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Sociedades de SimCity

SimCity Societies es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Tilted Mill Entertainment y publicado por Electronic Arts , y forma parte de la serie SimCity . La jugabilidad es significativamente diferente a los títulos anteriores de SimCity , con un mayor enfoque en el desarrollo social. SimCity Societies se lanzó en 2007 y recibió críticas mixtas, con elogios por la accesibilidad y los gráficos mejorados del juego, pero críticas por ser demasiado simplificado y tener un rendimiento deficiente.

Jugabilidad

Una ciudad que muestra el ciclo del día y la noche en el juego.

SimCity Societies tiene un estilo de juego diferente en comparación con los títulos anteriores de SimCity , con menos enfoque en "roles de planificador urbano más estrictos" y más enfoque en la "ingeniería social". Tilted Mill Entertainment también redujo la complejidad de SimCity Societies después de que Will Wright describiera los juegos anteriores de la serie como demasiado complejos . La complejidad se redujo al eliminar la necesidad de colocar tuberías y redes eléctricas . La capacidad de financiar edificios individualmente, [1] la evolución de los edificios y la zonificación tampoco se incluyeron en el juego. [2] El sistema de asesores de los juegos anteriores de SimCity fue reemplazado, con el estado de una ciudad indicado al jugador por el comportamiento de los ciudadanos , [1] con cada edificio teniendo un efecto en el comportamiento de los ciudadanos. [3] Además, había un sistema de premios para dar a los jugadores acceso a nuevos edificios y otras características cuando cumplieran ciertos objetivos. [1]

En SimCity Societies hay seis "valores sociales" que determinan los atributos de una ciudad. Los seis valores sociales son productividad , prosperidad , creatividad , espiritualidad , autoridad y conocimiento . [4] Centrarse en un determinado "valor social" puede cambiar la apariencia visual de una ciudad; por ejemplo, el "valor social" de autoridad puede hacer que aparezcan cámaras de seguridad en los edificios. Los "valores sociales" también pueden afectar a los edificios que desbloquea el jugador. [1]

El juego es "totalmente personalizable" y permite al jugador personalizar edificios individuales, decoraciones, ciudadanos y reglas del juego. [3] Antes de su lanzamiento, al mencionar la profundidad con la que el juego permitiría la personalización, un representante de Tilted Mill Entertainment afirmó que aquellos que fueran competentes en C# y XML podrán editar fácilmente el juego. También se anunció que se proporcionaría un intercambio en línea para permitir el intercambio de edificios. [2]

Desarrollo

El 5 de junio de 2007, Tilted Mill Entertainment anunció que desarrollaría SimCity Societies en lugar de Maxis , que había desarrollado SimCity 4. [5] Maxis no desarrolló el juego debido a que su enfoque estaba en el desarrollo de Spore . [1] La reacción inmediata fue negativa, especialmente en los foros oficiales del desarrollador hacia este juego. Las respuestas directamente de los desarrolladores intentaron aliviar algunas preocupaciones. [6]

Recepción

La versión para PC recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] GameZone elogió la mayor accesibilidad del juego y la jugabilidad menos "estéril" en comparación con los títulos anteriores de la serie SimCity , [17] y Game Informer concluyó que los cambios en la jugabilidad fueron "inventivos". [13] 1Up.com comparó la misma versión para PC con la serie Los Sims y describió la jugabilidad como "lo suficientemente adictiva" y que tiene "la sensación generalizada de que tu ciudad es una entidad única" con características, como premios por logros, para mantener interesados ​​a los jugadores. Sin embargo, se criticó el rendimiento de la computadora y la falta de información dentro del juego. [11]

