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Hon'inbō Shūsaku

Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai , Kuwahara Shusaku , Invincible Shusaku , nacido como Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); 6 de junio de 1829 - 3 de septiembre de 1862) fue un jugador de Go profesional japonés durante el siglo XIX. Es conocido por su racha invicta de 19 juegos durante los juegos anuales del castillo ; su partido de treinta partidas contra Ota Yuzo ; la apertura Shusaku del mismo nombre ; y su veneración póstuma como "sabio Go" . Junto a su maestro, Hon'inbō Shūwa , se considera que fue el jugador más fuerte desde 1847/8 hasta su muerte en 1862. Fue apodado Invincible Shusaku debido a su actuación en los juegos de castillo.

Biografía

Fue apodado "Invencible" después de obtener una puntuación perfecta en 19 victorias consecutivas en los juegos anuales del castillo . Algunos dicen que no era más fuerte que su maestro, Honinbō Shuwa . Por respeto a su maestro, Shusaku se negó a jugar con blancas contra su maestro, por lo que no hay una medida clara de la diferencia de fuerza entre ellos. Shusaku, por ejemplo, obtuvo una puntuación positiva contra Ōta Yūzo , pero aún así le resultó un oponente duro, mientras que Shuwa lo venció fácilmente.

Sólo otras dos personas han recibido el título de "Go Sage" ( Kisei ), además de Shusaku, siendo los otros Honinbō Dosaku (1645-1702) y Honinbo Jowa (1787-1847). Sin embargo, el título de Jowa fue revocado póstumamente debido a un relato sesgado de sus maquinaciones (en el Zain Danso) para obtener el puesto de Meijin Godokoro . Hoy en día, la reputación del Shusaku está más equilibrada en Japón, donde desde entonces se ha publicado un gran número de textos sobre Shusaku y Jowa, pero sigue siendo algo inflada en Occidente, donde las fuentes son más escasas.

Primeros años

Nació en la isla de Innoshima cerca de la ciudad de Onomichi , Prefectura de Hiroshima , Japón, hijo de un comerciante, Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro, señor del castillo de Mihara , se convirtió en su patrón después de jugar un juego con él, y le permitió estudiar con el entrenador personal de Lord Asano, el sacerdote Hoshin, un jugador de nivel profesional.

En 1837, a la edad de 8 años, Shusaku ya era casi un jugador de calibre profesional. Dejó su casa para unirse a la escuela Honinbō (el instituto más importante del juego de Go en Japón en ese momento, habiendo producido el Go Saint Dosaku y muchos Meijins) oficialmente como estudiante de Honinbo Jowa, pero su estudio sería principalmente con estudiantes de último año. El 3 de enero de 1840 recibió su diploma profesional shodan (primer dan).

Ascenso meteórico

En 1840 Shusaku abandonó Edo y regresó a su casa por un período de más de un año. En los años siguientes, ascendió de rango de manera constante, alcanzando el 4 dan en 1844, después de lo cual regresó nuevamente a casa por un período prolongado. En abril-mayo de 1846, al regresar a Edo, jugó contra Gennan Inseki , posiblemente el jugador más fuerte de esa época. Shusaku jugó con un hándicap de dos piedras, pero Gennan descubrió que Shusaku era demasiado fuerte, por lo que canceló el juego. Se inició un nuevo juego con Shusaku simplemente jugando con negras, el juego que enrojece las orejas . Gennan jugó un nuevo joseki (variación de apertura en una esquina) y Shusaku se equivocó al responder. Se defendió con fuerza, pero aun así, en el momento del medio juego, todas las personas que miraban la partida pensaban que Gennan estaba ganando, excepto uno, un médico. Admitió que no era experto en Go, pero notó que las orejas de Gennan se pusieron rojas después de cierto movimiento de Shusaku, una señal de que Gennan estaba sorprendido. Al final, Shusaku ganó el juego por dos puntos.

