de la consola virtual añadidos al Canal Tienda Wii". Nintendo of America. 12 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
  13. ^ Ronaghan, Neal (21 de junio de 2013). «Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  14. ^ Davis, Ryan. «Reseña de Sonic Gems Collection». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017.
  15. ^ Sliwinski, Alexander (17 de mayo de 2013). «Más títulos de Sega Game Gear llegarán a la consola virtual». Engadget . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021.
  16. ^ Shanklin, Will (23 de marzo de 2023). «'Sonic Origins Plus' trae las entregas del erizo para Game Gear a las consolas modernas». Engadget . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  17. ^ Gregory, Mark, ed. (18 de diciembre de 1992). "Los diez mejores de Navidad". Mega Guide . págs. 2–3.
  18. ^ "Charts: Top Ten de todos los formatos (datos proporcionados por Virgin Game Centre)". Digitiser . 10 de enero de 1993. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
    • "No visto en 25 años: ¡desenterrado el clásico Digitiser!". Digitiser 2000 . 11 de enero de 2018. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Guinness World Records 2016 Edición para jugadores . Jim Pattison Group . 2015. pág. 149. ISBN 978-1910561096.
  20. ^ abcde Rand, Paul; Boone, Tim (noviembre de 1992). «Reseña exclusiva mundial de Sonic 2» (PDF) . Computer and Video Games . N.º 132. págs. 24-25. Archivado desde el original (PDF) el 4 de diciembre de 2020.
  21. ^ ab Rand, Paul; Anglin, Paul (diciembre de 1992). "Sonic 2". Go! (Juegos de ordenador y vídeo) . págs. 12-13.
  22. ^ abcde Davies, Paul (diciembre de 1992). «Game Gear Round-Up: Sonic the Hedgehog II». Mean Machines Sega . N.º 3. pág. 118.
  23. ^ abcde "Sonic el erizo 2". Poder Sega . No. 37. Diciembre de 1992. págs. 38–40.
  24. ^ ab Mortlock, Dean (enero de 1993). "Sonic the Hedgehog 2". Sega Power . N.º 38. pág. 67.
  25. ^ abcd Pond, Martin (diciembre de 1992). "Sonic the Hedgehog 2". Sega Zone . N.º 2. págs. 20-21.
  26. ^ abcdefg Hickman, Samantha (diciembre de 1992). "Sonic the Hedgehog 2". Sega Pro . N.º 15. págs. 60–65.
  27. ^ ab "Guía del comprador". Electronic Gaming Monthly . 1993. pág. 16.
  28. ^ "Reseña de Game Gear Pro: Sonic the Hedgehog 2". GamePro . N.º 44. Marzo de 1993. Págs. 174-175.
  29. ^ ab Sutyak, Jonathan. «Sonic the Hedgehog 2 (Sega Game Gear)». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  30. ^ ab «Reseña: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console / Master System)». Nintendo Life . 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  31. ^ Parrish, Ash (4 de junio de 2020). "Game Gear Micro no tiene el mejor juego portátil de Sonic". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.

Enlaces externos