stringtranslate.com

Snake (género de videojuego)

Serpiente en una TRS-80

Snake es un género de videojuegos de acción en el que el jugador maniobra el final de una línea creciente, a menudo con la temática de una serpiente .

El jugador debe evitar que la serpiente choque contra otros obstáculos y contra sí misma, lo que se vuelve más difícil a medida que la serpiente se alarga. Se originó en el videojuego arcade para dos jugadores Blockade de Gremlin Industries de 1976 , donde el objetivo es sobrevivir más tiempo que el otro jugador. El concepto evolucionó hasta convertirse en una variante para un solo jugador en la que la serpiente se alarga con cada trozo de comida que come, a menudo manzanas o huevos. La simplicidad y los bajos requisitos técnicos de los juegos de serpientes han dado lugar a cientos de versiones, algunas de las cuales tienen la palabra serpiente o gusano en el título, para muchas plataformas.

El juego de arcade Tron de 1982 , basado en la película, incluye un modo de juego de serpientes para el segmento de Light Cycle para un jugador , y algunos juegos de serpientes posteriores tomaron prestada la temática. Después de que una versión llamada simplemente Snake se precargara en los teléfonos móviles Nokia en 1998, hubo un resurgimiento del interés en los juegos de serpientes.

Jugabilidad

Un juego para un solo jugador, donde tanto la cabeza como la cola se mueven, y cada elemento comido hace que la serpiente sea más larga.

El Blockade original de 1976 y sus numerosos clones son juegos para dos jugadores. Visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, cada jugador controla una "serpiente" con una posición inicial fija. La "cabeza" de la serpiente se mueve continuamente hacia adelante, sin poder detenerse, y se hace cada vez más larga. Debe ser dirigida hacia la izquierda, la derecha, arriba y abajo para evitar chocar contra las paredes y el cuerpo de cualquiera de las serpientes. El jugador que sobreviva más tiempo gana. Las versiones para un solo jugador son menos frecuentes y tienen una o más serpientes controladas por la computadora, como en el segmento de las motos de luz del juego de arcade Tron de 1982 .

En el juego para un solo jugador más común, la serpiente del jugador tiene una longitud determinada, por lo que la cola también se mueve. Cada objeto que come la serpiente hace que esta se alargue. En Snake Byte, la serpiente come manzanas. En Nibbler, la serpiente come objetos abstractos en un laberinto.

Historia

Serpiente en un IBM PC representada en modo texto
Serpiente en un Telmac 1800 , CHIP-8 , publicado en 1978 [1]

El género Snake comenzó con el videojuego arcade de 1976 Blockade [2] [3] desarrollado y publicado por Gremlin Industries . [4] Fue clonado como Bigfoot Bonkers el mismo año. En 1977, Atari, Inc. lanzó dos títulos inspirados en Blockade : el juego arcade Dominos y el juego Atari VCS Surround . [5] Surround fue uno de los nueve títulos de lanzamiento de Atari VCS en los EE. UU. y fue vendido por Sears bajo el nombre de Chase . Ese mismo año, se lanzó un juego similar para Bally Astrocade como Checkmate . [6] Mattel lanzó Snafu para la consola Intellivision en 1982.

La primera versión conocida para ordenador doméstico , Worm , fue programada por Peter Trefonas para la TRS-80 y publicada por la revista CLOAD en 1978. [2] El mismo autor publicó versiones para Commodore PET y Apple II . Milton Bradley publicó una versión autorizada del juego arcade Hustle , un clon de Blockcade , para la TI-99/4A en 1980. [7]

Snake Byte, un juego para un solo jugador, se publicó en 1982 para ordenadores Atari de 8 bits, Apple II y VIC-20; una serpiente come manzanas para completar un nivel y se hace más larga en el proceso. En Snake para BBC Micro (1982), de Dave Bresnen, la serpiente se controla con las teclas de flecha izquierda y derecha en relación con la dirección en la que se dirige. La serpiente aumenta su velocidad a medida que se hace más larga, y solo tiene una vida.

Nibbler (1982) es un juego arcade para un solo jugador en el que la serpiente encaja perfectamente en un laberinto y la jugabilidad es más rápida que la de la mayoría de los diseños de serpientes. Otra versión para un solo jugador es parte del juego arcade Tron de 1982 , con la temática de las motos de luz. Renovó el concepto de la serpiente y muchos juegos posteriores tomaron prestada la temática de las motos de luz.

A partir de 1991, Nibbles se incluyó en MS-DOS durante un tiempo como programa de muestra de QBasic . En 1992, se lanzó Rattler Race como parte del segundo Microsoft Entertainment Pack . Agrega serpientes enemigas al conocido juego de comer manzanas.

Legado

En 1996, Next Generation lo clasificó en el puesto número 41 de su "Top 100 Games of All Time", citando la necesidad de reacciones rápidas y previsión. En lugar de un título para una versión específica, lo incluyeron como "Snake game" entre comillas. [8]

El 29 de noviembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York anunció que el puerto Nokia de Snake era uno de los 40 juegos que los curadores deseaban agregar a la colección del museo en el futuro. [9]

Referencias

  1. ^ Tieturi , febrero de 1985. ISSN  0780-9778
  2. ^ de Gerard Goggin (2010), Global Mobile Media, Taylor & Francis , pág. 101, ISBN 978-0-415-46917-3, consultado el 7 de abril de 2011
  3. ^ Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson (2003). High score!: la historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). McGraw-Hill Professional . pág. 24. ISBN 0-07-223172-6. Recuperado el 7 de abril de 2011 .
  4. ^ "Videojuego Blockade, Gremlin Ind, inc. (1976)". Arcade-history.com. 4 de abril de 2008. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Bloqueo en la lista de asesinos de videojuegos
  6. ^ Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson (2003). High score!: la historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). McGraw-Hill Professional . pág. 48. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ "Retrogaming Times Monthly 7". My.stratos.net. 1 de enero de 2005. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
  8. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 55-56.
  9. ^ «MoMA | Videojuegos: 14 en la colección, para empezar». Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2016 .

Enlaces externos