Skylanders: Spyro's Adventure es un juego de plataformas de acción y aventuras en 3D y el primer videojuego de la serie Skylanders . Se juega con muñecos de juguete que interactúan con él a través de un "Portal de Poder" que lee su etiqueta a través de NFC .
Fue lanzado en octubre de 2011 para América del Norte, Europa y Australia para Microsoft Windows y OS X , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360. En Japón, fue publicado por Square Enix y lanzado el 12 de julio de 2013 para Wii , PlayStation 3 , Nintendo 3DS y Wii U. [ 2]
Activision anunció que, a partir del 3 de junio de 2012, el juego había sido el videojuego de consola y portátil más vendido en todo el mundo durante 2012. [3] A partir del 31 de marzo de 2012, Activision ha vendido más de 30 millones de juguetes de Skylanders , y se esperaba que las ventas superaran los $500 millones para fin de año. [4] [5] Una secuela directa, Skylanders: Giants , fue lanzada en 2012 para Nintendo 3DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii y Wii U. Es el único juego de la serie que tiene un lanzamiento para Microsoft Windows y OS X.
El juego fue desarrollado originalmente por Toys for Bob para la Nintendo Wii. XPEC Entertainment ha realizado versiones en HD para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, que presentan algunas diferencias notables, entre ellas:
Las versiones de Spyro's Adventure para Wii, PlayStation 3 y PC cuentan con un portal inalámbrico que utiliza pilas AA e incluye un conector USB inalámbrico. La versión de Spyro's Adventure para Xbox 360 cuenta con un portal con cable diferente que es incompatible con la otra versión debido a las restricciones de Microsoft.
El 12 de julio de 2013 se lanzó una versión para Wii U exclusivamente en Japón, que incluía el portal cableado de Giants . A diferencia de las otras versiones en HD, fue adaptada por Toys for Bob y se basa más en la versión para Wii.
La versión para 3DS de Skylanders: Spyro's Adventure , desarrollada por Vicarious Visions, incluye un portal más pequeño con un lector de infrarrojos alimentado por baterías AAA que se conecta a un sistema 3DS y está equipado con un puerto USB que se puede usar para las versiones de consola del juego. En lugar de tener que mantener a los Skylanders en el portal en todo momento, se "cargan" dos Skylanders en el juego y el jugador puede alternar entre ellos hasta que se cargue un nuevo Skylander para reemplazarlos. La historia en esta versión es diferente y el conjunto de personajes no jugables se altera, con la excepción de Eon. Además, los tres Skylanders incluidos en el paquete de inicio son 'Ignitor', 'Stealth Elf' y 'Dark Spyro', una variante cosmética de Spyro. [6]
Esta versión es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores completan niveles recolectando cristales para desbloquear más contenido. Cada nivel está lleno de cristales, que se obtienen al llegar al final del nivel o al completar varias tareas, como derrotar enemigos o encontrar elementos. Cuando un jugador recolecta un cristal, desencadena un encuentro con un enemigo con un límite de tiempo, durante el cual debe derrotar a los enemigos y encontrar relojes en el nivel para extender su tiempo y evitar ser atrapado por el enemigo que lo persigue. Cabe destacar que los personajes pueden realizar saltos simples y dobles. [7] El juego se desarrolla en Radiant Isles, un reino distinto en Skylands, donde los jugadores se enfrentan a una fuerza de oscuridad diferente liderada por Hektore. Esta versión carece de funcionalidad cooperativa.
Los jugadores asumen el papel de un Maestro del Portal que controla a 32 Skylanders diferentes, incluido Spyro , colocando sus figuras en el Portal del Poder . Estos héroes son los protectores del reino de Skylands, pero después de que el Maestro del Portal Oscuro Kaos los expulsara de su mundo a la Tierra, fueron congelados y transformados en juguetes. Debido a la falta de magia en el mundo humano, están petrificados y solo los jugadores pueden devolverlos a su mundo. Una vez de regreso en su mundo natal, los Skylanders se embarcan en un viaje para derrotar a Kaos y salvar su mundo.
Hay 32 personajes estándar y 8 elementos diferentes bajo los cuales están clasificados. Los 8 elementos son Magia, Agua, Tecnología, Fuego, Tierra, Vida, Aire y No Muertos, con cuatro Skylanders para cada elemento . Los personajes aparecen en el juego colocando la figura de un personaje en el "Portal del Poder". El "Paquete de inicio" tiene tres personajes para comenzar: Spyro, Trigger Happy y Gill Grunt. Cada personaje tiene diferentes estadísticas en áreas como salud y velocidad, que pueden verse afectadas por los sombreros que se encuentran en todo el mundo del juego. [8] Las Puertas Elementales Especiales requieren un Skylander con el elemento correspondiente para pasar. Con dos jugadores, solo un jugador necesita controlar un Skylander del elemento correcto.
Además de las figuras de personajes estándar, también hay versiones de edición limitada de ciertos personajes en oro, plata, cristal, cromo y que brillan en la oscuridad, a las que se las conoce como "variantes de persecución".
