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Simulador de vuelo X de Microsoft

Microsoft Flight Simulator X ( FSX ) es unvideojuego de simulación de vuelo de 2006 desarrollado originalmente por Aces Game Studio y publicado por Microsoft Game Studios para Microsoft Windows . Es la secuela de Microsoft Flight Simulator 2004 y la décima entrega de la serie Microsoft Flight Simulator , que se lanzó por primera vez en 1982. Está construido sobre un motor de renderizado gráfico mejorado, que muestra características de DirectX 10 en Windows Vista y fue comercializado por Microsoft como el hito tecnológico más importante de la serie en ese momento. FSX es la primera versión de la serie que se lanzó en formato DVD .

En diciembre de 2012, más de seis años después de su lanzamiento, el sistema de emparejamiento multijugador de FSX a través de la red GameSpy fue descontinuado. El 8 de julio de 2014, Dovetail Games , el desarrollador de Train Simulator , anunció que había firmado un acuerdo de licencia con Microsoft para continuar el desarrollo de FSX y la producción de nuevo contenido. [2] El 18 de diciembre de 2014, la versión FSX: Steam Edition del simulador se puso a disposición a través de distribución digital a través de Steam . La versión actualizada de FSX incluye soporte para Windows 8.1 y posteriores, junto con alojamiento actualizado de funciones multijugador de FSX a través de Steam. [3]

Es la última versión de Microsoft Flight Simulator compatible con Windows XP, Vista, 7, 8 y 8.1.

Descripción general

Flight Simulator X es la décima versión de la popular línea de simuladores de vuelo. Fue lanzado oficialmente al mercado estadounidense el 17 de octubre de 2006. Según el sitio web de Microsoft para el juego, una edición estándar incluye todo, desde ayudas a la navegación hasta GPS y rutas aéreas . También incluye 18 aviones, 28 ciudades detalladas y más de 24.000 aeropuertos con una versión de lujo que incluye 24 aviones y 38 ciudades. El jugador puede volar cualquier cosa, desde un pequeño planeador o un avión experimental ligero hasta aviones jumbo. El juego cuenta con un sistema de control de tráfico aéreo inmersivo y condiciones climáticas dinámicas del mundo real. La geografía coincide con la parte del mundo en la que vuela el jugador. Las pasarelas y el equipo de tierra también están incluidos en el juego.

Flight Simulator X se presentó oficialmente en el International Consumer Electronics Show (CES) de 2006 como una muestra de juegos para Microsoft Windows Vista y ahora también es compatible con Windows 7 y con Windows 8 o Windows 10 a través de Steam. Microsoft publicó capturas de pantalla, así como una lista de preguntas frecuentes como un comunicado de prensa en Microsoft Flight Simulator Insider, [4] y numerosas comunidades de simuladores de vuelo. Esto también incluyó un juego basado en misiones con aviones específicos para la misión, así como un motor de renderizado mejorado capaz de aumentar los detalles. Después de la Electronic Entertainment Expo ( E3 ) en mayo de 2006, Microsoft publicó nuevas capturas de pantalla, videos y un tráiler oficial. La calidad gráfica del simulador ha aumentado considerablemente.

El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo detrás del producto se estaba viendo gravemente afectado por los recortes de trabajo en curso de Microsoft, con indicaciones de que todo el equipo de Flight Simulator sería despedido. [5] [6] La noticia fue confirmada más tarde por los funcionarios de Microsoft que afirmaron que estaban comprometidos con la franquicia Flight Simulator , con expectativas de continuar con los lanzamientos de productos en la serie, pero no tenían nada específico que anunciar en ese momento. [7] El 17 de agosto de 2010, Microsoft anunció Microsoft Flight , un nuevo juego de simulación que contaba con un motor gráfico aún mejor y características de simulación mejoradas. [8] En abril de 2012, se lanzó Flight . En agosto de 2012, Microsoft canceló el desarrollo posterior de Flight .

