Sombras sobre Camelot es un juego de mesa de temática artúrica diseñado por Serge Laget y Bruno Cathala, ilustrado por Julien Delval y Cyrille Daujean. El juego fue presentado por la editorial Days of Wonder en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 2005 y se lanzó más ampliamente en mayo y junio de 2005. El juego también se publicó en francés como Les Chevaliers de la Table Ronde y en alemán como Schatten über Camelot . En 2008, se lanzó una expansión para Sombras sobre Camelot titulada Merlin's Company .
Los jugadores asumen el papel de Caballeros de la Mesa Redonda (con la posibilidad de que un jugador asuma el papel de traidor ) y juegan cumpliendo misiones. El juego es cooperativo en el sentido de que es posible una victoria o una derrota compartida en ausencia de un traidor, y un traidor no se beneficia si se revela demasiado pronto. Por el contrario, el final del juego con un traidor revelado es un juego competitivo de equipos asimétricos.
Este juego apareció en un episodio de Geek & Sundry's Tabletop el 3 de octubre de 2013 y en Table Flip el 29 de marzo de 2014.
Los Caballeros de la Mesa Redonda del juego son el Rey Arturo , Sir Galahad , Sir Gawain , Sir Kay , Sir Percival , Sir Palamedes y Sir Tristán de Lyonesse . Un personaje alternativo, Sir Bedivere , se distribuyó en revistas especializadas en juegos y en convenciones como artículo promocional, y también está disponible como parte de la Compañía de Merlín.
Shadows over Camelot es un juego de mesa cooperativo , un género en el que los jugadores trabajan juntos para intentar derrotar a un sistema de juego que, en sí mismo, está llevando el juego hacia la derrota de todos los jugadores. Sin embargo, existe la posibilidad de que un caballero sea un traidor en secreto, que esté planeando la caída de los demás leales a Camelot . La existencia del traidor convierte un sistema de juego bastante simple en un semillero de paranoia y acusaciones.
En cada turno, un jugador debe sufrir primero la "progresión del mal". Puede reducir su salud, añadir una máquina de asedio a las que atacan Camelot o robar una carta negra, lo que normalmente hará que una de las misiones sea más difícil de completar. Después de la progresión del mal, cada jugador realiza una acción heroica, que incluye moverse hacia o regresar de una ubicación de misión, avanzar en una misión hacia la victoria, jugar una carta "blanca especial", descartar tres cartas idénticas para ganar un punto de vida o acusar a un caballero de ser un traidor. Además, mientras está en Camelot, el jugador tiene la opción de luchar contra una máquina de asedio o robar dos cartas blancas además de las acciones heroicas normales. Finalmente, cada jugador puede elegir perder un punto de salud para realizar una segunda acción heroica diferente . Por ejemplo, un jugador puede moverse a una misión, elegir perder un punto de salud y comenzar a avanzar en la misión hacia la victoria, una serie de acciones que de otro modo requerirían dos turnos. Además, cada jugador también tiene un "poder especial", que se puede realizar una vez por turno además de la(s) acción(es) heroica(s) del jugador.
El tablero de Sombras sobre Camelot muestra una serie de lugares, cada uno con una misión asociada. Al comienzo del juego, son: Camelot ; la Guerra contra los Pictos ; la Guerra contra los Sajones ; el torneo contra el Caballero Negro ; la búsqueda de Excalibur ; la búsqueda de la Armadura de Lancelot ; y la Búsqueda del Grial . Las misiones del Grial, Excalibur y la armadura de Lancelot solo se pueden completar una vez, mientras que las guerras y el torneo del Caballero Negro se repiten. Una vez que se ha recuperado o perdido la Armadura de Lancelot, los caballeros tienen la oportunidad de derrotar al Dragón . El éxito en todas las misiones está determinado por el juego de cartas, principalmente en varios conjuntos, y quizás por la voluntad del jugador de sacrificar su vida para seguir avanzando en una búsqueda por el bien de todos los caballeros leales. Por ejemplo, las cartas del Grial se utilizan para completar la misión del Grial, se necesita un conjunto de 1-2-3-4-5 en Lucha para completar las guerras, y se necesitan dos pares de Lucha para completar el Torneo. Para las misiones de grupo, la cooperación de los jugadores es crucial para completarlas rápidamente y obtener las recompensas antes de que la progresión del mal se haga sentir (ya sea porque la salud de los jugadores está demasiado agotada o porque hay demasiadas máquinas de asedio). Las misiones se completan con el éxito de los caballeros, en cuyo caso se añaden espadas blancas a la Tabla Redonda, o por su fracaso, lo que da como resultado que se añadan espadas negras a la tabla.
El juego termina cuando la mesa redonda se llena con doce espadas; si hay más espadas blancas que negras, los caballeros ganan; en caso contrario, pierden. Además, los caballeros leales perderán si no pueden llenar la mesa redonda antes de que doce máquinas de asedio rodeen Camelot, o si todos perecen luchando contra las fuerzas del mal.
Al principio de la partida, se reparten a los jugadores ocho cartas de lealtad. Hay siete cartas que indican "leal" y una carta que indica "traidor". Dado que una partida se juega con un máximo de siete jugadores, no se garantiza que en todas las partidas haya un traidor. Además, las partidas de tres jugadores suelen jugarse sin un traidor, ya que de lo contrario el juego puede desequilibrarse. Si los jugadores deciden jugar con la posibilidad de un traidor a pesar de este riesgo, las reglas recomiendan que cada jugador espere hasta que se hayan colocado seis espadas antes de mirar su carta de lealtad. De esta manera, los caballeros leales tendrán una ligera ventaja y será menos probable que sean derrotados inmediatamente.
Los jugadores pueden acusarse entre sí, lo que constituye una acción heroica, y cada jugador puede hacer como máximo una acusación por partida. Una acusación correcta hace que se añadan espadas blancas a la Mesa Redonda, mientras que una acusación incorrecta hace que una espada blanca se convierta en una espada negra. Además, si el traidor no es desenmascarado al final de la partida, dos espadas blancas se convierten en negras al final, lo que puede dar lugar a una derrota inesperada.
Una vez que se revela quién es el traidor, ese jugador ya no juega como los otros caballeros y pierde las habilidades especiales que pueda tener su personaje. En cambio, en sus turnos, puede provocar a cualquier otro jugador, descartando al azar una carta de la mano de ese jugador y luego robar una carta negra para hacer que el mal avance en el juego.
En 2008 se lanzó una expansión titulada Merlin's Company .
La expansión del juego incluye la figura promocional de Sir Bedivere y cartas de personajes de colores a juego para los nuevos caballeros. Merlín es una figura jugable, además de su carta blanca especial, que ayuda a los caballeros en una misión en la que está presente. Una nueva baraja de viaje añade desafíos cuando se viaja a una misión.
Peter Corless comenta que "el diseño de Bruno Cathala y Serge Laget para Shadows over Camelot es una representación digna de las leyendas artúricas fundamentales y una maravillosa adición a cualquier biblioteca de juegos". [3]