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La venganza de la serpiente

Snake's Revenge (también conocido como Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) [2] es un videojuego de acción y aventuras sigiloso producido por Konami para Nintendo Entertainment System en 1990 . Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en Norteamérica (bajo la marca Ultra Games ) y la región PAL tras el éxito comercial internacional de la versión de NES. El juego fue producido sin la participación del creador de la serie Hideo Kojima , quien desarrolló una secuela separada para MSX2 titulada Metal Gear 2: Solid Snake , que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón . [3]

Como se Juega

Una de las áreas de vista lateral de Snake's Revenge .

Como en el Metal Gear original , el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza enemiga evitando la detección de soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como tarjetas clave para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que provocará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador. El jugador debe derrotar a una cierta cantidad de soldados enemigos para volver a la fase de infiltración o ir a un piso o área diferente. En algunos casos, particularmente cuando un guardia ve al jugador y solo aparece un signo de exclamación (!) sobre su cabeza en lugar de dos (!!), el jugador también puede escapar de la fase de alerta simplemente moviéndose a la pantalla adyacente.

Un cambio en la fórmula original de Metal Gear es el hecho de que el jugador ahora comienza el juego con un cuchillo de combate y una pistola en su equipo. El botón A se usa para armas de fuego y explosivos como en el juego original, mientras que el botón B se usa para un ataque cuerpo a cuerpo con un puñetazo o un cuchillo, según cuál esté asignado. El cuchillo se puede usar para matar instantáneamente a los guardias a corta distancia, pero los guardias que son derrotados con puñetazos ocasionalmente dejarán una caja de munición o una sola unidad de ración.

Al igual que en el Metal Gear original , la salud máxima y la capacidad de carga de Snake están determinadas por su rango, siendo el nivel más alto de seis estrellas. El jugador debe rescatar a varios rehenes esparcidos por varias áreas hasta que se hayan rescatado suficientes para un ascenso . El jugador también se encontrará con oficiales enemigos en ciertas habitaciones que pueden ser interrogados aplicándoles gas de la verdad . Los interrogatorios exitosos se cuentan junto con los rehenes rescatados para los ascensos.

La interfaz del transceptor del jugador también ha cambiado mucho con respecto al Metal Gear original . En lugar de marcar números de frecuencia, Snake ahora tiene una lista establecida de tres contactos (John, Nick y Jennifer) con los que puede comunicarse y un radar que se activa cada vez que detecta una señal de seguimiento que se transmite desde un área cercana. A diferencia del Metal Gear original , el transceptor no se puede utilizar cuando el jugador entra en modo de alerta.

Snake's Revenge presenta una progresión variada de áreas como una jungla, un almacén, un barco de carga y un tren, además de los habituales encuentros con jefes enemigos . Además de las áreas estándar de vista superior, el jugador también debe pasar por una serie de áreas de vista lateral que se juegan de manera similar a Rush 'n Attack , en el que Snake procede caminando, saltando o arrastrándose sobre su estómago mientras evitando la detección como de costumbre. Mientras se encuentra en un área de vista lateral, el jugador está limitado a usar solo el cuchillo o la pistola como arma estándar, aunque también se pueden colocar explosivos plásticos para eliminar obstrucciones. Algunas de estas áreas requieren que el jugador se arrastre bajo el agua para progresar, lo que resulta en la necesidad de tanques de oxígeno para avanzar sin sufrir daños. Cada vez que se agote el medidor de oxígeno de Snake, se utilizará automáticamente un tanque para rellenar el medidor hasta agotar existencias.

Trama

Tres años después de los acontecimientos del Metal Gear original , FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planos de Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake , el agente de FOXHOUND responsable de la destrucción de Metal Gear, recibe órdenes de liderar un equipo de tres hombres hasta la base enemiga, formado por él y dos compañeros agentes: John Turner, un ex agente de inteligencia de la Marina y profesional de la infiltración; y Nick Myer, un experto en armas y explosivos que anteriormente estuvo en los Marines. El nombre en clave de la misión es Operación 747.