Características

Edición Deluxe

Flight Simulator X se lanzó en dos ediciones: Standard y Deluxe. En comparación con la edición Standard, la edición Deluxe incorpora características adicionales, incluido un kit de desarrollo de software (SDK) en disco, tres aviones con el Garmin G1000 Flightdeck y la capacidad para que el jugador actúe como control de tráfico aéreo (ATC) para otros usuarios en línea con una pantalla de radar. [9] [10]

La Edición Deluxe agregó versiones pilotables del Grumman G-21A Goose , el Maule Orion M-7-260-C Super Rocket y el G1000 del Beechcraft Baron 58 , el Cessna C172SP Skyhawk y el Mooney M-20-M Bravo .

El paquete Acceleration agregó más aviones: Agusta Westland AW101 , Boeing F/A-18 Hornet y una versión de carreras del P-51D Mustang .

Microsoft Flight Simulator X: Gold Edition combina la Edición Deluxe y el paquete de expansión Acceleration en uno. [11]

Nuevas funciones

Las nuevas características incluidas en Flight Simulator X incluyen:

Paisaje y clima

El escenario base se genera automáticamente utilizando datos proporcionados por Navteq, mientras que los datos meteorológicos del aeropuerto y del mundo real fueron proporcionados por Jeppesen. [12] Esto proporciona a la simulación información para crear un facsímil del mundo real con diseños de aeropuertos precisos, información del terreno y redes de carreteras. Los principales aeropuertos y lugares de interés, como Stonehenge , las cataratas Victoria y la tumba de Charles Lindbergh , se mejoran aún más mediante el modelado de objetos personalizado e imágenes aéreas fotorrealistas. Algunas animaciones, como los fuegos artificiales , se activan con el tiempo, es decir, solo aparecen en determinadas fechas u horas. [13]

Misiones y recompensas

La inclusión de "Misiones" añade una nueva faceta a la simulación, añadiendo objetivos orientados a tareas y animando a los usuarios a volar por todo el mundo, en lugar de sólo desde su campo de origen. Aunque un concepto similar estaba disponible en versiones anteriores, la nueva implementación de situaciones orientadas a eventos y trayectorias múltiples amplía sustancialmente el potencial de interacción del usuario. Los pilotos tienen la capacidad de ganar logros a través de la funcionalidad "Recompensas", por completar misiones y alcanzar logros específicos a lo largo del modo "Vuelo libre". [14] Algunas misiones tienen recompensas múltiples y ocultas, cuya recepción depende de las acciones durante la misión.

Centro de aprendizaje

El Centro de aprendizaje se ha trasladado de FS2004 , que presenta al usuario las distintas características de FSX . Se incluyen lecciones de vuelo (y se han mejorado con respecto a las versiones anteriores), con la voz del piloto e instructor de la vida real Rod Machado . El usuario puede realizar un vuelo de prueba al final del proceso de aprendizaje. La finalización de estos diversos vuelos de prueba certifica al usuario con calificaciones de piloto simulado (por ejemplo, piloto privado, piloto comercial, piloto de transporte de línea aérea, etc.).

Inteligencia artificial

Las aeronaves de inteligencia artificial (IA) son aeronaves no jugables construidas principalmente para escenografía y ambientación. A veces también desempeñan un papel clave en las misiones. Tres aeronaves (el McDonnell Douglas MD-83 , el Piper Cherokee y el de Havilland Dash 8 ) están presentes en la simulación solo como aeronaves de IA. Además de las aeronaves, hay vehículos de carretera y barcos más básicos.

Parches y expansiones

Paquete de servicio 1

Microsoft lanzó el primer paquete de servicio (SP1) para Flight Simulator X el 15 de mayo de 2007 para abordar:

Paquete de servicio 2

Microsoft lanzó otro Service Pack para Flight Simulator X casi al mismo tiempo que su paquete de expansión. La actualización está destinada principalmente a los usuarios de Vista que tenían adaptadores gráficos compatibles con DirectX 10. Esta versión aprovecha el modelo de sombreado mejorado de DX10 y más canales de píxeles y un mayor rendimiento para Vista , acercándose al rendimiento general de FSX en XP . También agrega la capacidad para que los jugadores que no tengan el paquete de expansión participen en actividades multijugador con usuarios del paquete de expansión, junto con soporte para procesadores multinúcleo. [16] [17] FSX -SP2 también corrige algunos errores más con respecto a la versión original de Flight Simulator X. SP1 no es compatible con SP2 o Acceleration en Multijugador. Los jugadores con SP1 no pueden ingresar a una sesión con jugadores que tengan SP2 o Acceleration en Multijugador. Para instalar SP2, SP1 ya debe estar instalado.

