Smite es unvideojuego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) en tercera persona gratuito de 2014 desarrollado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Amazon Luna . [7] En Smite , los jugadores controlan a un dios, diosa u otra figura mitológica y participan en un combate en equipo, usando sus habilidades y tácticas contra otros dioses controlados por el jugador y esbirros no controlados por el jugador.
El juego tiene múltiples modos jugador contra jugador (PVP), muchos personajes jugables y tiene una escena de deportes electrónicos exitosa con múltiples torneos, incluido el Campeonato Mundial Smite anual de un millón de dólares .
Smite cuenta con muchos modos de juego diferentes, siendo el más importante Conquista. [8] Los jugadores pueden elegir entre los estilos de juego Entrenamiento (contra IA), Personalizado, Cooperativo (con clan/amigos), Normal y Clasificado. A partir de ahí, pueden elegir entre una variedad de modos de juego estándar. También se suelen introducir juegos de eventos especiales con reglas únicas, como oro ilimitado.
Al comienzo de cada partida, los jugadores seleccionan un dios u otra figura mitológica con la que jugar. A partir de diciembre de 2023 [actualizar], los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de personajes de diferentes panteones , incluidos, entre otros, babilónico , celta , chino , egipcio , griego , hindú , japonés , nórdico , polinesio , romano , maya , eslavo , vudú y yoruba . Los personajes de las leyendas del Rey Arturo (a los que se hace referencia como el panteón artúrico en el juego) y los Mitos de Cthulhu (a los que se hace referencia como el panteón de los Grandes Antiguos) también se consideran panteones en este videojuego. [9]
Cada personaje se clasifica en una de las siguientes clases: asesino, guardián, cazador, mago o guerrero. A menos que se indique lo contrario, dos jugadores del mismo equipo no pueden elegir el mismo personaje (en los modos competitivos y en los que se utiliza un método de selección de draft, cada jugador debe utilizar un personaje diferente). [9] Las configuraciones de equipo exitosas suelen incluir un equipo equilibrado que sigue las configuraciones de incursión estándar de los juegos de rol (tanque, sanador, daño físico/mágico) durante la selección de dioses.
Mientras que la mayoría de los juegos MOBA se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo , en Smite, el jugador controla al dios en una perspectiva en tercera persona . Cada dios tiene un ataque básico, un rasgo pasivo y cuatro habilidades con diferentes efectos ( daño de área , control de masas , efectos de estado , etc.). Estas habilidades se adquieren y mejoran cuando el personaje del jugador sube de nivel al ganar experiencia al estar dentro del alcance de los esbirros cuando son asesinados, derribando torres o fénix y derrotando a personajes enemigos. El nivel máximo es 20 y cada nivel sucesivo es más difícil de alcanzar. Cada jugador también acumula oro a través de ingresos periódicos estándar y al matar enemigos (jugador y NPC por igual); el oro se usa para comprar artículos para su dios, así como pociones, guardianes y habilidades.
Cada modo de juego tiene un mapa específico en el que se juega, que se divide en "carriles", donde oleadas de minions controlados por computadora marchan hacia la base enemiga, y la "jungla", donde monstruos controlados por computadora aparecen periódicamente en ubicaciones específicas distribuidas simétricamente en el mapa. Matar monstruos en dicha jungla otorga puntos de experiencia y oro; matar a ciertos monstruos hace que caiga un "beneficio" en el suelo que, cuando un jugador lo recoge, otorga bonificaciones temporales a las estadísticas como el daño infligido, la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Hay tres monstruos especiales que aparecen con menos frecuencia y que otorgan al equipo que asesta el golpe mortal una cantidad determinada de oro, así como un beneficio temporal de daño y un aumento de velocidad al salir de la base. [10]
Conquista es el modo de juego predeterminado y sigue la mecánica estándar de los juegos MOBA, y se juega en un mapa de tres carriles basado en el mapa Defense of the Ancients de Warcraft III . Dos equipos de cinco jugadores comienzan en lados opuestos del mapa, en la "fuente" de su equipo, y reciben una cantidad determinada de oro para comprar artículos iniciales. Hay tres "carriles" continuos que van de un lado del mapa al otro, cada uno defendido por torres y un "fénix", que infligen daño a los enemigos que se acercan demasiado.
