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Pecados de un imperio solar

Sins of a Solar Empire es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción de 2008 desarrollado por Ironclad Games y publicado por Stardock Entertainment para sistemas operativos Microsoft Windows . Es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que incorpora algunos elementos de los juegos 4X ; sus creadores lo describen como "RT4X". [1] [2] Los jugadores reciben el control de un imperio espacial en un futuro lejano y se les asigna la tarea de conquistar sistemas estelares utilizando medios militares, económicos y diplomáticos.

El juego fue lanzado el 4 de febrero de 2008, recibiendo críticas positivas y múltiples premios de la prensa de videojuegos . [3] [4] [5] [6] Su primera expansión de contenido, titulada Entrenchment , fue lanzada como descarga el 25 de febrero de 2009, y su segunda expansión de contenido, titulada Diplomacy , fue lanzada como descarga el 9 de febrero de 2010. Un paquete que combinaba el juego original con las dos primeras expansiones fue lanzado en ese momento, con el título Sins of a Solar Empire: Trinity . [7] Una tercera expansión, la independiente Rebellion , fue lanzada en junio de 2012. [8]

Una secuela del juego, Sins of a Solar Empire II, se lanzó en Steam el 15 de agosto de 2024. [9]

Jugabilidad

Sins of a Solar Empire es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el espacio en el que los jugadores controlan una de tres razas diferentes: los industriales TEC (Trader Emergency Coalition), los psíquicos Advent o los alienígenas Vasari. El campo de juego es una red 3D de planetas y otros objetos celestes en el plano orbital de una o más estrellas. El juego cuenta con un modo sandbox, que permite al jugador elegir diferentes tipos de sistemas solares para desbloquear logros. Los jugadores pueden conquistar planetas vecinos y explorar sistemas estelares distantes en un "entorno totalmente 3D a gran escala que presenta galaxias enteras, planetas en órbita, cúmulos de asteroides, polvo espacial y estrellas radiantes". Cabe destacar que no hay un modo de campaña para un solo jugador, pero se pueden jugar partidas contra oponentes de IA fuera de línea y otros jugadores en línea. El director de Ironclad, Blair Fraser, afirmó que el Iron Engine del juego está especialmente diseñado con tecnologías que le permiten manejar diferencias muy grandes en tamaño, escala y distancia. [2]

Recursos y estructuras

Sins of a Solar Empire tiene tres recursos principales para recolectar: ​​créditos, metal y cristal. Los créditos son la moneda general que usan las tres razas en el juego y se obtienen al completar misiones, recolectar recompensas, crear una red comercial y cobrar impuestos a los planetas. El metal es el recurso más común en el juego y se obtiene construyendo extractores en asteroides metálicos; se usa para construir naves y estructuras básicas. El cristal es el recurso más raro, que se puede extraer de asteroides como el metal; se usa para desarrollar nuevas tecnologías y construir ciertas naves avanzadas. Una función de mercado negro permite a los jugadores convertir metal y cristal innecesarios en créditos o viceversa. Vender o comprar demasiado de cualquiera de los dos recursos puede hacer que los precios del mercado suban y bajen drásticamente.

Algunos recursos intangibles son los puntos de suministro y las tripulaciones de las naves capitales. Los puntos de suministro se agotan cuando se compran naves y no se pueden acumular, lo que actúa como un límite de población para la flota del jugador. Las tripulaciones de las naves capitales y los puntos de suministro son necesarios para la construcción de poderosas naves capitales; las naves capitales normales requieren una tripulación, mientras que los gigantescos titanes de la expansión Rebellion requieren dos. Los puntos de suministro y las tripulaciones de las naves capitales máximos de un jugador se pueden mejorar, pero el aumento de los puntos de suministro requiere más apoyo logístico, lo que supone una reducción permanente de los ingresos del jugador.

