Sonic Dash es un juego móvil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por el estudio de juegos japonés Sega . Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight , el primero fue Sonic Jump de 2012. El juego fue lanzado en marzo de 2013 para iOS , noviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Windows , junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación paga, pero se hizo gratuita un mes después de su lanzamiento en iOS.
El objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recolectas anillos. En el modo misión, los jugadores deben completar objetivos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que se pueden obtener a través del juego o comprar en la aplicación , permiten acceder a mejoras y personajes adicionales.
Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump . La selección del juego para el desarrollo surgió de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega, Sammy Holdings, Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash alcanzó los 500 millones de descargas en septiembre de 2021. Hardlight continúa apoyando el juego con actualizaciones , personajes adicionales y características. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces .
Sonic Dash es un juego de carrera sin fin , similar a Temple Run (2011) y Rayman Jungle Run (2012). [1] El jugador dirige a Sonic u otro personaje a través de niveles , recolectando anillos y evitando obstáculos y enemigos. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic avanza automáticamente en todo momento, similar a Sonic and the Secret Rings . [2] Los jugadores pueden compartir y competir por la posición en las tablas de clasificación. [3]
El juego cuenta con gráficos en 3D , incluido un nivel ambientado en un entorno basado en el nivel Seaside Hill de Sonic Heroes . [4] Los anillos se pueden recolectar a lo largo de los niveles o comprarse a través de microtransacciones , junto con los anillos de estrella roja. Los anillos acumulados y los anillos de estrella roja se pueden usar para comprar potenciadores, mejoras o desbloquear personajes jugables adicionales. El juego también cuenta con un sistema de misiones, que brinda a los jugadores un objetivo al que apuntar mientras juegan. [5]
El juego cuenta con varios personajes jugables del universo de Sonic . Los personajes se desbloquean comprándolos con Red Star Rings o moneda del mundo real. [5] Después del lanzamiento del juego, actualizaciones posteriores agregaron personajes adicionales y nuevas características. El 31 de octubre de 2013, se lanzó una actualización que incluía una batalla de jefe contra Zazz, un miembro de los Deadly Six de Sonic Lost World . [6] Una batalla de jefe similar contra el Doctor Eggman se agregó en una actualización posterior. [7] Varios personajes de otras franquicias que no son de Sega se han agregado al juego como parte de eventos promocionales cruzados temporales, disponibles para desbloquear solo durante un período de tiempo limitado. Estos incluyen los personajes de Angry Birds Red, Chuck y Bomb durante junio de 2015; [8] los personajes de Sanrio Hello Kitty , My Melody , Chococat y Badtz-Maru durante diciembre de 2016; [9] Pac-Man y Ms. Pac-Man en febrero de 2018, [10] y Bongo, la mascota de Danimals , en mayo de 2021. [11] La versión para Android del juego también cuenta con un personaje exclusivo en forma de robot Android. [12] Se ha añadido contenido con temática de las películas de acción real de Sonic the Hedgehog y la serie de cómics de IDW , así como una función de "Constructor de zonas". [13]
Sonic Dash fue desarrollado por Hardlight , un estudio de desarrollo de Sega Europe . Hardlight fue fundado por Chris Southall, un ex empleado de Codemasters que ayudó a fundar Sega Racing Studio . [14] Según Southall, el deseo de Sega de desarrollar más juegos móviles llevó a la fundación de Hardlight en 2012. [14] [15] En la época del relanzamiento de Sonic Jump por parte de Hardlight en octubre de 2012, el estudio estaba trabajando en los juegos Sonic the Hedgehog y Crazy Taxi . Aunque inicialmente se enfrentó a dificultades para decidir cuál desarrollar, el presidente y director de operaciones (COO) de Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, vio una demostración de Sonic Dash y le gustó tanto que insistió en que se desarrollara. Southall afirmó que el concepto de Sonic Dash comenzó con observar elementos de los juegos de Sonic y decidir qué aspectos del juego funcionarían en un teléfono móvil . Llamó a un juego de carrera en la pantalla una "cosa obvia" y no muy diferente de algunas secuencias en la serie de juegos de consola. [14]
Sonic Dash estaba inicialmente previsto para su lanzamiento en Navidad de 2012, pero se retrasó hasta marzo de 2013. [14] En una entrevista de noviembre de 2012 con la revista británica de juguetes Toys 'n' Playthings , la empleada de Sega Europe, Sissel Henno, confirmó que Sega tendría "varios títulos digitales nuevos" en 2013. El 28 de febrero de 2013, el título Sonic Dash fue visto en una lista de un perfil de LinkedIn . [16] [17] El 1 de marzo de 2013, Sega anunció el juego, [18] con un comunicado de prensa oficial que salió el 4 de marzo. [17] El juego fue anunciado como exclusivo para teléfonos móviles, [17] con iOS como la única plataforma mencionada explícitamente, [1] indicando que estaría disponible en la App Store "pronto". [17] Aunque el juego fue lanzado inicialmente como una aplicación paga, se convirtió en gratuito un mes después. Según Southall, la decisión de hacer que la aplicación fuera gratuita requirió una importante discusión interna. Afirmó: "Teniendo en cuenta que tenemos una larga historia en el mundo de las consolas, el concepto de juego gratuito para una empresa como Sega fue un tema candente de discusión". [14] Se lanzó una versión para Android el 26 de noviembre de 2013, [19] y el 3 de diciembre de 2014 se lanzó una versión para Windows Phone y PC . [20]
