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Dosaku Hon'inbō

Hon'inbō Dōsaku (本因坊道策, 1645-1702) fue un jugador profesional de Go .

Biografía

Dōsaku fue uno de los mejores jugadores de Go de la historia. Nació en la provincia de Iwami, Japón, y estudió Go en la escuela Hon'inbō , convirtiéndose en Meijin a una edad muy temprana.

Dōsaku era el cuarto Hon'inbō cuando tenía 32 años, y el cuarto Meijin cuando tenía 33. Comenzó a aprender Go a los 7 años. Dōsaku era tan fuerte cuando tenía poco más de 20 años que incluso si alguien hacía el primer movimiento, él siempre ganaba. Se rumoreaba que era dos piedras más fuerte que cualquier otro jugador de Go. Esto se debía a su pensamiento profundo y a sus tácticas de nivel superior . Sentó las bases para la estrategia de apertura en el Período Dorado.

Convertirse en Meijin por decreto

Poco tiempo después de recibir el puesto de director de la escuela Hon'inbō, recibió el puesto de Meijin en reconocimiento a su fuerza sin igual. En un caso, este controvertido nombramiento (que privó a Yasui Sanchi de sus puestos oficiales) fue manejado por el Jisha-bugyō convocando una reunión de todas las partes interesadas, incluido el shogidokoro Ōhashi Sōkei. Sanchi no asistió, y el cambio de Meijin-godokoro se acordó por unanimidad. El motivo de esta decisión fue el partido de 20 partidas jugado entre Hon'inbō Dōetsu y Sanchi, para el cual Dōsaku probablemente actuó como segundo de Dōetsu en los aplazamientos. [1]

Juegos

A los 32 años ya era el jefe de la escuela Hon'inbō y se encontraba en lo más alto de la jerarquía oficial. Se ha sugerido que nunca se llegó a poner a prueba su verdadero nivel de fuerza como jugador, dada la distancia que lo separaba de sus rivales más cercanos. La evidencia de sus contribuciones está en el legado de juegos que conocemos a través de los registros de los kifu .

Dos de sus famosas partidas son la del 5 de enero de 1684, en la que perdió por un punto en una partida de dos piedras (su "obra maestra de toda la vida") y la partida de go en castillo de 1670, en la que su oponente abrió en tengen , el punto central, lo que supuso una victoria. Ambas partidas se jugaron contra miembros de la casa Yasui . Se conocen más de 150 partidas suyas.

Teórico

Dōsaku también es muy recordado por sus contribuciones a la teoría del Go. Aprovechó la sobreconcentración, también conocida como korigatachi , lo que la convirtió en uno de los errores teóricos clave que los jugadores evitaron. El análisis tewari , una herramienta sistemática aunque bastante complicada de análisis de la eficiencia de las secuencias, también se le atribuye; al igual que la estrategia de amashi .

En 1682, al jugar contra Peichin Hamahika en las islas Ryukyu , hizo una demostración práctica de sus teorías, ganando fácilmente con una ventaja de cuatro piedras . Esta partida es una obra de libros de texto y todavía se cita con frecuencia. (La primera partida la ganó por 14; la segunda partida del mismo día también quedó registrada y perdió por un pequeño margen, lo que naturalmente puede significar que no tenía nada que demostrar y que estaba siendo diplomático).

En el campo del joseki , innovó con la pinza baja de tres puntos, una jugada más estratégica que la pinza baja de dos puntos favorecida en particular por los jugadores de la casa Yasui .

Alumnos

Enseñó a Ogawa Dōteki , Sayama Sakugen, Hoshiai Hasseki, Kumagaya Honseki y Kuwabara Dōsetsu. Todos menos uno murieron jóvenes, a principios de los veinte, y la casa Honinbo afrontó un período de reconstrucción. [2] Dōsetsu se convirtió en el jefe de la casa Inoue . El joven Hon'inbō Dōchi continuó con la tradición.

Enlaces externos

Notas

  1. ^ Todo esto tal como aparece en Go Monthly Review 1963/6 p. 42. Todas las historias tradicionales están algo sesgadas, típicamente a favor del lado Hon'inbō.
  2. ^ Revista mensual de viajes 1963/8, pág. 48