Los jugadores pueden construir mejoras de infraestructura basadas en planetas y estructuras orbitales en los planetas habitables que controlan y alrededor de ellos. Las mejoras planetarias otorgan bonificaciones como mayores ingresos fiscales, mejor resistencia a los bombardeos planetarios y acceso a más estructuras orbitales. Las estructuras orbitales se dividen en estructuras logísticas civiles y tácticas militares. Las estructuras logísticas incluyen minas de asteroides, fábricas de naves, puertos comerciales, laboratorios de investigación y estaciones de transmisión cultural. Las estructuras tácticas incluyen plataformas de armas orbitales, centros de reparación, hangares para naves de ataque y superarmas exclusivas de cada raza jugable; por ejemplo, el TEC puede construir el Cañón Novalith, un cañón de riel gigante capaz de bombardear planetas distantes.

Atrincheramientoy bases estelares

La microexpansión Entrenchment añade nuevas opciones defensivas. Las plataformas de armas defensivas y los hangares de las naves de ataque obtienen habilidades especiales investigables, y todas las facciones obtienen la capacidad de desplegar minas espaciales detonadas por proximidad. El aspecto más notable de la expansión es la incorporación de bases estelares: inmensas estructuras defensivas con una importante potencia de fuego y varias habilidades especiales.

Objetos celestes y anomalías

Hay varios tipos de planetas y asteroides que sustentan colonias , y las expansiones y el contenido descargable posterior aumentan los tipos de planetas disponibles a lo largo de los años. Los mundos habitables varían desde planetas terrestres similares a la Tierra hasta planetas helados de hielo y planetas oceánicos cubiertos de agua, y algunos planetas poseen bonificaciones aleatorias como fábricas mejoradas o mejores defensas. El jugador puede interactuar directamente con los planetas de varias formas, como crear rutas comerciales, hacer llover destrucción desde la órbita o difundir "cultura" a través de plataformas de propaganda , que pueden hacer que los planetas enemigos se rebelen a favor del jugador. Además, hay bases piratas, que son asteroides anormalmente duraderos y bien defendidos que no tienen recursos pero brindan un impulso a los ingresos fiscales.

Además, hay varias anomalías espaciales diferentes (más comúnmente conocidas como objetos no colonizables) que se encuentran en el juego y que sirven como obstáculos y peligros para todos los jugadores. Estos incluyen campos de hielo y asteroides, que reducen la precisión de las armas; gigantes gaseosos , que pueden causar explosiones peligrosas si se destruye una nave cercana; estrellas, que permiten saltos interestelares pero tienen grandes pozos de gravedad que son lentos de atravesar; y varias formas de basura espacial , que no afectan a las naves directamente. Los agujeros de gusano vinculan algunos sistemas y, una vez que se ha investigado la tecnología necesaria, se pueden utilizar para viajar instantáneamente. Además, los DLC han agregado peligros de viaje como tormentas de plasma, rebeliones aleatorias, recesiones económicas y eyecciones de masa coronal .

Las fuerzas neutrales, conocidas como milicias, protegen y pueden poseer planetas colonizables que no estén ocupados al principio por ninguno de los jugadores. Sus fuerzas son una variedad de fragatas, cruceros y estructuras defensivas de la TEC. No se aventuran fuera del pozo de gravedad, pero atacarán cualquier cosa que sea propiedad de fuerzas que no sean milicias y que entren en su pozo de gravedad. A veces, pares de naves piratas "protegen" de manera similar los pozos de gravedad no colonizables.

Diplomacia y recompensa

Las opciones diplomáticas del juego original permiten a los jugadores forjar y romper alianzas y poner recompensas a sus enemigos o aliados (según la configuración del juego) sin que nadie sepa quién las puso. Los jugadores pueden comerciar con recursos, establecer rutas comerciales entre imperios, manipular el mercado de materias primas para obstaculizar a los enemigos utilizando la oferta y la demanda y asignar "misiones" opcionales a los aliados. [2]