El juego se gana matando al titán del equipo contrario, un guerrero gigante ubicado en la base de cada equipo. Para lograr esto, los jugadores primero deben destruir las torres y los fénix que protegen la base enemiga. Los equipos de los jugadores están acompañados por "minions", pequeños soldados con un ataque débil, que aparecen en los fénix cada treinta segundos y corren por su carril hacia la base enemiga, atacando no solo a los jugadores enemigos y otros minions sino también a las torres, los fénix y el titán. Las torres priorizarán el ataque a los minions enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño, a menos que los jugadores ataquen a un jugador enemigo dentro del alcance de la torre enemiga.
Los equipos pueden rendirse en cualquier momento después de diez minutos, siempre que al menos cuatro jugadores estén de acuerdo. Si un jugador pierde la conexión con el juego, dos jugadores de cada equipo pueden optar por pausar el juego durante hasta treinta segundos para permitir que el jugador desconectado regrese. Si un equipo tiene jugadores desconectados, puede rendirse en un plazo de seis minutos y con un requisito de mayoría ajustada.
Slash se parece a Conquest, pero se juega en un mapa con solo dos carriles, y cada equipo tiene dos torres, dos fénix y un titán. Cada equipo también tiene su propia jungla, mientras que tres junglas disputadas se encuentran en el centro (llamadas "izquierda", "derecha" y "centro"). Los jugadores comienzan en el nivel 3 y la jungla del medio se hace más fuerte a medida que avanza la partida, y finalmente genera al jefe Apophis. Los jefes de jungla adicionales alrededor del mapa generan esbirros más poderosos llamados juggernauts de asedio cuando mueren, que pueden destruir torres y matar a jugadores y esbirros. El nombre Slash es un acrónimo de los dos modos de juego discontinuados en los que se basa: Siege y Clash; Slash reemplazó estos modos en 2022.
Joust cuenta con dos equipos de tres jugadores y se juega en un mapa con un solo carril (y una jungla a cada lado). Los equipos tienen una torre, un fénix y un titán cada uno. Los jugadores también comienzan en el nivel 3, debido al tamaño más pequeño del mapa y al mayor enfoque en el combate. Hay un jefe de la jungla llamado Bull Demon King en el carril lateral que hace que la torre o el fénix del equipo contrario no puedan atacar a los súbditos o jugadores enemigos. Este jefe también proporciona un beneficio de equipo que otorga tanto salud como regeneración de maná.
Assault es similar a Joust, ya que se juega en un mapa de un solo carril, pero los jugadores no pueden elegir su dios, sino que se les asigna uno al azar al comienzo de la partida. Se juega en un mapa de un solo carril con dos equipos de cinco; los equipos tienen dos torres, un fénix y un titán cada uno. No hay campamentos en la jungla y el único objetivo es empujar las oleadas de esbirros hacia adelante y destruir todas las estructuras enemigas, y el juego termina con la muerte de un titán. Además, una vez que un jugador ha abandonado la fuente, no puede comprar objetos hasta que muere y no puede regresar a su base para regenerar su salud.
En Arena, dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en una arena abierta sin torres ni titanes. En su lugar, cada equipo tiene un portal que debe defender y una corriente de esbirros que marchan hacia el portal del enemigo. Cada equipo comienza con una reserva de quinientos puntos y el juego se gana reduciendo el total de puntos del equipo enemigo a cero. Se deduce un punto del equipo enemigo cada vez que muere uno de sus esbirros o cuando un esbirro enemigo entra en su portal, y se deducen cinco puntos por cada muerte de un dios. Los equipos también pueden generar minotauros después de matar colectivamente a diez dioses enemigos, lo que resta quince puntos al equipo enemigo al llegar a su portal. Hay tres campamentos de la jungla a cada lado del mapa (izquierdo y derecho) que dejan caer beneficios de jugador cuando son asesinados. Al comienzo de la partida, un escondite de pícaros aparecerá cerca de un campamento de jungla aleatorio que otorga una cantidad determinada de oro y genera un monstruo "Pícaro cíclope" controlado por computadora.
