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Simpático

Simlish es un lenguaje construido por el diseñador de juegos Will Wright para la serie de juegos Sims desarrollada por Electronic Arts . Durante el desarrollo de SimCopter (1996), Wright buscó evitar los lenguajes del mundo real, creyendo que los jugadores llegarían a mostrar desdén por el diálogo repetitivo. Para el lanzamiento de Los Sims , Maxis grabó cientos de clips de voz con cadencias únicas y matices emocionales.

El simlish ocupa un lugar destacado en la franquicia de Los Sims y su serie derivada MySims . Desde entonces, se ha extendido a varios videojuegos de la serie Sim , incluidos SimCity 4 (2003), SimCity Societies (2007), SimCity (2013) y SimCity BuildIt (2014) de la serie de juegos SimCity . El simlish aparece como idioma en Spore (2008) y Sid Meier's SimGolf (2004) de Firaxis Games .

Historia

Durante el desarrollo de SimCopter (1996), [1] el diseñador Will Wright evitó explícitamente usar lenguajes del mundo real para que los jugadores pudieran identificarse con las emociones de los personajes en lugar de con su habla. El equipo de diálogo inicial, compuesto por Wright, el director de audio Robi Kauker, la directora de voz Claire Curtin, el diseñador de sonido Kent Jolly y el compositor Jerry Martin, comenzó usando instrumentos musicales que recordaban al efecto de sonido "wah wah" que se escucha en algunos especiales animados de Peanuts . La idea de usar instrumentos musicales fue rápidamente descartada. [2]

Wright experimentó con varios idiomas del mundo real para usar en Los Sims , incluidos el ucraniano , el navajo , el tagalo [1] y el estonio , pero tuvo dificultades para encontrar actores de doblaje y desarrollar una identidad única para el idioma; con respecto al idioma ucraniano, su matiz eslavo no era adecuado para el proyecto. Simlish finalmente se convirtió en una combinación de estos idiomas. [3] Un actor de doblaje con sede en San Francisco , Stephen Kearin, contó que le dieron una versión pidgin de suajili y cherokee . Kearin luego sugirió que hablara en galimatías, y Wright estuvo de acuerdo. Hasta 2006, Kearin y su contraparte femenina Gerri Lawlor se desempeñaron como actores de Simlish. [2]

Desarrollo

Desde el lanzamiento de SimCopter , el Simlish se ha adaptado. En Los Sims (2000), se escucha un trino que se parece a un trino español , mientras que los juegos posteriores han optado por favorecer las pronunciaciones en inglés . [4] Han surgido diccionarios de Simlish en línea, lo que indica un alejamiento de los usos pragmáticos. [5] Según Kauker, Los Sims tenían entre 3000 y 4000 eventos de voz divididos entre Kearin y Lawlor. En Los Sims 2 (2004), se grabaron más de 50 000 líneas de diálogo en un equipo de 11 personas. Para Los Sims 2 , Maxis utilizó Max desarrollado por Cycling '74 con el complemento de procesador de señal digital (DSP) MSP y el complemento de manipulación Jitter, ambos de Cycling '74. [6]

Fonología

Aunque Simlish no está pensado para ser un lenguaje estructurado, comparte varias reglas sobre cómo se pronuncia. [4]

Consonantes

Las consonantes en simlish son limitadas; mientras que el inglés permite tres consonantes seguidas, como en la palabra "strong", las palabras en simlish pueden usar hasta dos consonantes consecutivamente. Sin embargo, estas consonantes pueden usarse de maneras poco ortodoxas en comparación con el inglés, como bwu . [4]

Vocales

En Simlish, algunas vocales pueden convertirse en diptongadas. Por ejemplo, la e puede convertirse en eɪ y la o puede convertirse en oʊ. [4]

Sílabas y acento

El simlish y el inglés tienen una cantidad igual de enmascaramiento energético e interferencia acústico-fonética , pero mientras que la condición del inglés tiene interferencia lingüística , el simlish no la tiene. [7] Además, la condición del simlish no suprime el procesamiento semántico y, por lo tanto, exige menos recursos. [8]

Fonotáctica

El autor del blog de lingüística Wug Life argumentó que la fonotáctica del simlish y del inglés eran las mismas, lo que permitía a los artistas que hablan español traducir sin esfuerzo sus canciones al simlish debido a las similitudes en la fonotáctica del inglés y el español . La publicación cita la falta de palabras en simlish e inglés que carezcan de vocales, como la palabra vlk , que significa "lobo" en checo . [9]

Gramática

Pronombres

La palabra "vou" [S 1] o "voo" [10] significa "tú" en inglés. La palabra "ah" se puede utilizar para demostrar verbos autoinfligidos, como Ah sha noop! "¡Debería saberlo!" [S 1]

Determinantes posesivos

Para demostrar posesividad personal, se puede utilizar la palabra "ma". [S 2]

Mi doctor. "Mi doctor."