La mayoría de los planetas están "protegidos" por flotas TEC neutrales, que atacarán a cualquiera que se acerque; esto es especialmente cierto en el caso de los planetas con bases piratas, que están poblados por piratas y están fuertemente fortificados. En la pantalla de inicio del juego, los jugadores también pueden optar por habilitar las "Incursiones piratas". Esta mecánica permite a los jugadores colocar "recompensas" anónimas sobre otros jugadores, con el objetivo de inducir a los piratas a atacar a ese jugador. Cuanto mayor sea la recompensa que se coloque sobre otro jugador, mayor será la flota atacante si los piratas deciden atacar a ese jugador; [2] Las incursiones piratas también ganan fuerza con el tiempo, y para lidiar con ellas, el jugador tiene que encontrar todas las bases piratas, que son los puntos de aparición de las incursiones en su respectivo sistema estelar, y eliminarlas. Las fuerzas piratas son, con una excepción, fragatas TEC, cruceros, plataformas de defensa orbital y minas (y la única excepción sigue teniendo una similitud con las naves mercantes), pero todas no tienen blindaje, tienen un blindaje más pesado, a menudo tienen su armamento cambiado a cañones automáticos y están muy personalizadas con púas y " Jolly Rogers " holográficos estilizados. Rebellion también tiene respuestas vocales para las unidades piratas (que a menudo se pueden encontrar al servicio de los rebeldes TEC).

Sins of a Solar Empire: Diplomacy amplía la mecánica de Diplomacia. El sistema de relaciones es más visible y los jugadores pueden asignarse misiones entre sí, a diferencia de la expansión original, en la que solo se asignaban misiones a los PNJ. Se pueden utilizar cruceros diplomáticos para mejorar aún más las relaciones y los pactos investigables pueden fortalecer significativamente a ambos lados de la alianza. La expansión también muestra un aumento notable en la fuerza de los piratas y sus bases ahora están equipadas con minas, plataformas de reparación de TEC y hangares para naves de ataque.

Árbol tecnológico y artefactos

En el juego base, cada facción tiene dos árboles tecnológicos , divididos entre mejoras militares y cívicas. Estos dos árboles a su vez se ramifican en tres categorías específicas de la raza. El árbol Militar contiene mejoras para armaduras, escudos y armas y desbloquea unidades y estructuras defensivas. El árbol Cívico contiene mejoras para la recolección de recursos y desbloquea edificios cívicos, PSIDAR (Phase Signature IDentification And Ranging, que permite detectar naves enemigas entrantes), mejoras planetarias, mejoras diplomáticas y terraformación . En Entrenchment , varios elementos de ambos árboles, así como nuevos elementos como la tecnología relacionada con las bases estelares, se fusionan en el árbol de Defensa. En Diplomacy , los elementos diplomáticos del árbol cívico, así como la nueva tecnología que se centra en mejorar el crucero diplomático Envoy de la raza y varias otras bonificaciones, se fusionan en el árbol de Diplomacy. La expansión Rebellion otorga tecnologías únicas adicionales a cada subfacción de las tres razas.

Hay muchos artefactos ocultos diferentes que se pueden encontrar explorando planetas colonizados. Hay un total de nueve artefactos (doce en Entrenchment ), cada uno de los cuales otorga a su propietario una bonificación única y poderosa. Por ejemplo, una inteligencia artificial alienígena puede aumentar la eficiencia económica en todo el imperio del jugador, mientras que una tecnología de campo de iones puede fortificar los planetas contra los ataques. Cuando se descubre un artefacto, todos los demás jugadores reciben una notificación de su ubicación, pero no de su tipo. [2]

Unidades

Hay cinco categorías principales de barcos en el juego base: barcos capitales, barcos de ataque, cruceros, fragatas y barcos civiles.

Las naves capitales son naves grandes y poderosas y las piedras angulares de cualquier flota; pueden ganar experiencia en combate y "subir de nivel" (hasta un nivel máximo de 10), desbloqueando así nuevas habilidades. [2] Cada raza tiene cinco clases diferentes de naves capitales (seis en la expansión Rebellion ), incluyendo acorazados, cruceros de batalla de apoyo, naves coloniales, portaaviones de ataque y acorazados fuertemente armados. La primera nave capital de un jugador es gratuita, pero las naves capitales posteriores cuestan grandes cantidades de recursos. Además, cada nave capital requiere una gran cantidad de Suministros y una Tripulación de Nave Capital.

