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El juego (búsqueda del tesoro)

"Yellow Team", ganadores de la edición 1990 de The Game

El Juego es una búsqueda del tesoro , una búsqueda de acertijos o un rally en carretera ininterrumpida de 24 a 48 horas que se ha llevado a cabo en las áreas de la Bahía de San Francisco y Seattle . Sus equipos utilizan camionetas equipadas con electricidad y acceso a Internet y conducen cientos de millas de un lugar a otro, superando desafíos físicos y mentales a menudo escandalosos en el camino, generalmente sin dormir. Se ha pedido a los equipos de los juegos que caminen por el techo de Space Needle , encuentren un rompecabezas escondido en una rata viva y hagan circular una petición para prohibir el monóxido de dihidrógeno de los ecosistemas locales mientras están vestidos con trajes de superhéroe.

El fundador del juego, Joe Belfiore, lo describió como "la prueba definitiva para los hombres y mujeres del Renacimiento".

Historia

Las primeras raíces de The Game se pueden encontrar en los juegos creados en Los Ángeles en 1973 por un diseñador gráfico llamado Donald Luskin y su viejo amigo, Patrick Carlyle. Los equipos compitieron toda la noche resolviendo acertijos en Los Ángeles por un primer premio de $100. El juego fue un asunto mayoritariamente clandestino, pero finalmente llamó la atención de Los Angeles Times . [1] y más tarde la Walt Disney Company , que produjo una película, Midnight Madness , basada en el juego de Luskin. [2]

En 1985 Joe Belfiore (en aquel momento estudiante de Clearwater Central Catholic High School ) y sus amigos, inspirados en Midnight Madness , crearon una carrera como la de la película. Jugaron cuatro partidos más antes de que Joe se mudara a la Universidad de Stanford para ir a la escuela. Con sus compañeros de clase de Stanford, Eli Ben-Shoshan y Andrew Reisner, creó la Bay Area Race Fantastique (BARF), que se celebró seis veces antes de cambiar su nombre a "The Game". Hay algunas notas interesantes sobre los BARF iniciales y la cantidad de equipos que realmente los completaron debido al aspecto hipercompetitivo del formato BARF. [3] [ se necesita aclaración ] El término "Juego de caballeros" se usó para describir el Juego de Stanford poco después de que Joe Belfiore se graduara, lo que significa que no había premio por ganar, solo derecho a fanfarronear.

Se llevaron a cabo dos eventos más en el Área de la Bahía antes de que Joe Belfiore se mudara a Seattle para trabajar para Microsoft , llevándose consigo el "El Juego" oficial (aunque la gente del Área de la Bahía de San Francisco todavía considera que sus juegos también son "El Juego"). Estructuralmente, los dos Juegos son idénticos, pero los Juegos de Seattle tienden a ser más competitivos y requieren más equipo tecnológico. Los Juegos posteriores a Stanford se organizaron en Seattle, Napa/Sonoma, Nueva York, Los Ángeles y Las Vegas durante el período 1995-2002.

Actualmente, los miembros del personal de los dormitorios de Stanford organizan regularmente versiones de El Juego (tanto completas como abreviadas, solo para transporte a pie) como una actividad de vinculación para sus residentes. Del mismo modo, Microsoft continúa organizando el "Intern Game" para pasantes de verano, organizado por Stanford Alums empleados en Microsoft.

Estructura

La estructura general del Juego es una serie de desafíos de rompecabezas, a menudo llamados "Pistas". Cada desafío se resuelve en la ubicación donde se puede encontrar el siguiente desafío. Durante el transcurso del Juego, un equipo a menudo viajará por un área metropolitana.

Por lo general, las pistas tienen un tema general o incluso una historia que une todas las pistas.

Comunidades de juegos

El próximo Juego de cada año normalmente sería dirigido por cualquier equipo que sintiera la capacidad, el descaro y el deseo de hacerlo. En los primeros días de BARF y en los siguientes Juegos de Seattle, el derecho de rechazo recayó en el equipo que ganó el Juego anterior. Los futuros controles de caza (GC) en el Área de la Bahía tendían a depender de la experiencia de los GC anteriores y de la llamada legitimidad de poseer la "Lista del Capitán". En el Área de la Bahía no existe un "Sistema Central" o una "Propiedad Central" per se, sino más bien un colectivo autónomo de Jugadores (un grupo de equipos que se comunican entre sí) y un sitio moderado por un grupo.