Snake se infiltra en la base enemiga en la jungla con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al dejarse capturar. Snake finalmente descubre que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake hace explotar el depósito de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

El piloto le informa a Snake que el enemigo tiene un prototipo del nuevo modelo Metal Gear 2 en su base principal y le dice que contacte a su agente doble, Jennifer, en el interior. A medida que Snake se adentra en la base, derrota a un impostor que se hace pasar por John, recupera el contacto con Nick y finalmente se pone en contacto con Jennifer, quien le revela que el comandante enemigo está planeando lanzar armas nucleares alrededor de la faz del mundo. Sin embargo, cuando Snake se acerca a la guarida del comandante, Nick resulta mortalmente herido y muere, mientras que Jennifer queda expuesta como una espía y es capturada. Snake se enfrenta al comandante enemigo, quien se revela como un Big Boss mejorado cibernéticamente , después de haber sobrevivido a su encuentro anterior con Snake. Snake derrota a Big Boss y rescata a Jennifer, quien lo lleva al almacén donde se encuentra Metal Gear 2. Snake destruye el arma antes de que se complete la cuenta regresiva de lanzamiento.

Tras la Operación 747, las Naciones Unidas declaran el " Día Mundial de la Paz ". John Turner es declarado desaparecido en acción y eliminado de los registros de la Marina, mientras que Nick Myer recibe tres ascensos póstumos.

Desarrollo

Konami produjo Snake's Revenge tras el lanzamiento de la versión NES de Metal Gear , como una secuela producida específicamente para el mercado occidental. Hideo Kojima, el diseñador de la versión original para MSX2 de Metal Gear , no participó en la producción de Snake's Revenge . Según Kojima, uno de los desarrolladores que trabaja en Snake's Revenge le informó sobre el juego. Luego le pidió a Kojima que desarrollara una verdadera secuela de Metal Gear . Esto inspiró a Kojima a dirigir su propia secuela, Metal Gear 2: Solid Snake para MSX2, que sirvió como secuela de Metal Gear en Japón. [4] Snake's Revenge se lanzó en Norteamérica y Europa sin una versión correspondiente para Famicom. Se ha hecho referencia al juego en publicaciones con el título alternativo de Snake's Revenge: Metal Gear II , [1] aunque este título nunca se usa en el juego real.

Cuando fue entrevistado por Steven Kent en 1999, Kojima declaró que disfrutaba Snake's Revenge y que pensaba que era "fiel al concepto de Metal Gear". [4] Si bien Kojima una vez declaró en broma que Snake's Revenge era "un juego un tanto cutre" durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 , [5] [6] más tarde declaró en una entrevista con Nintendo Power que no lo considera un "mal juego". [7]

Recepción

Referencias

  1. ^ ab Tilden, Gail; Sather, Pam; Pelland, Scott (1992). Contraseñas ultrasecretas . Nintendo de América. pag. 92.
  2. ^ Contraseñas ultrasecretas . Guía del jugador de Nintendo. Nintendo of America Inc. 1992. p. 92.
  3. ^ "La venganza de la serpiente: el piso de la sala de montaje". tcrf.net . Consultado el 25 de abril de 2022 .
  4. ^ ab "Hideo Kojima: gurú de los juegos, Movie Maniac (Waybacked)". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2005.
  5. ^ "GDC 2009: Kojima sobre la forja de Metal Gear, adelanta 'Next MGS' - Noticias en GameSpot".
  6. ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos 2009 現地 レ ポ ー ト - GAME Watch". 27 de marzo de 2009. "NES"です」
  7. ^ "Perfiles de poder: Hideo Kojima". Nintendo Power . Junio ​​de 2011. págs. 74–79.
  8. ^ "Revisión de todos los juegos". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.

enlaces externos