Las naves de ataque son naves pequeñas y ágiles que despegan en escuadrones desde naves capitales, cruceros portaaviones y estructuras de defensa de hangares; se dividen en clases de cazas y bombarderos. Los cazas son fuertes contra bombarderos, otros cazas y fragatas, mientras que los bombarderos son fuertes contra cruceros, estructuras orbitales y naves capitales. Las naves de ataque no requieren ningún recurso para su construcción y no pueden viajar a través del espacio de fases a menos que sean transportadas por su nave nodriza.

Las fragatas son naves pequeñas, baratas y, individualmente, débiles, que cumplen funciones básicas de combate y reconocimiento, incluido el apoyo de largo alcance, el bombardeo de planetas y la colonización de nuevos mundos.

Los cruceros son el músculo principal de un imperio interestelar. Los cruceros pesados ​​proporcionan potencia de fuego de corto alcance, los cruceros portaaviones proporcionan apoyo de cazas de largo alcance y los cruceros de apoyo específicos de la raza proporcionan varias otras ventajas situacionales. Los cruceros son individualmente más caros que las fragatas, pero son más pequeños, más rápidos y más baratos que las naves capitales. En el juego base, los cruceros son la única categoría de nave que no está disponible desde el principio.

Las naves civiles no están armadas y, excepto cuando se investiga cierta tecnología TEC, no están blindadas, lo que las hace vulnerables a los ataques enemigos. Sin embargo, cumplen un papel muy importante en el imperio de un jugador: las fragatas de construcción producen instalaciones orbitales como astilleros y laboratorios, mientras que las naves comerciales aumentan los ingresos del jugador.

En expansiones

La expansión Entrenchment añade cruceros antiestructuras y constructores de bases estelares (ambos incapaces de hacer nada más que cumplir su función) para el TEC y el Advent, y un crucero minador para el Vasari. Diplomacy añade un crucero Envoy desarmado para cada raza, que puede mejorar las relaciones y proporcionar beneficios a otros imperios.

Rebellion introduce corbetas de ataque rápido y titanes superpesados, además de la nueva clase de nave capital antes mencionada. [8] Cada una de las seis facciones de Rebellion tiene su propia clase única de corbeta y titán. Las corbetas son más pequeñas, más rápidas y más débiles que las fragatas normales, y tienen diferentes habilidades especiales según la facción. Los titanes, por el contrario, son extremadamente poderosos y costosos, mucho más grandes que cualquier otra nave y capaces de subir de nivel como las naves capitales. Un jugador solo puede mantener un titán a la vez. Cada titán posee habilidades únicas y mejorables que pueden reforzar las flotas amigas o debilitar a los enemigos. Además, los niveles de titán son persistentes: si un titán de nivel 10 es destruido en batalla, puede reconstruirse (a un costo significativo) en el nivel 10, sin necesidad de repetir el proceso de nivelación.

Multijugador

Los jugadores pueden participar en partidas multijugador en línea contra un solo oponente o como parte de un equipo a través del sistema Ironclad Online del juego o configurando una partida en LAN . Los jugadores pueden configurar partidas de 5 contra 5 en las que dos capitanes reclutan a los otros ocho jugadores. Aunque el juego no descarga automáticamente mapas personalizados creados con el modo Galaxy Forge, los jugadores pueden elegir descargar mapas manualmente según sea necesario.

Desarrollo

Sins of a Solar Empire fue lanzado sin ningún tipo de protección anticopia, pero se requería una clave de producto registrada en una cuenta Impulse para las actualizaciones y el modo multijugador en el juego original. El juego tuvo un presupuesto de desarrollo inferior al millón de dólares. [10] El 16 de noviembre de 2011, Sins of a Solar Empire: Trinity estuvo disponible para su compra en Steam .