Al regresar a Edo, Shusaku no sólo fue ascendido a 5-dan, sino que también fue nombrado heredero oficial de Honinbo Shuwa , quien se convertiría en el jefe de la casa Honinbo . Shusaku se negó al principio, citando como razón sus obligaciones para con Lord Asano. Una vez resuelto el asunto, Shusaku aceptó. Como heredero oficial del jefe de la casa Honinbo, Shusaku tenía una posición eminente. Su nota también aumentó, finalmente alcanzó el 7-dan, aunque no se sabe exactamente cuándo: algunos piensan que en 1849 mientras que otros dicen que en 1853. Después de obligar a su principal rival y amigo Ōta Yūzo a aceptar una desventaja, fue generalmente aceptado como El jugador más fuerte con la excepción de Shuwa.

Sanjubango

En 1853, un grupo de jugadores se reunió en una mansión de Edo. Los jugadores fueron Yasui Sanchi , Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu y Ōta Yūzo . Estaban discutiendo sobre Shusaku, hasta el punto en que llegaron a la idea de que Shusaku era el jugador más fuerte de la época, pero Ota no estaba de acuerdo. Dijo que estaba en medio de una serie de juegos con Shusaku, empatados a 3 cada uno. Akai Gorosaku, que era un famoso patrocinador de Go en esa época, escuchó esto y decidió patrocinar una competencia de go de 30 juegos sin precedentes (un Sanjubango ) entre Ota y Shusaku. La serie había comenzado en 1853, cuando Ota tenía 46 años y 7 dan, mientras que Shusaku tenía 24 años y 6 dan. Los partidos se jugaban una vez por semana, más rápido que un partido típico de 10 partidos . A Ota le fue bien hasta el juego 11, cuando Shusaku comenzó a contraatacar. Ota estaba detrás por 4 juegos después del juego 17. El partido 21 se jugó en julio, pero el partido 22 no se jugó hasta octubre de ese año, por lo que se desconoce el motivo. El partido número 22 se jugó en la casa de Ota, que era diferente a los demás, considerando que se jugaban en sedes más neutrales. Ota había perdido una vez más y el lugar se cambió a uno más neutral. Se cree, sin embargo, que el juego número 23 fue arreglado. Duró casi 24 horas seguidas y terminó en empate. Salvó a Ota de la vergüenza. Se consideró un gran logro tener un empate después de tomar blancas, hasta el punto de que se utilizó, junto con la convocatoria de Shusaku para los juegos de castillo, como excusa para aplazar el partido.

Muerte y legado

En 1862, una epidemia de cólera arrasó Japón. Shusaku atendió a los pacientes dentro de la casa Honinbō y él mismo enfermó y murió a causa de ello el 3 de septiembre a la edad de 33 años.

El nombre de Shusaku está relacionado con el Shusaku fuseki , un cierto método de apertura del juego con negras, que fue desarrollado a la perfección (pero no inventado) por él, y fue la base del estilo de apertura popular hasta la década de 1930.

Shusaku también es recordado por el número Shusaku , un equivalente del número Erdős para los jugadores de Go.

El 6 de junio de 2014, un doodle de Google conmemoró el 185 cumpleaños de Shusaku. Esto causó controversia en el Reino Unido , ya que se consideró que adelantar el 70.º aniversario del desembarco de Normandía para honrar a un japonés era una falta de política. Google.uk fue modificado apresuradamente. [1] [2]

Ficción

En la serie de manga y anime Hikaru no Go , Shusaku descubrió el espíritu del jugador ficticio de Go Fujiwara-no-Sai . Shusaku se convirtió en el medio a través del cual Sai jugó los grandes juegos atribuidos a Shusaku.

Referencias

  1. ^ Williams, Rhiannon (6 de junio de 2014), "Google se disculpa por el error del Doodle del Día D", The Telegraph , consultado el 6 de junio de 2014
  2. ^ "Error de Google sobre el doodle del Día D", BBC News , 6 de junio de 2014 , consultado el 6 de junio de 2014

Otras lecturas

enlaces externos