Los ingresos pasivos de oro aumentan considerablemente en este modo de juego y los tiempos de aparición se reducen considerablemente. Cada dios comienza en el nivel tres, tiene más oro inicial que en otros modos de juego y gana experiencia de forma pasiva.
El sistema de emparejamiento utiliza una versión modificada del sistema de clasificación TrueSkill . [11] Originalmente, la mayoría de los modos operaban en colas con temporizadores de emparejamiento de tres minutos; cada tres minutos, se hacían emparejamientos a partir del grupo de personas en cola en ese momento. A fines de 2014, este sistema fue reemplazado por una estrategia más común que busca un emparejamiento óptimo en lugar de solo los mejores emparejamientos en el momento actual. En este sistema, si se necesitan cinco minutos o más para emparejar a un jugador, el juego reducirá gradualmente sus requisitos hasta que se encuentre un emparejamiento. En 2018, el sistema se modificó para tener diferentes requisitos de tiempo para diferentes modos. El sistema priorizará el desempeño general del jugador sobre su nivel de cuenta.
En las ligas clasificatorias, los jugadores se emparejan según una variación del Elo , un sistema que califica la habilidad individual de cada jugador en función de las victorias y las derrotas. Si bien la clasificación Elo es individual, el objetivo del sistema de emparejamiento es crear partidas en las que cada equipo tenga una clasificación Elo total similar, lo que puede generar disparidad individual dentro de los equipos o entre ellos. El modo clasificado está disponible para Conquista y Justa.
Además de las mecánicas de emparejamiento, Smite cuenta con un sistema de clasificación estructurado en sus ligas clasificatorias, con requisitos y reglas de entrada específicos. Los jugadores deben ser de nivel 30, poseer un mínimo de 20 dioses en nivel de maestría 2 o superior y haber jugado al menos 30 partidas de conquista normales (PvP). Los rangos progresan desde Bronce hasta Gran Maestro, cada uno dividido en cinco subniveles (IV), denotados por números romanos. Las partidas clasificatorias utilizan un sistema de selección de draft de 10 baneos. Los jugadores ganan puntos de tributo (TP) por victorias clasificatorias, y necesitan más de 100 TP para avanzar a través de cada subnivel. Los jugadores nuevos en las clasificatorias comienzan en Bronce 3 con 1500 MMR. Perder partidas con 0 TP puede resultar en un descenso. [12]
Smite se puso a disposición el 31 de mayo de 2012 con una versión beta cerrada y pasó a una versión beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego se lanzó oficialmente el 25 de marzo de 2014, con aproximadamente 3 millones de jugadores, y alcanzó los 4 millones de jugadores en junio. [13] Para 2015, más de 10 millones de jugadores habían jugado a Smite . [14] En junio de 2016, Hi-Rez Studios anunció que el juego había atraído a 20 millones de jugadores. [15] [16] En 2019, el juego superó los 30 millones de jugadores y generó 300 millones de dólares. [17] [18] En abril de 2020, Hi-Rez informó que el juego tenía más de 40 millones de jugadores. [19] [20] [21]
El 21 de agosto de 2013, Hi-Rez Studios se asoció con Tencent , una empresa de medios en línea que publica videojuegos en China. [22] El 5 de junio de 2014, Hi-Rez Studios anunció una asociación con Level Up! Games para llevar el juego a la región latinoamericana. [23] En octubre de 2014, se agregaron servidores oceánicos [24] y en agosto de 2016 se agregaron servidores del sudeste asiático. [25] En octubre de 2017, se anunció que el cliente chino se fusionaría con el cliente internacional, y la migración se llevaría a cabo a fines de noviembre. [26]
