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Sonic the Hedgehog 2 (videojuego de 8 bits)

Sonic the Hedgehog 2 [a] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System y Game Gear . Es la secuela de Sonic the Hedgehog (1991) de 8 bits y sigue a Sonic mientras intenta recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles "Tails" Prower del Dr. Robotnik . Al igual que el primer Sonic the Hedgehog , los jugadores recorren niveles a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

A diferencia del primer juego de Sonic de 8 bits , desarrollado por Ancient , Sonic 2 fue desarrollado por Aspect, que no interactuó con el equipo del Sega Technical Institute que desarrolló la versión Genesis. Sonic 2 fue lanzado en noviembre de 1992 con gran éxito de crítica. Los críticos lo consideraron una mejora con respecto al primer Sonic de 8 bits y elogiaron sus imágenes y su jugabilidad. El juego se ha relanzado en numerosos formatos, incluidas compilaciones de Sonic y el servicio de consola virtual de Nintendo .

Como se Juega

Sonic recogiendo anillos en Sky High Zone (versión Game Gear)

La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991 . Un juego de plataformas de desplazamiento lateral , el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha capturado a Miles "Tails" Prower , por lo que se dirige a rescatarlo antes de que sea demasiado tarde. [1]

Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad ) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas ; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego . [2] Sin embargo, hay algunos cambios; Las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar los anillos que deja caer cuando se daña. [3] También se implementan ciertos elementos presentes en la versión Sega Genesis de Sonic the Hedgehog , como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales . [3] El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos carros mineros y alas delta . [3]

El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik . [4] Mientras que los escenarios de Sonic the Hedgehog de 8 bits se tomaron prestados temáticamente de los del juego Sonic original de 16 bits , Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits . [3] Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija. [2] Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recolecta todos, podrá salvar a Tails al final del juego. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Sonic the Hedgehog 2 fue desarrollado por Aspect con la cooperación de Sega , a diferencia de su predecesor, que fue desarrollado por Ancient . [5] Craig Stitt, quien trabajó como artista escénico con Sega Technical Institute (STI) en Sonic 2 para Sega Genesis, afirmó que hubo poca interacción entre Aspect y STI. [6]

Ambas versiones de Sonic the Hedgehog 2 se lanzaron en territorios PAL en noviembre de 1992. [7] [8] La versión de Game Gear se lanzó en Japón el 21 de noviembre [9] y en Norteamérica en diciembre de 1992. [10] Fue la El primer carro de cuatro megabits para Game Gear, el más grande hasta el momento. [11] La versión Master System permaneció exclusiva para territorios PAL hasta que fue lanzada en diciembre de 2008 para la Consola Virtual Wii . [12] La versión de Game Gear se incluyó como un bono desbloqueable en Sonic Adventure DX (2003), [13] y como uno de los juegos presentados en la compilación de Sonic , Sonic Gems Collection (2005). [14] También se lanzó en Nintendo 3DS eShop en junio de 2013. [15]

En el Reino Unido, todas las versiones de Sonic the Hedgehog 2 (incluido Sonic 2 de 16 bits ) combinadas encabezaron las listas de ventas de la Navidad de 1992. [16] Para el mes de diciembre de 1992, la versión Mega Drive ocupó el puesto número uno, la versión Game Gear el número tres y la versión Master System el número cuatro, mientras que Super Mario Land 2 para Game Boy fue el número dos. [17] Sonic 2 es el juego más vendido de Game Gear, habiendo vendido más de 400.000 copias. [18]

Recepción

Los críticos elogiaron la versión Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. [7] [19] [22] Sega Power calificó a Sonic 2 como el mejor juego de Master System. [22] Los críticos quedaron impresionados con los gráficos, [24] [25] incluso llevaron a algunos empleados de Mean Machines Sega a pensar que estaban viendo un juego de Mega Drive. [7] Muchos periodistas sintieron que el juego funcionó más rápido y sin problemas que Sonic 1 , [8] [24] lo que Computer and Video Games atribuyó a que había menos enemigos poblando los niveles. [19] Sega Force sintió que el juego podría haberse beneficiado de tener más enemigos en cuanto a jugabilidad. [8] Por lo demás, la jugabilidad fue elogiada y a los críticos les gustaron los carros, los planeadores y otras nuevas incorporaciones al juego. [8] [19] Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. [22] [24] Las quejas se dirigieron a la falta de un modo para dos jugadores, la falta de zonas especiales y el hecho de que Tails fuera relegado a aparecer solo en la escena final del juego . [8] [19] [22] [25]

Las reseñas de la versión Game Gear expresaron muchos de los mismos sentimientos que la versión Master System. [8] [21] [25] Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, excepto por algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. [8] [21] Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión Master System. [8] [21] [23] Sega Force y Sega Pro encontraron que el ala delta era difícil de controlar. [8] [25] Mean Machines Sega consideró que el campo de visión reducido en Game Gear hacía que el juego fuera más difícil. [21] Sega Force y Sega Pro notaron que los gráficos, especialmente el personaje de Sonic, eran notablemente más grandes que en el primer juego de Sonic Game Gear y la versión doméstica de Sonic 2 . Vieron esto como una mejora en la fidelidad gráfica. [8] [25] GamePro y Computer and Video Games sintieron que el juego era una mejora con respecto al primer juego de Sonic en Game Gear. [20] [27] Para sus premios de juegos de 1992, Electronic Gaming Monthly honró a Sonic 2 como su "Juego del año" entre los juegos portátiles. [26]

