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Shinya Ohira

Shinya Ohira ( en japonés :大平晋也, Hepburn : Ōhira Shin'ya , nacido el 12 de diciembre de 1966) es un animador , director y diseñador de personajes japonés. Es conocido por su estilo de animación con líneas que cambian constantemente, descritas como realistas y surrealistas. [2] Forma parte del círculo de animadores Studio Break, junto con animadores como Atsushi Yano y Shinji Hashimoto. [3] Ha trabajado en varias películas de Studio Ghibli , y Hayao Miyazaki incluso hizo el storyboard de ciertas escenas con Ohira en mente para la animación. [4]

Carrera

Después de graduarse de la escuela, Ohira decidió comenzar a trabajar como animador debido a circunstancias familiares que le dificultaban cursar estudios superiores. Se unió a Studio Pierrot después de ver una vacante de trabajo en la revista Animage . Ocho meses después, fue ascendido a animador principal y Ninja Senshi Tobikage (1985) fue su primer trabajo como animador principal. [1]

Después de dejar Pierrot trabajó como freelance en varios animes de mechas para los estudios AIC y Ashi Productions . Ohira describe su trabajo en el anime de AIC Gall Force (1987) como un punto de inflexión para su estilo de animación, cuando comenzó a experimentar con la animación completa . [1]

Cuando se enteró de que el manga Akira se convertiría en una película animada, llevó algo de su trabajo al director Katsuhiro Otomo para que pudiera trabajar en la película. [5] Dibujó partes de la escena del ascensor, así como partes de la icónica escena de la explosión. [6] Su trabajo en la película influiría en su estilo hacia la animación realista. [1]

El primer trabajo de Ohira en una película de Studio Ghibli fue Recuerdos del ayer (1991). Posteriormente, recibió una carta escrita a mano de Hayao Miyazaki preguntándole si trabajaría en la película Porco Rosso (1992). [5] Se convertiría en un colaborador frecuente de Miyazaki en sus películas.

Trabajó como director en el episodio 4 de The Hakkenden: A New Saga (Hakkenden Shin Sou) (1994) "La resurrección de Hamaji". Impresionado por el trabajo del animador Masaaki Yuasa en Crayon Shin-chan , lo invitó a trabajar en el episodio. [7] Yuasa terminó trabajando como socio de Ohira, ayudándolo con los diseños, la animación clave y la dirección de animación. La producción del episodio fue más allá del cronograma planificado, con diseños que tomaron 4 meses y 2 meses para correcciones. El episodio presentó personajes en constante movimiento, en contraste con la animación limitada que se ve en el anime comercial. A pesar de la falta de coherencia visual, el episodio fue bien recibido y provocó mucha conversación dentro de la industria. [8] Ohira trabajaría más tarde en varios de los animes de Yuasa, como Ping pong The Animation [9] y Lu Over the Wall .

Después de The Hakkenden , Ohira se retiró brevemente de la animación, regresó a su ciudad natal de Nagoya y se hizo cargo del negocio de la fábrica de costura de sus padres. Sin embargo, el animador Norimoto Tokura lo convenció de regresar a la industria del anime. [3]

En El viaje de Chihiro (2001), animó la escena en la que el personaje principal, Chihiro, conoce al hombre araña Kamaji. La animación de Ohira se describe como "más suelta y extraña" en comparación con la escena anterior, y su estilo sirve para transmitir el suspenso y la vacilación del personaje. [10]

Trabajó en el episodio "La historia de Kid" dirigido por Shinichirō Watanabe de la antología The Animatrix (2003). Su trabajo en el episodio se describe como parecido a "bocetos a lápiz inacabados", su estilo enfatiza "la materialidad del mundo de Kid y el estado de su cuerpo como una construcción dibujada". [11]

Participó en el clímax del "arco de Wano" en el episodio 1072 de One Piece , animando una escena del power up "Gear 5" del personaje principal Monkey D. Luffy junto con el animador Akihiro Ota. [12]

Ohira fue uno de los primeros animadores en unirse a la producción de El niño y la garza (2023). [13] Animó la escena al comienzo de la película, donde el personaje principal Mahito corre a través de un incendio. [14] Los críticos describieron la escena como "febril y desesperada", [15] "frenética y fluida" y "escalofriante". [16] Joshua Fox de Screen Rant la llamó "una de las mejores escenas que jamás hayan aparecido en una película de Studio Ghibli". [17]

Estilo

El estilo de animación de Shinya Ohira se caracteriza por un movimiento exagerado y un trabajo de línea en constante cambio. Su estilo ha sido descrito como " expresionista ". [18] [19] Ohira ha declarado que la forma en que dibuja está libre de lógica y restricciones. [1] El director Masaaki Yuasa se refirió a Ohira como "uno de esos maestros capaces no solo de realizar dibujos bellamente realistas, sino también de imbuir a la animación con una sensación de libertad". [7] Es un animador experimental que a veces dibuja animaciones clave con lápices de colores y crayones. Prefiere expresar su individualidad, incluso ignorando el guión gráfico. [20] Esta mentalidad ha hecho que Ohira sea expulsado de algunas producciones, pero también cree que es lo que lo llevó a donde está hoy. [5]