Simulador de vuelo X: Aceleración

Microsoft lanzó un paquete de expansión para Flight Simulator X , titulado Flight Simulator X: Acceleration , el 23 de octubre de 2007, en América del Norte.

Actualización de DirectX 10

En las versiones posteriores de FSX ya estaba disponible una versión preliminar del motor de renderizado DirectX 10. Esta actualización trajo consigo mejoras en el aspecto y la sensación del simulador, sobre todo en el aspecto del paisaje. El agua y el terreno, en particular, se volvieron mucho más vibrantes, con reflejos e iluminación precisos. Los usuarios podían volver fácilmente a DirectX 9 a través de un interruptor en el menú de configuración.

Música

La banda sonora utilizada en el menú principal de Flight Simulator X fue compuesta, orquestada y producida por el músico de Seattle Stan LePard. [18] [19] La pista de audio predeterminada, llamada "Pilot for Hire" o "FSX01" en el juego, ganó prominencia nostálgica entre los usuarios y aparece en Microsoft Flight Simulator (2020) como una opción de música del menú titulada "Legacy". [20]

Reediciones y secuelas

Lockheed MartinPreparar3D

A finales de 2007, Aces Games Studio anunció la liberación de licencias para utilizar Microsoft Enterprise Simulation Platform, el motor en el que se basa Microsoft Flight Simulator X, a las empresas que quisieran utilizar la tecnología para crear productos. Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, la empresa aeroespacial estadounidense Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que había negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para comprar la propiedad intelectual (incluido el código fuente) de Microsoft ESP, con el código base de Flight Simulator X Service Pack 2. Lockheed Martin anunció que el nuevo producto basado en el código fuente de ESP se llamaría Prepar3D , una herramienta de simulación destinada a estudiantes, militares y operadores comerciales para utilizar principalmente como un simulador de mundo abierto. Lockheed Martin contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar con el desarrollo del producto.

La primera versión de Prepar3D se lanzó en noviembre de 2010. [21] A partir de abril de 2024, la última versión de Prepar3D es Prepar3D v6.1 . El simulador ofrece una serie de ventajas sobre Flight Simulator X, incluidos escenarios, vehículos y clima actualizados, así como actualizaciones y reescrituras del motor, incluida la transición a la arquitectura DirectX de 12 y 64 bits .

Si bien algunos complementos desarrollados para FSX son compatibles con versiones anteriores de Prepar3D, debido a cambios significativos en su base de código, es posible que ya no funcionen como se esperaba.

Microsoft Flight Simulator X: Edición Steam

El 18 de diciembre de 2014, Dovetail Games relanzó Flight Simulator X en Steam , titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Incluye contenido proporcionado con el lanzamiento original de FSX: Gold Edition. Esto incluye FSX: Deluxe Edition, el paquete de expansión Acceleration y ambos Service Packs oficiales. La Steam Edition también incluye una revisión de la funcionalidad multijugador para usar Steam en lugar del entonces extinto GameSpy , estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 y pequeños ajustes de rendimiento que incluyen una recompilación completa con Visual Studio 2013. [ 22]

Además, Dovetail Games trabajó con varios desarrolladores y editores de complementos para distribuir su contenido en Steam como contenido descargable. A junio de 2021, hay 272 complementos disponibles en la tienda de contenido descargable de Steam de una variedad de desarrolladores externos, incluidos Aerosoft, Carenado y Virtavia. [23]

Además, la mayoría de los complementos desarrollados para las versiones originales de FSX son compatibles con FSX: Steam Edition.