Verbos

En el modo indicativo , la palabra "zerpa" significa "hay" o "hay", como en Zerpa stamby imba bweb. "Hay un extraño en mi cama". [7]

Vocabulario

Varias palabras en simlish están reconocidas oficialmente, como nooboo , que significa «bebé», y fliblia, que significa «fuego». El inglés se puede transcribir al simlish, como se hizo para transcribir las canciones de Katy Perry al simlish. [2] Por ejemplo, la palabra «boo leyar» equivale a «boulevard», al igual que «par» a «park» y «crabbi car» a «credit card». [S 3] La palabra «like» no cambia entre inglés y simlish. [S 1]

Frases y palabras

Saludos

El saludo más aceptado en Simlish es sul sul (equivalente a aloha en hawaiano ), que se puede usar para saludos o despedidas. Según los desarrolladores, se creó como una frase empalmada [ aclaración necesaria ] . [2] Alternativamente, se puede usar la frase o vwa vwaf sna "encantado de conocerte" o dag dag "adiós". [11] [13]

Sistema de escritura

En el mundo de Los Sims , el texto se omite a menudo en las señales. Las señales de stop en Los Sims (2000), por ejemplo, no tienen texto y utilizan una mano blanca plana contra un octógono rojo para representar el objeto. El alfabeto simlish no coincide ni con el alfabeto latino ni con el cirílico . El símbolo del simoleón (una moneda utilizada en toda la serie) es §. Al escribir textos, aparecen dingbats de la fuente Wingdings . [14]

En otros medios

El simlish aparece en Spore (2008), [15] desarrollado por Maxis , así como en Sid Meier's SimGolf (2004) de Firaxis Games . [16] En 2019 se lanzó una aplicación para dispositivos Amazon Alexa que entiende el simlish. [17] Howard Jones produjo una versión en simlish de su canción " Things Can Only Get Better ". Se puede encontrar en el CD 4 de la edición con tapa de Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023. [18]

Referencias

Primario

  1. ^ abc El paquete de expansión Apartment Life (2008) de Los Sims 2 (2004 ) incluye una traducción de la canción de Katy Perry " Hot n Cold " de One of the Boys (2008) que comparte similitudes con la versión en inglés.
  2. ^ El paquete de expansión ¡A Trabajar! (2015) de Los Sims 4 (2014) incluye una traducción del sencillo de 2015 de Katy Tiz , " While (While You Work It) ", que comparte similitudes con la versión en inglés.
  3. ^ El paquete de material Katy Perry's Sweet Treats (2012) de Los Sims 3 (2009 ) incluye una traducción de la canción de Katy Perry " Last Friday Night (TGIF) " de Teenage Dream (2011) que comparte similitudes con la versión en inglés.

Secundario

  1. ^Ab Adams 2011, pág. 147.
  2. ^ abcd Kilbane, Brennan (7 de febrero de 2020). «Una historia del simlish, el idioma que definió a Los Sims». The Verge . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  3. ^ Barnes, Adam (4 de febrero de 2020). «Los Sims cumplen 20 años: su creador, Will Wright, reflexiona sobre la batalla que libró para crear uno de los mejores juegos de todos los tiempos». GamesRadar+ . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  4. ^ abcd EJM (23 de febrero de 2020). «A Phonology of Simlish» (Una fonología del simlish) . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  5. ^ Valin, Ivan; Decaudin, Maxime (2018). «Hooba es game: Simulation and reality» (El juego Hooba: simulación y realidad) . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. ^ Jackson, Blair (octubre de 2002). "From Scarface To Simlish". Mix . Nueva York: Future US .
  7. ^ ab Brouwer et al. 2022, pág. 578.
  8. ^ Brouwer y col. 2022, pág. 581.
  9. ^ "El simlish es un caso interesante de una conlang". Wug Life . 3 de julio de 2013 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  10. ^ Carlos Campbell, Ian (10 de junio de 2021). "Japanese Breakfast hizo una portada en Simlish para Los Sims 4 porque las tonterías nunca pasan de moda". The Verge . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  11. ^ abcdefg Tedesco, Lianna (7 de abril de 2023). "Frases esenciales en simlish para agregar a tu vocabulario diario". The Gamer . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  12. ^ Gilson, Dave (mayo de 2007). "Incluso mejor que el producto original". Mother Jones . San Francisco.
  13. ^ Jackson, Gita (1 de marzo de 2019). «Cómo Los Sims traducen canciones pop al simlish». Kotaku . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  14. ^ Atwood, Jeff (9 de marzo de 2007). «Internacionalización del software, estilo SIMS». Coding Horror . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  15. ^ Cole, Chantelle (27 de marzo de 2019). «10 cosas que la mayoría de la gente no sabe sobre el simlish». The Gamer . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  16. ^ Oakley, David (19 de marzo de 2021). "Mirar con atención y jugar con tranquilidad: ¿el secreto de SimGolf para el diseño de campos de golf?". Golf News Net . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  17. ^ Jackson, Gita (9 de enero de 2019). "La aplicación oficial de altavoz inteligente Sims entenderá el simlish". Kotaku . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  18. ^ "Howard Jones: Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023, Edición en caja con tapa de 4 CD - Cherry Red Records" . Consultado el 17 de octubre de 2023 .

Obras citadas