Motor de juego

El motor de hierro de Sins of a Solar Empire ofrece tecnologías de tamaño y escala que permiten crear estrellas y planetas de gran tamaño junto a estructuras orbitales, naves espaciales y naves de ataque comparativamente pequeñas. El motor incluye mapeo de relieve en planetas y naves, iluminación especular , generación fractal dinámica de estrellas y nubes y bloom . [11]

Personalización

Sins of a Solar Empire incluye varias funciones de personalización, entre ellas un editor de niveles que permite a los jugadores generar mapas tanto para uso individual como multijugador estableciendo sus propiedades generales. Las partidas también se pueden grabar y ver, y el juego admite modificaciones personalizadas . Ironclad Games mantiene una colección de trabajos creados por los usuarios de los tres tipos. El desarrollador también ha publicado el editor utilizado para crear los escenarios del juego y un conjunto de herramientas de desarrollo. Mediante el uso de este editor, el jugador puede dictar el número de sistemas estelares en su juego, el número de planetas que orbitan cada sistema estelar y varias otras opciones. Por último, el juego realiza un seguimiento de una variedad de logros, algunos de los cuales se activan mediante acciones de juego ordinarias (como ganar como una raza específica o recolectar suficientes recursos), o al ganar con restricciones voluntarias (como sin construir naves capitales, fragatas, cruceros o naves de ataque).

Expansiones

Ironclad ha lanzado tres expansiones principales, que están disponibles en el sitio web de Ironclad y en el servicio de distribución digital de Stardock , Impulse . Además, el juego base y las dos primeras expansiones están disponibles en un paquete combinado titulado Sins of a Solar Empire: Trinity . [7] Para evitar la fractura en la comunidad multijugador, las características de los paquetes de expansión solo están disponibles si ambos jugadores que compiten tienen las expansiones instaladas. De lo contrario, las funciones se desactivan para el juego multijugador. [12]

Atrincheramiento

El 29 de agosto de 2008, Ironclad y Stardock anunciaron Entrenchment . [12] La expansión incluye nuevas mejoras de armas y plataformas de defensa, incluidas bases estelares modulares. [12] [13] Originalmente programada para el 18 de noviembre de 2008, se lanzó el 25 de febrero de 2009. [14]

Diplomacia

El 26 de agosto de 2009 se anunció la segunda expansión. Diplomacy amplía el elemento diplomático del juego, [15] permitiendo a los jugadores un mayor control sobre las alianzas y haciendo posible la victoria diplomática, además de ofrecer incentivos para la paz y la cooperación, incluidos pactos que proporcionan bonificaciones económicas, de investigación y militares entre facciones. [16] La IA del oponente, el ritmo y la cantidad de escenarios de juego también se mejoran. Diplomacy se lanzó el 9 de febrero de 2010; el paquete combinado Sins of a Solar Empire: Trinity también se lanzó el mismo día. [7]

Rebelión

El 1 de marzo de 2011, se anunció Rebellion , la tercera expansión del juego y la primera expansión independiente completa. Rebellion agrega nuevas facciones leales y rebeldes a cada raza jugable, una nueva nave capital para cada raza, nuevas naves supercapitales "titán" y corbetas de combate ligeras, así como temas de investigación únicos para cada facción rebelde/leal. Rebellion también incluye un motor gráfico actualizado. Exactamente un año después del anuncio, la versión beta se puso a disposición de los clientes que reservaron sin previo aviso. Rebellion se lanzó oficialmente el 12 de junio de 2012, [17] e incluye todo el contenido lanzado anteriormente. [18] La expansión usa Steam de Valve para descargar e instalar actualizaciones. El desarrollador de videojuegos británico Rebellion Developments se ha opuesto al uso de "Rebellion" en el nombre del juego desde 2012 debido a la ley de marcas registradas. [19] En noviembre de 2018, el juego se lanzó como descarga gratuita en la tienda Humble Bundle. Los jugadores podían canjear el juego completo sin coste alguno en un plazo determinado. Luego, el usuario podía acceder a una clave de activación de Steam para acceder al juego en la plataforma.