El juego comienza con una aldea en Skylands devastada por un tornado masivo y el jugador envía un Skylander para salvar a los aldeanos mientras Hugo menciona la destrucción del Núcleo de Luz y un individuo llamado Maestro Eon.
Luego, el jugador es presentado a las Ruinas, y se explica que los Maestros del Portal y los Skylanders han trabajado para proteger Skylands de La Oscuridad, con el Maestro Eon y sus Skylanders protegiendo el Núcleo de la Luz, que repelió a La Oscuridad. Sin embargo, Kaos, un Maestro del Portal Oscuro que anteriormente intentó destruir el Núcleo de la Luz, regresó de su destierro en las Tierras Lejanas para destruir el Núcleo y gobernar Skylands. Los Skylanders lucharon para proteger el Núcleo de la Luz, pero Kaos desató una misteriosa criatura que destruyó el Núcleo. Después de eso, Eon se convirtió en un espíritu y los Skylanders, incluido Spyro , fueron desterrados de su mundo a la Tierra, donde se convirtieron en un estado similar a un juguete como resultado de su falta de magia. Aunque el Maestro Eon sobrevivió a la destrucción del Núcleo, no pudo luchar contra Kaos y la Oscuridad como espíritu. Él y los Skylanders esperaron la llegada de un nuevo Maestro del Portal hasta que llegó el jugador.
Para restaurar el Núcleo de Luz, el jugador debe recuperar la Fuente Eterna de cada uno de los ocho elementos, que alimentan el Núcleo, así como sus artefactos correspondientes, que conforman la forma y el funcionamiento interno del Núcleo. A pesar de los mejores esfuerzos de Kaos por detener a los Skylanders, el Núcleo de Luz es restaurado. Humillados y debilitados, Kaos y su asistente Glumshanks se retiran a las Tierras Lejanas, la zona más desolada de Skylands. El jugador y los Skylanders viajan a la Fortaleza de Kaos para la batalla final contra él, sus Skylanders oscuros y la Hidra , que fue responsable de la destrucción del Núcleo de Luz.
Kaos es finalmente derrotado y Eon le informa que será desterrado no a las Tierras Lejanas, sino a la Tierra. Hugo envía a Kaos a la Tierra, donde se convierte en una figura petrificada como lo fueron los Skylanders.
Toys for Bob tuvo la oportunidad de revivir una franquicia de Vivendi y eligieron la franquicia Spyro the Dragon . Paul Reiche III señaló que "los intentos de revivir franquicias de mascotas para una amplia audiencia no han tenido un éxito predecible en la industria de los videojuegos. Simplemente crear un nuevo juego de Spyro siguiendo el estilo tradicional era poco probable que funcionara" y reinventar el personaje como un "Spyro realmente valiente, extraño y de otro mundo" no parecía una idea prometedora. Reiche dice que había considerado integrar tecnología con juguetes y juegos durante un tiempo, y era el tipo de concepto que era tan extravagante que fue la idea más prometedora que el equipo esbozó para la marca. [9]
El título original del juego era Spyro's Kingdom , que era un juego de Spyro maduro con un tono mucho más oscuro. Sin embargo, los desarrolladores de Toys for Bob sintieron que esta dirección no se sentía como "Spyro". [10] Pasaron seis meses trabajando en varias direcciones que el juego podría tomar con el tiempo y el presupuesto que Activision les dio.
El productor ejecutivo Jeff Poffenbarger afirmó que el juego está orientado más a los jugadores más jóvenes que no tienen conocimiento previo de Spyro. [11]
La base de cada juguete contiene un chip RFID [12] [13] que se comunica de forma inalámbrica con el portal cuando está cerca para informar al juego qué juguete está activo en ese momento. El chip RFID también conserva varias estadísticas clave, incluido el oro, el nivel y las mejoras compradas y ganadas durante el juego. Debido al uso de RFID, los juguetes son portátiles entre plataformas compatibles y conservan sus estadísticas, lo que permite a los jugadores usar sus personajes en la copia del juego de otro jugador con todas las mejoras. [14] Además, se pueden colocar dos figuras en el portal simultáneamente, para jugar en modo cooperativo o en modo versus.
La banda sonora original del juego fue compuesta principalmente por Lorne Balfe , con algunas composiciones adicionales de Andrew Kawczynski y Pete Adams. El tema principal fue escrito por Hans Zimmer .
La historia principal del juego fue escrita por Alec Sokolow y Joel Cohen , quienes trabajaron en Toy Story . [15] Originalmente se reveló que el juego sería exclusivo para Wii , [16] y estaba previsto que se lanzara en 2010. Si bien el juego se retrasó, esto permitió a los desarrolladores agregar características como guardar datos en los juguetes, contenido e historia más pulidos y puertos para plataformas adicionales. [17] Como resultado, los puertos de Xbox 360 , PlayStation 3 , MacOS y Windows se ejecutan en motores diferentes a la versión de Wii . [18]
Según el analista de Sterne Agee, Arvind Bathia, Skylanders: Spyro's Adventure "se está probando aparentemente muy bien entre los niños", que son el público objetivo del juego. [19]
Nickelodeon of Europe y Activision trabajaron juntos para ayudar a patrocinar una gira llamada Skylanders: Spyro's Adventure Live para ayudar a promocionar el juego, que se realizó del 10 al 11 de septiembre en Liverpool, Williamson Square, al 17 y 18 de septiembre en Londres, Westfield Stratford. [20]
En Japón, el lanzamiento del juego estuvo a cargo de Toys "R" Us y Square Enix y se lanzó para Wii , PlayStation 3 y Nintendo 3DS . En lugar de un lanzamiento para Xbox 360, Japón recibió un puerto exclusivo para Wii U que se lanzó el 12 de julio de 2013, casi dos años después de su lanzamiento en las regiones occidentales. Esto convirtió a Skylanders en el primer juego de Spyro en lanzarse en Japón en casi 10 años desde Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .
Skylanders: Spyro's Adventure recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [21] [22] [23] [24]
GameSpot le dio un 7,5 sobre 10, elogiando su jugabilidad familiar y la progresión de personajes estilo juego de rol, pero criticó la falta de multijugador en línea, el costo de comprar un juego completo de figuras, la inclusión arbitraria de Spyro y la falta de confiabilidad del periférico Portal of Power. [27] Nintendo World Report le dio al juego un 9 sobre 10, elogiando la versión de Wii por su jugabilidad y valores de producción, y la versión de Nintendo 3DS por su accesibilidad a jugadores más jóvenes y diseño general. [33]
Destructoid le dio al juego un 8 sobre 10 diciendo: "No es el juego más complejo del mercado, pero los innovadores artilugios y la auténtica reflexión por parte del desarrollador se destacan en un mercado tan acostumbrado a producir la misma basura de siempre". [1] IGN le dio a Skylanders un 8 sobre 10. [30] Skylanders fue nominado a dos premios de la Asociación de la Industria del Juguete: 'Juego del año' y 'Juguete innovador del año'. [34]
El crítico de Giant Bomb, Jeff Gerstmann , le dio al juego cuatro de cinco estrellas y afirmó: " Skylanders probablemente esté dirigido a niños, pero no importa. Soy un adulto legal... y creo que sigue siendo bastante genial". [29]
Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Skylanders el premio "Innovación sobresaliente en juegos", junto con nominaciones para " Juego familiar del año " y " Logro sobresaliente en ingeniería de juego ". [35]
Durante el primer trimestre de 2012, Skylanders fue el tercer juego más rentable en Norteamérica y Europa, incluyendo las ventas de accesorios y figuras. Según las estimaciones internas de Activision, las ventas de juguetes de Skylanders superaron a las de la línea de figuras de acción número uno en ese momento, Star Wars . [4]
Se han vendido más de 30.000.000 de juguetes de Skylanders en todo el mundo. Las ventas de juguetes del primer juego fueron entre el doble y el triple de las que Activision había previsto originalmente, lo que motivó la realización de una secuela. [36]
En diciembre de 2012, la franquicia Skylanders había vendido más de 500 millones de dólares en ventas minoristas en los EE. UU., incluidos los paquetes de accesorios y las figuras. Solo en 2012, Skylanders: Giants, la secuela de Skylanders: Spyro's Adventure (el juego para niños más vendido de 2011) generó más de 195 000 000 de dólares en ventas en los EE. UU.
Activision anunció una secuela, Skylanders: Giants , que se lanzó en octubre de 2012. [37] También se creó un juego web llamado Skylanders: Universe , pero se suspendió el 29 de abril de 2013. [38] Una segunda secuela, Skylanders: Swap Force , se lanzó en octubre de 2013. Una tercera secuela, Skylanders: Trap Team , se lanzó en octubre de 2014. Una cuarta secuela, Skylanders: SuperChargers , se lanzó en septiembre de 2015. Una quinta secuela, Skylanders: Imaginators, se lanzó en octubre de 2016.
El 3 de mayo de 2012, Skylanders: The Machine of Doom , una novela que sirve como precuela del primer juego de Skylanders , fue lanzada en aplicaciones de libros electrónicos . Fue escrita por Cavan Scott bajo el seudónimo de "Onk Beakman". [39] [40] Las adaptaciones de novelas posteriores bajo la serie Skylanders: Mask of Power se escribieron un año después del lanzamiento del primer libro; están ambientadas después de los eventos de The Machine of Doom y también son precuelas del primer juego de Skylanders . [41] [42] El octavo y último libro de la serie Mask of Power fue lanzado el 3 de mayo de 2016. [43]
Una serie de cómics creada por IDW Publishing está asociada con la franquicia Skylanders y se desarrolla entre los juegos comenzando con Skylanders: Trap Team . [44]
Activison había comentado sobre la posibilidad de una película y una serie de televisión de Skylanders como algo que podrían considerar en el futuro. [45] Si bien Activision confirmó el 30 de mayo de 2013 que no había planes para una adaptación cinematográfica de Skylanders o una serie de televisión, [46] el 6 de noviembre de 2015, anunciaron la apertura de Activision Blizzard Studios, que están en el proceso de desarrollar Skylanders en una película y una serie de televisión; esta última se llama Skylanders Academy , que se lanzó en Netflix el 28 de octubre de 2016. [47]