Mundo de simulación de vuelo

En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en Flight Simulator X , y lanzado más tarde ese mes. [24] Solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [25]

Microsoft Flight

En febrero de 2012, Microsoft lanzó un nuevo simulador de vuelo llamado Microsoft Flight . Desarrollado por The Coalition (como Microsoft Game Studios Vancouver), no formaba parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que estaba diseñado para reemplazarla y tenía como objetivo atraer a nuevos usuarios a la simulación de vuelo. No permite el uso de complementos existentes de Flight Simulator X (incluidos aviones, objetos y escenarios).

El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo de Flight . [26]

Simulador de vuelo de Microsoft(2020)

El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de su conferencia E3, Microsoft reveló que traerían de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, simplemente titulada Microsoft Flight Simulator . El mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un video teaser en su canal de YouTube de Xbox. [27] Se lanzó el 18 de agosto de 2020 para Windows 10 .

Recepción

Solo en Estados Unidos, Microsoft Flight Simulator X había vendido un millón de copias a finales de 2008. [32] El juego recibió críticas generalmente favorables. En Metacritic , el juego tiene un 80/100 basado en 28 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". [29] En GameRankings , tiene un 80%, basado en 28 críticas. [28]

IGN le dio a Microsoft Flight Simulator X un 7.0/10, criticando su velocidad de cuadros y la falta de mejora gráfica con respecto a su predecesor Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight . [31]

GameSpot le dio al juego una puntuación de 8,4/10, elogiando la atención al detalle, el realismo, las mejoras gráficas y las misiones accesibles. Sin embargo, la reseña también señaló problemas de velocidad de cuadros en la mayoría de las computadoras en 2006. [30]

En agosto de 2016, Microsoft Flight Simulator X ocupó el puesto 23 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Time . [33]

Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Flight Simulator X el premio al "Mejor juego de simulación" de 2006. [34]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Microsoft Flight Simulator X el premio " Juego de simulación del año " en la décima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Créditos del compositor". 6 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017. Consultado el 27 de junio de 2017 .
  2. ^ "El acuerdo de licencia de DoveTail Games con Microsoft se concreta". DoveTailGames.com. Archivado desde el original el 10 de julio de 2014. Consultado el 10 de julio de 2014 .
  3. ^ "DoveTail Games autoriza el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition el 18 de diciembre". DoveTailGames.com. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
  4. ^ ¡ Presentamos Microsoft Flight! Archivado el 2 de enero de 2018 en Wayback Machine microsoft.com
  5. ^ Remo, Chris (22 de enero de 2009). «Informe: Microsoft hace grandes recortes en Flight Sim Studio». Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2010. Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  6. ^ Plunkett, Luke (22 de enero de 2009). "Los desarrolladores de Flight Simulator se quedan en tierra debido a los recortes de empleo de Microsoft". Kotaku. Archivado desde el original el 6 de enero de 2010. Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  7. ^ Ocampo, Jason (23 de enero de 2009). «Microsoft confirma el cierre de Aces». IGN. Archivado desde el original el 2 de abril de 2009. Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  8. ^ "Presentación de 'Microsoft Flight'". Microsoft. 2010. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2010. Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  9. ^ "Los juegos más populares de 2011". ListBuff . 1 de noviembre de 2011 . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  10. ^ "Flight Simulator X – Información del producto". Microsoft Game Studios. 2010. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011. Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Microsoft Flight Simulator X Gold Edition". Microsoft Store. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  12. ^ "MediaRoom - Últimos comunicados de prensa de NAVTEQ". 19 de julio de 2013. Archivado desde el original el 19 de julio de 2013. Consultado el 21 de junio de 2021 .
  13. ^ "Huevos de Pascua, secretos y trucos de FSX - Microsoft Flight Simulator X - FSX". www.simtours.net . Consultado el 21 de junio de 2021 .
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  17. ^ "Factores de retraso de FSX-SP2(DX10) – Blog de PTaylor". blogs.msdn.microsoft.com . 10 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 17 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
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  32. ^ Magrino, Tom (23 de enero de 2009). «Confirmado: el estudio Microsoft Flight Sim cierra». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2010.
  33. ^ "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos". Time . 23 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  34. ^ "La 13.ª edición anual de los premios PC Gamer Awards revela lo mejor de lo mejor de 2006" (nota de prensa). South San Francisco, California: Future US . 2 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 17 de junio de 2007.
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Enlaces externos