A medida que el Juego crecía, se volvió cada vez más de alta tecnología y de naturaleza más psicológica, como resultado de que cada Juego intentaba "superar" a los Juegos anteriores. Por ejemplo, un miembro del equipo podría verse despojado de toda ropa y gafas, vestido únicamente con una bata de hospital, escribir el siguiente rompecabezas en la nuca con letras al revés y luego ser depositado en un club de striptease. Los equipos se volvieron cada vez más competitivos e incluso rompían las reglas y engañaban a otros equipos para obtener una ventaja, para disgusto de los demás participantes y organizadores. Estos equipos pueden ser incluidos en la lista negra de la comunidad en general y ya no ser invitados a futuros Juegos. Esta naturaleza de autocontrol (control descentralizado y boca a boca) impide que equipos fuera de control destruyan los eventos elaborados.

La cultura del juego ha generado varios derivados en el Área de la Bahía, incluida la Búsqueda del Tesoro del Área de la Bahía (BATH), el Juego Nocturno del Área de la Bahía (BANG), Park Challenge y The Iron Puzzler. También ha habido varias consecuencias en otras partes de América del Norte. Hay tres juegos anuales en la ciudad de Nueva York que son muy similares a The Game: Midnight Madness, The Haystack y The Great All Nighter. También hay un juego anual en Hot Springs , Arkansas, también llamado Midnight Madness. Midnight Madness Brevard también organiza eventos muchas veces al año en el condado de Brevard, Florida . Midnight Madness Vermont también organiza eventos MMVT varias veces al año.

En 2009, se creó el primer Juego multiurbano, creación de Deborah Goldstein. Different Area Same Hunt, o DASH, el juego presentó rompecabezas creados por equipos en Boston, MA, Washington, DC, Houston, TX, Los Ángeles, CA, Palo Alto y San Francisco, CA, Portland, OR y Seattle, WA. DASH se jugó en las 8 ciudades simultáneamente. [4] Desde 2009, DASH se ha producido varias veces y continúa creando y uniendo comunidades de juegos en juegos colaborativos, multiurbanos y en tiempo real.

Han aparecido varios juegos nuevos con formatos modificados, incluido Black Letter Game (2012, 2015), en el que el énfasis está en acertijos incrustados en artefactos físicos que se envían por correo a los jugadores mensualmente. No es necesario viajar.

Eventos notables

Durante el Juego de 1999, un empleado del Hotel Marriott encontró una botella de líquido verde brillante en el lugar del juego en el World Trade Center de la ciudad de Nueva York , lo que provocó una evacuación parcial del hotel. [5]

En el juego de 2002, "Shelby Logan's Run", el jugador Bob Lord resultó gravemente herido después de malinterpretar una pista y caer diez metros por un pozo de mina en desuso. Los jugadores fueron enviados al desierto en las afueras de Las Vegas con una pista que contenía la advertencia "1306 está claramente marcado. Ingrese SÓLO 1306. NO ingrese otros". Al llegar al sitio desde una dirección inesperada, Lord ingresó por error al pozo de mina 1296, sin darse cuenta de que las minas estaban numeradas e ignoró las advertencias anónimas pintadas con aerosol, asumiendo que eran parte del juego. La caída aplastó varias vértebras y dejó a Lord tetrapléjico , y se presentó una demanda contra los organizadores del Juego de ese año, quienes fueron criticados por no mencionar el peligro en la exención de responsabilidad previa al juego. [6] No hubo ningún Juego en Seattle durante tres años después del Juego de 2002, aunque el Juego del Área de la Bahía continuó a buen ritmo. El juego "Mooncurser's Handbook" de agosto de 2005 en Seattle, dirigido por un grupo de doce jugadores veteranos de Seattle, renovó la tradición de los juegos de Seattle, con especial énfasis en la seguridad.

Instancias específicas y juegos similares.

enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Recortes de Los Angeles Times de los primeros Juegos". Familia.puzzalot.com. 2008-06-19 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  2. ^ "Fagabeefe: La página de inicio no oficial de Midnight Madness / Silla del director" - notas de los directores de Midnight Madness
  3. ^ "GameControl.com - Historia". Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999 . Consultado el 13 de julio de 2005 .
  4. ^ "DASH: área diferente, misma búsqueda".
  5. ^ JULIAN E. BARNES Publicado: 21 de junio de 1999 (21 de junio de 1999). "Programadores, enciendan sus computadoras portátiles; los magos del software ponen a prueba su ingenio persiguiendo acertijos desde Brooklyn hasta Putnam - New York Times". Los New York Times . Consultado el 21 de octubre de 2013 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Martín, Jonathan. Fin del juego: para la élite inteligente de Seattle, la prueba definitiva de ingenio se vuelve trágica, Seattle Times , 14 de septiembre de 2008.