DLC

Se han lanzado cuatro paquetes de contenido descargable para Rebellion . Forbidden Worlds se lanzó el 5 de junio de 2013 y agrega cuatro nuevos tipos de planetas y nuevas opciones de colonización. Stellar Phenomena se lanzó el 6 de noviembre de 2013 y agrega peligros interestelares como agujeros negros , púlsares , eyecciones de masa coronal y estrellas de neutrones , que tienen varios impactos en el combate y la exploración. Outlaw Sectors se lanzó el 22 de junio de 2016 y se centra en piratas, mercados negros y milicias planetarias: facciones de PNJ que pueden ayudar al jugador a conquistar a sus enemigos. Minor Factions se lanzó el 17 de diciembre de 2018 e incluyó 15 facciones menores controladas por IA, cada una ofreciendo asistencia y servicios únicos a los jugadores, si se establecen relaciones diplomáticas.

Continuación

Ironclad Games anunció una secuela del juego, Sins of a Solar Empire II, el 16 de septiembre de 2022. [9] El juego entró en acceso anticipado en Epic Games Store el 27 de octubre. [20] Los desarrolladores llamaron a la fase inicial una "vista previa técnica", promocionando el nuevo Iron Engine de Ironclad. [21] Ironclad Games agregó multijugador a su vista previa de acceso anticipado en febrero de 2023, con promesas de agregar más facciones a lo largo del año. [22]

Recepción

Sins of a Solar Empire fue galardonado como "Mejor juego de estrategia del año 2008" por GameTrailers , [6] y como mejor juego de PC del año por IGN . [5] El juego recibió críticas positivas, con una puntuación total del 88% basada en 46 reseñas en GameRankings , [3] y una puntuación total de 87/100 basada en 52 reseñas en Metacritic . [4]

Se han recibido muchos elogios por la inteligente combinación de estrategia en tiempo real y juego 4X, la función de zoom perfecta y la interfaz de usuario y el Empire Tree fáciles de usar. El hecho de que el juego haya sido diseñado para jugar de manera eficiente tanto en PCs antiguos como nuevos ha generado muchos elogios. Las críticas se han centrado en la falta de una campaña para un jugador, los fallos esporádicos del juego cuando se juega en línea y los tiempos de juego potencialmente largos. Tras el parche 1.03, con velocidades de juego aumentadas, este problema se ha mejorado ligeramente, aunque los juegos con seis o más jugadores a veces todavía pueden durar cuatro horas o más. [30]

Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Sins of a Solar Empire como " Juego de estrategia/simulación del año ". [31]

Ventas

En septiembre de 2008, el director ejecutivo de Stardock , Brad Wardell , declaró que Sins of a Solar Empire había vendido más de 500 000 unidades, de las cuales 100 000 fueron ventas por descarga, con un presupuesto de desarrollo de menos de $1 000 000. [32] El juego vendió 200 000 copias solo en su primer mes de lanzamiento. [33] La expansión Rebellion de 2012 vendió más de 100 000 copias digitales en su primer mes de lanzamiento, estableciendo un récord de ventas de Stardock para la venta minorista digital. [34]