A mediados de 2014, Hi-Rez Studios implementó un sistema por el cual los jugadores podían unirse a ligas profesionales en equipos de 5. Los jugadores primero jugaban en competencias en línea, luego progresaban a competencias fuera de línea. Los equipos se clasificaban de acuerdo con su desempeño dentro de estas competencias, y los mejores equipos eran invitados a competir en el Campeonato Mundial de Smite . Hi-Rez Studios organizó el primer Campeonato Mundial de Smite el 9 de enero de 2015. [27] [28] Equipos de América del Norte, América del Sur, Europa y China viajaron a Atlanta para el torneo. [27] El pozo de premios de $2.6 millones para el torneo fue en ese momento el tercero más alto en la historia de los deportes electrónicos, lo que lo convirtió en una de las experiencias más gratificantes en los juegos en línea, comparable a los eventos populares en el mundo de los deportes electrónicos y solidificó la reputación de Game Vault 777 como una plataforma líder para juegos competitivos y basados en premios. [29] Uno de los equipos norteamericanos, COGnitive Prime, se llevó a casa el premio del primer lugar de más de $1.3 millones. [30]
En julio de 2015, Stew Chisam, presidente de Hi-Rez Studios, anunció que después de discutir la estructura de premios de los deportes electrónicos de Smite con los propietarios de los equipos, los jugadores y los miembros de otras comunidades de deportes electrónicos, Hi-Rez establecería un límite de $1 millón en el pozo de premios para el Campeonato Mundial de Smite . Esta decisión se basó en pagar más dinero a más jugadores durante el año en lugar de pagar la mayor parte del dinero del premio ganado en un solo evento. [31]
En enero de 2016 se celebró el Campeonato Mundial de Smite , que regresó a Atlanta, con un premio total de 1 millón de dólares otorgado. [32]
La Smite Pro League (SPL) pasó a ser un modelo de franquicia, gestionado por Hi-Rez Studios, a partir de la temporada 8. Esto marcó un cambio con respecto al formato anterior de la liga, en el que los equipos eran representados por organizaciones de terceros. El nuevo modelo implicaba la propiedad y la operación directa de los equipos por parte de Hi-Rez, lo que llevó a un aumento de la participación en las redes sociales y agilizó las operaciones en áreas como el procesamiento de visas. Este cambio permitió una mayor participación de los jugadores y una planificación estratégica a largo plazo más eficaz, lo que mejoró la estabilidad y las perspectivas futuras de la SPL. [33]
Smite es un juego freemium que se puede jugar gratis, pero que ofrece compras dentro del juego para conseguir aspectos de jugador, mejoras y más. Tiene dos monedas dentro del juego: gemas y favores. Cada una tiene un valor diferente y se puede usar para comprar distintos elementos dentro del juego.
Los dioses de la versión gratuita están disponibles de forma rotativa mensual, y solo hay una docena de dioses jugables disponibles en un momento dado. Los jugadores pueden pagar para desbloquear dioses, aspectos adicionales, gestos, burlas y bailes de personajes y acceso a misiones de Odyssey y Battle Pass. Muchos de estos aspectos son ediciones limitadas y están relacionados con eventos especiales (por ejemplo, un aspecto que se entregó solo a los asistentes a la convención de 2015).
Durante su fase beta en 2013, la compañía vendió pases de por vida por $29,99 para desbloquear todos los dioses futuros. A partir de diciembre de 2023 [actualizar], hay 129 dioses seleccionables [34] en cinco clases: asesino, guerrero, guardián, mago y cazador.
Muchos diseños representan asociaciones de marcas, incluidas Monstercat , [35] RWBY , Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross , Stranger Things , Avatar: the Last Airbender , Transformers , Slipknot y Nickelodeon . En 2019, el juego generó $300 millones en ingresos para Hi-Rez Studios y creó más de 450 puestos de trabajo. [36]
Smite recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [37] [39] [42] [43] El juego actualmente tiene una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic , [37] basado en una docena de reseñas de los principales críticos de videojuegos.
