stringtranslate.com

Shinsetsu Samurai Espíritus Bushidō Retsuden

Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden [b] [c] es un videojuego de rol para el sistema Neo Geo CD de SNK , que relata los eventos de Samurai Shodown y Samurai Shodown II con mayor detalle. Fue portado a Sega Saturn y PlayStation .

Jugabilidad

Una escena de batalla en la que Haohmaru se enfrenta a dos enemigos. En este momento, el jugador debe elegir una orden para que Haohmaru la ejecute.

La configuración básica del juego es muy similar a la de la mayoría de los juegos de rol de consola, como Final Fantasy . Los personajes recorren un mundo exterior, entran en ciudades y mazmorras y participan en batallas que tienen lugar en una pantalla separada. Las opciones del menú permiten equipar armaduras y accesorios, así como utilizar objetos.

Al principio, el jugador tiene la opción de elegir entre seis personajes para que sean el personaje "principal" de la historia: Haohmaru, Nakoruru, Ukyo Tachibana, Genjuro Kibagami, Cham Cham y Galford. D. Weller. [4] El esquema básico de la trama no difiere mucho para ninguno de ellos, pero cada uno tiene un diálogo diferente en el juego, y cada uno también tiene escenas especiales únicas que profundizan más en el personaje. [5] Además, para ajustarse mejor a la continuidad del personaje, ciertas historias se modifican ligeramente en función del capítulo seleccionado. A lo largo del juego, otros dos personajes también pueden unirse al grupo (a menos que el héroe sea Genjuro, que solo gana un compañero en su segunda historia). [6] Además, el segundo capítulo también presenta un nuevo personaje, Shippuu no Reon (疾風の鈴音), cuyo nombre se traduce aproximadamente como "El repique de los vientos huracanados". [7] Todos los personajes de los dos primeros juegos de Samurai Shodown hacen una aparición, ya sea como ayudante temporal, dispositivo de trama o enemigo. [8]

El combate incluye una opción para ingresar manualmente los movimientos del joystick para los distintos movimientos especiales, como en los juegos de arcade, en lugar de simplemente seleccionar los movimientos de una lista. [9]

Aunque se pueden comprar y equipar armaduras y accesorios, cada personaje tiene la misma arma durante todo el juego. Los personajes pueden visitar a los herreros para templar y fortalecer sus armas. Estos herreros también pueden infundir las armas con uno de los diversos elementos del juego, lo que hace que los golpes normales del arma y determinados movimientos especiales sean más efectivos contra ciertos enemigos. [10]

Trama

Desarrollo

La historia del desarrollo del juego es bastante larga. Se anunció su desarrollo en 1995, [1] y sufrió muchos retrasos en el proceso, hasta que finalmente se lanzó unos años más tarde. Durante algún tiempo, abundaron los rumores de que nunca iba a salir. [ cita requerida ] Se planeó un lanzamiento en EE. UU. para el tercer trimestre de 1997 (apenas unos meses después del lanzamiento en Japón), [2] pero nunca se materializó.

Como se había previsto originalmente, el juego se dividiría en tres episodios: [1] uno para cada uno de los tres juegos de la serie. Durante un tiempo, iba a ser una exclusiva de Neo Geo CD , pero las presiones financieras y de desarrollo hicieron que SNK también lo lanzara para otros dos sistemas actuales. SNK decidió que cada versión contendría solo dos de los tres episodios, por lo que era necesario que el jugador comprara dos copias del juego para obtener la historia completa. Este plan resultó en una reacción negativa significativa de los fanáticos y fue descartado. [ cita requerida ]

Finalmente, a medida que avanzaba el desarrollo, se tomó la decisión ejecutiva de descartar por completo el tercer capítulo y centrarse únicamente en los dos primeros, para poder lanzar el juego antes.

Liberar

Si bien la jugabilidad básica es en gran medida similar entre las versiones, existen diferencias estéticas y de jugabilidad entre las versiones de Neo Geo CD y PlayStation/Saturn.

Las diferencias más obvias entre las tres versiones son los modos de bonificación que se desbloquean después de superar el juego. [11]

Recepción

Según Famitsu , Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden en Neo Geo CD vendió más de 20,256 copias en su primera semana en el mercado. [12] Famitsu también informó que las versiones de PlayStation y Sega Saturn vendieron más de 37,353 y 28,122 copias, respectivamente, en su primera semana en el mercado también. [12]

En 2014, HobbyConsolas identificó a Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden como uno de los veinte mejores juegos para Neo Geo CD. [13]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Asatsu y Fuji Television
  2. ^ Japonés :真説 サムライ スピリッツ 武士道烈伝, Hepburn : Shinsetsu Samurai Supirittsu: Bushidō Retsuden , "Definitive Samurai Spirits: Tales of the Bushido"
  3. ^ También conocido como Samurai Shodown RPG y Samurai Spirits: True Legends of Furious Bushido RPG . [1] [2] [3]

Referencias

  1. ^ abc "Alphas - Samurai Spirits RPG (Neo•Geo CD)". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 96.
  2. ^ ab Hood, Robinson (agosto de 1997). "Role-Player's Realm: Samurai Shodown RPG". GamePro . N.º 107. IDG . pág. 87.
  3. ^ IGN Staff (10 de junio de 1997). «Samurai Bosses Revealed - New character information on the new SNK's role-playing game, Samurai Spirits: True Legends of Furious Bushido RPG». IGN . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  4. ^ SNK, ed. (1997). Manual de instrucciones de Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn (en japonés). SNK, FujiTV, Asatsu. págs. 26-31. T-3112G.
  5. ^ Famitsu, ed. (1997). Guía oficial de Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden (en japonés). ASCII. págs. 54, 58, 60–63, 68. ISBN 4-89366-789-0.
  6. ^ SNK, ed. (1997). Manual de instrucciones de Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn (en japonés). SNK, FujiTV, Asatsu. pag. 13. T-3112G.
  7. ^ SNK, ed. (1997). Manual de instrucciones de Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn (en japonés). SNK, FujiTV, Asatsu. págs.32, 33. T-3112G.
  8. ^ Famitsu, ed. (1997). Guía oficial de Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden (en japonés). ASCII. págs. 174-185. ISBN 4-89366-789-0.
  9. ^ SNK, ed. (1997). Manual de instrucciones de Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn (en japonés). SNK, FujiTV, Asatsu. págs. 18–21, 24. T-3112G.
  10. ^ SNK, ed. (1997). Manual de instrucciones de Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn (en japonés). SNK, FujiTV, Asatsu. págs.15, 17, 23. T-3112G.
  11. ^ Famitsu, ed. (1997). Guía oficial de Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden (en japonés). ASCII. págs. 2–6. ISBN 4-89366-789-0.
  12. ^ ab "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  13. Alonso, Álvaro (19 de febrero de 2014). "Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo CD". HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2023 .

Enlaces externos