Según Southall en una entrevista de noviembre de 2017, Hardlight seguía trabajando en actualizaciones para Sonic Dash . [14] En una entrevista de febrero de 2020, el nuevo gerente de estudio de Hardlight, Neall Jones, expresó la sorpresa del estudio por la longevidad de Sonic Dash , habiendo sido descargado más de 350 millones de veces y ganado más de US $10,1 millones . Habló sobre la implementación de nuevas características para mantener el juego interesante, así como las adiciones de la película Sonic the Hedgehog . [13]
Sonic Dash Extreme es unarcadedeSonic Dash. Se anunció en laIAAPAAttractions Expo en Orlando, Florida, EE. UU. en noviembre de 2015, y utiliza controles tradicionales en lugar de controles de pantalla táctil.[21][14]
Sonic Dash+ es una variante deSonic Dash. Fue lanzada el 5 de abril de 2022 parade Apple Arcadey requiere una membresía activa a este servicio y un dispositivo compatible coniOS 13/iPadOS 13o posterior.[22] Dash+no tiene publicidad y no hay compras dentro de la aplicación.[22]
Sonic Prime Dash es otra variante deSonic Dash. Fue lanzado el 13 de julio de 2023 parade Netflix, para coincidir con la segunda temporada deSonic Prime, y requiere una membresía activa a cualquier plan de Netflix.[23]El juego requiere undispositivoAndroidAndroid 8o más reciente, o un dispositivo Apple coniOS 15/iPadOS 15o más reciente.Prime Dashpresenta una nueva pista, cinco nuevos personajes, dos de los cuales son exclusivos de Prime Dash, una batalla de jefes que son todos de la serieSonic Primey un acceso directo aSonic Primeen Netflix, pero el juego no tiene publicidad con cualquier plan, y no hay compras dentro de la aplicación.[23]
El agregador de reseñas Metacritic calificó a Sonic Dash como un juego con "críticas mixtas o promedio". [24] Scott Nichols de Digital Spy se refirió a él como "el mejor Sonic que se ha jugado en un teléfono inteligente hasta ahora", [25] mientras que Jim Squires de Gamezebo elogió al juego por ser "la primera vez en 20 años que Sega ha lanzado un juego de Sonic que absolutamente tienes que jugar". [26] David Craddock de TouchArcade comparó a Sonic Dash favorablemente con las etapas especiales de Sonic the Hedgehog 2. [ 27]
Chris Carter de Destructoid elogió los controles, encontrando que los movimientos basados en "deslizar" funcionaban mejor que los basados en la inclinación típicos del género de corredores sin fin. [28] Edge elogió la fluidez de la jugabilidad y la calidad de los gráficos, pero criticó la "cruel" colocación de los enemigos detrás de los obstáculos. [29] Justin Davis de IGN elogió los controles ágiles y receptivos, pero criticó la colocación de los enemigos. [3] Harry Slater de Pocket Gamer dijo que la velocidad del juego lo hace más desafiante que otros corredores sin fin. [30]
Carter criticó la repetitividad y las compras dentro de la aplicación que iban desde "innecesarias" hasta "bastante molestas". [28] Describió el sistema de clasificación como " pagar para ganar ... literalmente puedes pagar tu camino a la cima de estas tablas de clasificación si estás dispuesto a gastar suficientes anillos rojos premium". [3] Rich Stanton de Eurogamer sintió que las compras dentro de la aplicación estaban motivadas por la avaricia. [31] Edge dijo que el diseño de niveles "se siente como si hubiera sido hecho específicamente con las compras continuas dentro de la aplicación en mente". [29] Una revisión para MacLife dijo que Sonic Dash "se equivoca con los fundamentos y se agrava con compras dentro de la aplicación de mano dura". [32]
En marzo de 2013, el juego recibió más de 22,6 millones de descargas. [33] Para junio de 2015, Sonic Dash había sido descargado más de 100 millones de veces en múltiples plataformas diferentes y tenía 14 millones de jugadores por mes. [34] [ 35] [36] Para noviembre de 2017, el recuento de descargas de Sonic Dash fue de más de 300 millones, [14] y fue de más de 350 millones para marzo de 2020. [13] Para abril de 2020 , el juego alcanzó los 400 millones de descargas. [37] En septiembre de 2021, el recuento de descargas superó los 500 millones. [38][actualizar]
Una secuela basada en la serie de televisión Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , se lanzó de forma suave en dispositivos Android en Canadá el 1 de julio de 2015, [39] y recibió un lanzamiento completo en iOS en octubre, junto con un lanzamiento completo posterior en Android. Para la versión iOS, el juego incluyó compatibilidad con Apple Watch a través de una aplicación complementaria. [40] Al igual que el juego original, Sonic Dash 2 ha recibido "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [41]
Un complemento móvil para Sonic Forces .Sonic Forces: Speed Battle fue lanzado en 2017. Presenta una jugabilidad similar aSonic Dash, pero se basa en un modo multijugador competitivo en línea. En sus primeros cinco días de lanzamiento, Sonic Forces: Speed Battlese había descargado 1,3 millones de veces,[14]y alcanzó los 2 millones de descargas en sus primeras dos semanas.[42]Para el 21 de abril de 2020,Sonic Forces: Speed Battlese había descargado más de 50 millones de veces y alcanzó los 4,2 millones de dólares en ingresos.[43]Ric Cowley de Pocket Gamer dijo que el juego es "muy divertido de jugar, aunque probablemente sea mejor experimentarlo en ráfagas cortas".[44] Speed Battlese había descargado más de 100 millones de veces.[45]