GamePro describió la misma versión para PC como excesivamente "simplificada" y "excepcionalmente fácil" con " problemas de velocidad de cuadros ". La revisión concluyó que el juego "intenta llevar a la franquicia en una mejor dirección, pero finalmente se pierde en el camino". [14] GameSpot declaró que el juego era un "derivado mediocre", y aunque su revisión elogió las imágenes y los efectos de sonido del juego, describió los gráficos como "lentos" y criticó la jugabilidad por la falta de conexión entre la felicidad de los sims y los "valores sociales", además de ser demasiado fácil. [15] La revisión de GameSpy concluyó que la versión para PC "puede ser agradable" para los usuarios ocasionales, pero carece de la profundidad de juego para los jugadores "hardcore" . También comentó sobre los "importantes requisitos del sistema " del juego. [16] IGN describió la jugabilidad como "demasiado arbitraria" y "confusa" y también comentó sobre la falta de conexión entre la felicidad de los sims y los "valores sociales". La reseña criticó la falta de realismo en la jugabilidad, dando el ejemplo de las estaciones de bomberos que ganaban dinero para la ciudad, pero continuó elogiando las imágenes del juego. [19]

En respuesta a las críticas, se lanzó una segunda actualización para corregir errores y agregar nuevas características al juego. [22] En esta actualización, se introdujeron tres nuevos modos en el modo "Juego creativo". Estos modos son, en orden, "Básico", "Hardcore" y "Pesadilla". El modo básico es el más fácil de los tres, pero es más difícil que el modo más desafiante de la versión de lanzamiento del juego. [23] Posteriormente se lanzaron tres actualizaciones más que agregaron características adicionales a SimCity Societies , incluidos seis nuevos escenarios de juego, políticas de la ciudad como atención médica universal , costos de mantenimiento de edificios y ajustes de ingresos de la ciudad, y un ataque OVNI . [24] [25]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , SimCity Societies recibió una nominación a " Juego móvil del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [26]

Sociedades de SimCity: destinos

El 23 de junio de 2008 se lanzó un paquete de expansión titulado SimCity Societies: Destinations . El enfoque principal del juego es el turismo , con nuevas características que permiten a los jugadores construir destinos turísticos. [27]

Captura de pantalla que muestra las características de SimCity Societies: Destinations

Entre los destinos que puede crear el jugador se incluyen estaciones de esquí , complejos turísticos de playa y parques temáticos . También se han introducido en el juego viajes en avión y en barco , junto con un generador de mapas mejorado. [28]

La expansión Destinations recibió críticas "mixtas" según Metacritic. [29] GameZone lo describió como una "expansión decente", pero "no imprescindible". La reseña describe el juego como más desafiante que el lanzamiento original de SimCity Societies , pero "con el contenido suficiente para hacerlo nuevo". [32] GameSpot comentó que la expansión "hace que un juego decente sea bueno", y elogió la mayor complejidad del juego. [31] IGN concluyó que la expansión "finalmente comienza a hacer que SimCity Societies se sienta digno del nombre SimCity ". Su reseña reconoce las críticas de IGN al juego original por la falta de dirección y elogia el paquete de expansión por las mejoras en la jugabilidad. Sin embargo, la reseña también criticó al juego por el bajo rendimiento de la velocidad de cuadros y la repetitividad. [33] 1Up.com también criticó el bajo rendimiento del juego y describió el paquete de expansión como redundante con los parches disponibles para SimCity Societies . [30]

Referencias

  1. ^ abcde Personal de GFW (7 de junio de 2007). «Preview: SimCity Societies». 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  2. ^ ab Breckon, Nick (30 de julio de 2007). "E3 07: SimCity Societies Impressions". Shacknews . Gamerhub. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2022 . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  3. ^ ab Adams, Dan (12 de julio de 2007). «E3 2007: SimCity Societies Update». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2022. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  4. ^ "Acerca del juego". SimCity . Electronic Arts . Archivado desde el original el 6 de abril de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  5. ^ Lee, Garnett (5 de junio de 2007). «Sociedades de SimCity en construcción». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  6. ^ Kollar, Phillip (7 de junio de 2007). "Tilted Mill responde a las preocupaciones de SimCity". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  7. ^ "SimCity Societies for Mobile". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  8. ^ "SimCity Societies para PC". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
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  34. ^ "SimCity Societies: Destinations". PC Gamer UK . Future plc. Septiembre de 2008. pág. 92.

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