Revisiones retrospectivas

Al revisar la versión Master System, IGN elogió el juego por diferenciarse de la versión Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales. [3] Si bien Hardcore Gaming 101 encontró buena la jugabilidad principal, sintieron que Sonic 2 era más débil que su predecesor, criticando el diseño de niveles y la dirección de arte. [1] Kotaku llamó a Sonic 2 el juego de Sonic más difícil en Game Gear debido a sus niveles laberínticos combinados con su pequeño campo visual. [30] Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo con la reputación de dificultad del juego, principalmente debido a su baja resolución de pantalla, lo que hace que los peligros sean más difíciles de anticipar. [1] AllGame consideró que el juego se jugaba muy rápido en Game Gear debido a la potencia de procesamiento del sistema. [28] Nintendo Life lo recomendó a los fanáticos de Sonic que buscaban familiarizarse mejor con los juegos de 8 bits de la serie. [29]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ2(ツー), Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Tsū

Referencias

  1. ^ abc "Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)". Juegos duros 101 . 10 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  2. ^ abManual de instrucciones de Sonic the Hedgehog 2 . Sega. 1992.
  3. ^ abcdef Thomas, Lucas M. (8 de diciembre de 2008). "Revisión de Sonic the Hedgehog 2 (versión Master System)". IGN . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  4. ^ abc "Sonic the Hedgehog 2 (Sega Master System. Europeo)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  5. ^ Parroquia, Jeremy (5 de junio de 2014). "¿Quién hace los mejores juegos de Sonic the Hedgehog?". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020.
  6. ^ "Entrevista: Craig Stitt (23 de enero de 2001) por ICEknight". Sega Retro . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  7. ^ abcd "Revisión del sistema maestro: Sonic the Hedgehog 2". Máquinas malas . No. 2. Noviembre de 1992. p. 66. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2013.
  8. ^ abcdefghijkl "Revisado: Sonic the Hedgehog 2 (Master System y Game Gear)". Fuerza Sega (12): 30–32. Diciembre de 1992. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015.
  9. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ2". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). Diciembre de 1992. p. 30.
  10. ^ "¡Entrante!". Visiones de Sega . No. 10. Noviembre de 1992. p. 91.
  11. ^ "Sonic el erizo 2". Juegos electrónicos mensuales . No. 38. Septiembre de 1992. p. 132.
  12. ^ "Dos juegos de WiiWare y un juego de consola virtual agregados al canal Tienda Wii". Nintendo de América. 12 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
  13. ^ Ronaghan, Neal (21 de junio de 2013). "Grinding Game Gears: una descripción general de los orígenes portátiles de Sonic". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  14. ^ Davis, Ryan. "Revisión de la colección Sonic Gems". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017.
  15. ^ Sliwinski, Alexander (17 de mayo de 2013). "Más títulos de Sega Game Gear llegarán a la consola virtual". Engadget . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021.
  16. ^ Gregorio, Marcos, ed. (18 de diciembre de 1992). "Top Ten de Navidad". Megaguía . págs. 2–3.
  17. ^ "Gráficos: Top Ten de todos los formatos (datos proporcionados por Virgin Game Center)". Digitalizador . 10 de enero de 1993. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
    • "No visto en 25 años: ¡desenterrado el digitalizador clásico!". Digitalizador 2000 . 11 de enero de 2018. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022 . Consultado el 9 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Edición de jugador Guinness World Records 2016 . Grupo Jim Pattison . 2015. pág. 149.ISBN 978-1910561096.
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  20. ^ ab Rand, Paul; Anglin, Paul (diciembre de 1992). "Sónico 2". ¡Ir! (Computadora y Videojuegos) . págs. 12-13.
  21. ^ abcde Davies, Paul (diciembre de 1992). "Resumen de Game Gear: Sonic the Hedgehog II". Máquinas malas Sega . No. 3. pág. 118.
  22. ^ abcde "Sonic el erizo 2". Poder Sega . No. 37. Diciembre de 1992. págs. 38–40.
  23. ^ ab Mortlock, Dean (enero de 1993). "Sonic el erizo 2". Poder Sega . No. 38. pág. 67.
  24. ^ abcd Pond, Martin (diciembre de 1992). "Sonic el erizo 2". Zona Sega . Núm. 2. págs. 20-21.
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  26. ^ ab "Guía del comprador". Juegos electrónicos mensuales . 1993. pág. dieciséis.
  27. ^ "Revisión de Game Gear Pro: Sonic the Hedgehog 2". GamePro . No. 44. Marzo de 1993. págs. 174-175.
  28. ^ ab Sutyak, Jonathan. "Sonic the Hedgehog 2 (Sega Game Gear)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  29. ^ ab "Revisión: Sonic the Hedgehog 2 (consola virtual / sistema maestro)". Vida de Nintendo . 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.
  30. ^ Parrish, Ash (4 de junio de 2020). "A Game Gear Micro le falta el mejor juego de Sonic portátil". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2021.

enlaces externos