El estilo de Ohira ha evolucionado significativamente a lo largo de los años. Originalmente era un animador de mechas, pero fue influenciado por el trabajo del animador Masahito Yamashita para usar pintura negra en su animación. [1] Después de dejar el estudio Pierrot, trabajó en varios OVA que eran menos restrictivos que el anime de televisión, lo que le permitió a Ohira desarrollar su estilo especial. [20] Experimentaría con animación de efectos fluidos, como en el anime Gall force , que presentaba 300 dibujos para solo 5 segundos de animación. Su trabajo con varios animadores realistas conocidos en Akira lo influenciaría a buscar una animación más realista, como su trabajo en Only Yesterday . [1] Su trabajo en The Hakkenden se describe como "un tipo de realismo diferente de Ghibli". [8] Hakkenden también presentaría la primera instancia del estilo de animación suelto y en constante deformación de Ohira, que solidificaría en la década de 2000 con su trabajo en títulos como The Animatrix: Kids story , Kill Bill: Volume 1 , Windy Tales y Mind Game . [18]

Debido a su tendencia a alejarse de la hoja de modelo [20] y el estilo que "desafía la asimilación" [9], su trabajo a menudo es corregido por los directores de animación para que sea más coherente visualmente, a veces hasta el punto de perder su estilo característico. Su animación con movimiento caótico en la película Lu Over the Wall fue alterada en gran medida para trabajar con Flash , lo que generó críticas. [21] Su trabajo en el anime Pluto fue posprocesado con efectos digitales. [22] Si bien su trabajo en Spirited Away fue corregido para que fuera visualmente consistente con el resto de la película, [19] su escena en The Boy and the Heron se dejó sin corregir y aparece en la película exactamente como la dibujó. [14]

Obras

Serie de televisión animada

Películas animadas

Películas de acción real

ÓVULO

Animación web

Juegos

En la cultura popular

En el primer episodio de Keep Your Hands Off Eizouken!, el personaje Tsubame corre a casa para ver un anime ficticio del "equipo de ensueño, Inoue-san, Iso-san y Ohira-san", refiriéndose a Toshiyuki Inoue , Mitsuo Iso y Shinya Ohira.

Referencias

  1. ^ abcdefg "WEB ア ニ メ ス タ イ ル_ア ニ メ の 作 画 を 語 ろ う". www.estilo.fm .
  2. ^ Cirugeda, Kevin. "Nijiiro Hotaru: Rainbow Fireflies: el asombroso homenaje de Toei Animation a su pasado y las amenazas a su futuro". Sakuga Blog .
  3. ^ ab "[Made in Asia 2022] Entrevista con Shin'ya Ohira". Frontal completo .
  4. ^ Watzky, Matteo (20 de octubre de 2023). "El niño y la garza de Toshiyuki Inoue - Entrevista larga - fullfrontal.moe". Full Frontal .
  5. ^ abc "個性派アニメーター・大平晋也が過去の仕事を語ったマチ★アソビトークイベントレポ". GIGAZINA .
  6. ^ Otomo, Katsuhiro. ARCHIVOS DE ANIMACIÓN DE AKIRA . ISBN 978-4063301953.
  7. ^ ab "Entrevista: Masaaki Yuasa". Cañón de movimiento ondulatorio . 6 de abril de 2016. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  8. ^ ab Oguro, Yuichiro (2 de diciembre de 1998). "Una entrevista con Masaaki Yuasa". Animación (en japonés). No. febrero de 1999. Tokuma Shoten . págs. 82–85.
  9. ^ ab Ettinger, Benjamin (26 de abril de 2014). «Resumen de ping pong: apostar tu vida en el tenis de mesa es repugnante (Ep. 3)». Cartoon Brew . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2020. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  10. ^ Osmond, Andrew (2020). El viaje de Chihiro . Clásicos del cine del BFI. Londres: Bloomsbury. pág. 60. ISBN 978-1-83871-952-4.
  11. ^ Silvio, Carl (2006). "Capítulo 6, Cuerpos animados y seres cibernéticos: la animatriz y la cuestión de la posthumanidad". Cinema Anime. Palgrave Macmillan US. doi :10.1057/9781403983084. ISBN 978-0-230-60621-0.
  12. ^ "アニメ『ONE PIECE』ワノ国編は毎回が神回状態に "ニカ"となったルフィの圧巻バトル|Real Sound|リアルサウンド 映画部". Sonido auténtico . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2023.
  13. ^ Miyazaki, Hayao (2023).ジ・アート・オブ 君たちはどう生きるか[ El arte del niño y la garza ]. ISBN 9784198657482.
  14. ^ ab "「君たちはどう生きるか」冒頭の"火事"のシーンは誰が描いた? 大平晋也、井上俊之、板津匡覧ら原画スタッフを紹介: 映画ニュース".映画.com .
  15. ^ Hilliard, Ron. "Reseña de 'El niño y la garza'". DiscussingFilm . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2023.
  16. ^ Bui, Hoai-Tran. "Reseña de 'El niño y la garza': la desconcertante y cósmica obra maestra de Miyazaki". Inverse . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2023.
  17. ^ Fox, Joshua. "Reseña de El niño y la garza: la mejor película de Ghibli en años finalmente está aquí". Screen Rant . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023.
  18. ^ ab "Shinya Ohira: expresionismo en movimiento". Cañón de movimiento ondulatorio .
  19. ^ de Cirugeda, Kevin. "El peso de Hayao Miyazaki y Ghibli – El niño y la garza / ¿Cómo vives?". Sakuga Blog .
  20. ^ abc "鬼才アニメーター大平晋也の作り方 「AKIRA」、宮崎駿作品、これからの仕事 : 映画ニュース".映画.com .
  21. ^ Cirugeda, Kevin. "Anime Craft Weekly #34: Retrospectiva de Masaaki Yuasa y Science Saru". Sakuga Blog .
  22. ^ "Detrás de la creación de PLUTO | MAKINGFLIX | Anime de Netflix" (video) . YouTube .

Enlaces externos