Referencias

  1. ^ "Sins of a Solar Empire: Gameplay". Stardock . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  2. ^ abcdef Butts, Steve (25 de julio de 2007). "Entrevista de Sins of a Solar Empire". IGN. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2007. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  3. ^ abc "Sins of a Solar Empire para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  4. ^ abc "Reseñas de Sins of a Solar Empire para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  5. ^ ab «Juego para PC del año 2008: Sins of a Solar Empire». IGN. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  6. ^ ab "GameTrailers Game of the Year Awards 2008, Real-Time Strategy Games". GameTrailers. 22 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  7. ^ abc "Sins of a Solar Empire: Trinity". Stardock . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  8. ^ ab "Reseña de Sins of a Solar Empire: Rebellion". PC Gamer . 11 de junio de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  9. ^ ab Sins of a Solar Empire 2 - Tráiler de anuncio oficial de Steam , consultado el 19 de agosto de 2024
  10. ^ Wardell, Brad. "Foro de Civilizaciones Galácticas 3". Stardock . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  11. ^ "Sins of a Solar Empire: Features". Stardock . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  12. ^ abc "Sins of a Solar Empire: ¡Se anuncia el atrincheramiento!". IronClad. 29 de agosto de 2008. Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  13. ^ "Sins of a Solar Empire: Entrenchment Preview". GameSpy. 11 de septiembre de 2008. p. 2. Consultado el 15 de septiembre de 2008 .
  14. ^ "Sins of a Solar Empire: Entrenchment store". StarDock . Consultado el 18 de enero de 2009 .
  15. ^ Matt Peckham. "Se revela la nueva expansión Sins of a Solar Empire". PC World: Game On. 2009. Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  16. ^ John Callaham (4 de febrero de 2010). "Entrevista: el director de Stardock habla sobre Sins of a Solar Empire: Diplomacy". Gran descarga . AOL Games . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
  17. ^ "Sins of a Solar Empire: Rebellion llegará el 12 de junio". GameSpy. 5 de abril de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  18. ^ "Sins of a Solar Empire: FAQ" (Pecados de un imperio solar: preguntas frecuentes). Stardock . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Yin-Poole, Wesley (1 de julio de 2014). «Sins of a Solar Empire: Rebellion sigue adelante pese a la batalla por la marca registrada». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  20. ^ Brown, Fraser (14 de octubre de 2022). "Esto es lo que puedes esperar del acceso anticipado de Sins of a Solar Empire 2 el 27 de octubre". PC Gamer . Consultado el 27 de noviembre de 2022 .
  21. ^ "El juego de estrategia en tiempo real espacial Sins of a Solar Empire 2 entra en acceso anticipado". PCGamesN . 27 de octubre de 2022 . Consultado el 27 de noviembre de 2022 .
  22. ^ "El modo multijugador de Sins of a Solar Empire 2 ha llegado en acceso anticipado". PCGamesN . 2023-02-14 . Consultado el 2023-06-25 .
  23. ^ Redacción de Edge (abril de 2008). "Reseña de Sins of a Solar Empire". Edge . N.º 187. pág. 94.
  24. ^ Biessener, Adam. "Reseña de Sins of a Solar Empire en Game Informer". Game Informer. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  25. ^ Ocampo, Jason (13 de febrero de 2008). «Reseña de Sins of a Solar Empire». GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  26. ^ Rausch, Allen (8 de febrero de 2008). "Reseña de Sins of a Solar Empire - GameSpy". GameSpy . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  27. ^ Stapleton, Dan (9 de febrero de 2008). «Reseña de Sins of a Solar Empire – GamesRadar». GamesRadar . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  28. ^ Butts, Steve (15 de febrero de 2008). "Reseña de Sins of a Solar Empire". IGN. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  29. ^ Francis, Tom (21 de marzo de 2008). «Reseña de PC: Sins of a Solar Empire». PC Gamer UK . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  30. ^ "Pecados de un imperio solar", PC Gamer 173 (abril de 2008): 60.
  31. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2009 Juego de estrategia/simulación del año". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  32. ^ Alexander, Leigh; Remo, Chris (4 de septiembre de 2008). "Wardell: Sins Of A Solar Empire alcanza el límite de requisitos mínimos del sistema, con 500.000 unidades". Gamasutra . Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
  33. ^ Cyril Kowaliski (20 de marzo de 2008). "Editorial independiente: la piratería no es la culpable de las malas ventas de juegos para PC". The Tech Report . Consultado el 21 de marzo de 2008 .
  34. ^ "Sins of a Solar Empire: Rebellion establece un récord de ventas". Stardock. 25 de julio de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2014 .

Enlaces externos