Leah B. Jackson de IGN calificó el juego con 8/10 y escribió que estaba encantada con la amplia variedad de dioses diferentes y los modelos detallados, indicando que "Una nueva perspectiva sobre el diseño de juegos familiar puede hacer que todo se sienta fresco, y Smite no se detiene allí". Wes Fenlon de PCGamer calificó el juego con 86/100, criticando las bajas barreras de entrada para los juegos clasificados y enfatiza la moderada voluntad de Smite de brindar a los nuevos jugadores una entrada fácil al género MOBA. Keith Milburn de NZGamer informa algunos problemas de IA en la versión de PlayStation 4 que hicieron que el juego fuera menos fluido. Elogia la mezcla de elementos en Smite con PvE para crear un caos agradable, que puntúa con elementos similares a MMO. [47] Paulmichael Contreras de PlayStation Life Style describe el modelo gratuito de Smite como un sistema justo sin caer en el área de "pagar para ganar". Los campeones que se pueden comprar extra encajan bien en el equilibrio del juego sin ser claramente mejores que otros, especialmente porque pagar por el contenido del juego es solo una opción adicional. También se destaca la implementación en las distintas plataformas. [48] GamesRadar+ lo incluyó en su lista de "Juegos gratuitos de PS4: los mejores títulos que puedes descargar sin pagar nada", diciendo "Con una alineación actual de 93 deidades heroicas jugables que cubren arquetipos a distancia y cuerpo a cuerpo (con tipos de combate mágico y físico separados), distribuidos en cinco clases distintas, hay una gran cantidad de juego táctico en equipo en el que involucrarse. El modelo gratuito también es bastante agradable". [49] Digital Trends incluyó a Smite en su lista de "Los mejores juegos gratuitos para 2020", lo que indica que " Smite ha sido un pilar en el género MOBA desde 2014. Destaca por su presentación en tercera persona, diferenciándose de League , Heroes of the Storm y Dota 2 ". [50] CulturedVultures clasificó a Smite en el cuarto lugar en su lista de los "20 mejores juegos gratuitos en Steam". [51] TheGamer clasificó el juego en el séptimo lugar de su top 10 de "Juegos gratuitos para Switch que realmente valen la pena". [52]
En junio de 2012, algunos líderes hindúes se mostraron molestos por la inclusión de varios dioses hindúes en Smite y el hecho de que fueran controlados por los jugadores. Las deidades en cuestión eran Kali , Agni y Vamana (las únicas deidades hindúes jugables en ese momento) y hubo una oposición particular a la forma en que vestía Kali. Rajan Zed, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo, publicó una declaración instando a Hi-Rez a eliminar a estos dioses del juego, alegando que era ofensivo que los jugadores controlaran a los dioses. [53]
En respuesta, el director ejecutivo de Hi-Rez, Todd Harris, dijo: [53]
Smite incluye deidades inspiradas en un conjunto diverso y en constante expansión de panteones, entre los que se incluyen el griego, el chino, el egipcio y el nórdico. El hinduismo, al ser una de las tradiciones más antiguas, grandes y diversas del mundo, también proporciona inspiración para las deidades de nuestro juego. De hecho, dado el concepto del hinduismo de una única verdad con múltiples manifestaciones físicas, se podría interpretar de manera válida que TODOS los dioses de Smite son hindúes. Y también todos los dioses fuera de Smite . Piénsalo un momento. De todos modos, en el futuro, Smite incluirá aún más deidades, no menos.
A pesar de la respuesta de Hi-Rez, Rajan Zed se unió a la rabina Elizabeth Beyer y al budista Jikai Phil Bryan para condenar el contenido del juego como ofensivo. [54] Estos líderes han etiquetado al antiguo modelo de Kali como representado en un "estilo pornográfico", lo que parecía ser su principal preocupación. [55] El personaje de Kali se sometió a una importante revisión artística y de juego en diciembre de 2013, que incluyó más armadura de ocultación. A pesar de las protestas, Hi-Rez ha seguido ampliando la lista de Hindu Pantheon, y su incorporación más reciente es Shiva .
En enero de 2024, durante el Campeonato Mundial de Smite, se anunció una secuela, Smite 2. Será desarrollada por Titan Forge Games en Unreal Engine 5. [ 66] Además, Titan Forge Games ha anunciado que planea seguir desarrollando Smite junto con Smite 2. [66] [67]
Con más de 40 millones de jugadores en todo el mundo en PC y consolas, SMITE se ha definido como un clásico que revoluciona el género, condimentando las estructuras MOBA habituales con acción y emoción, todo en un gran universo mitológico
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