stringtranslate.com

Escuadrón de la Sombra

Shadow Squadron [b] es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado y publicado por Sega exclusivamente para el complemento 32X primero en Japón el 26 de abril de 1995, luego en Norteamérica y Europa en junio del mismo año. [5]

En el juego, los jugadores asumen el papel de un oficial de vuelo recientemente ascendido del escuadrón titular que toma el control de una de las dos naves de combate espaciales Feather en un intento de defender el puesto avanzado 51 derrocando a la flota alienígena invasora que viene de los límites del espacio exterior a través de múltiples sectores. y destruyendo su cañón láser impulsado por el Sol . Concebido por Koji Tsuchida, Shadow Squadron fue creado en conjunto con el estudio de diseño de animación japonés Artmic , quien proporcionó diseños de mechas de Kimitoshi Yamane . [3] [4]

Shadow Squadron ha tenido una recepción mayoritariamente mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento, algunos de los cuales elogiaron varios aspectos, como las imágenes poligonales en 3D , la jugabilidad y los controles, pero otros criticaron su mediocre presentación y diseño de sonido, mientras que la mayoría de los críticos se sintieron divididos . con respecto a otras áreas como la falta de gráficos con texturas adicionales y valor de repetición. Los críticos también compararon el juego con otros títulos del mismo género como Star Fox , Star Raiders y Star Wars Arcade , que recibieron una conversión durante los 32 meses anteriores. SIMS Co., Ltd. creó una secuela, Stellar Assault SS , y la lanzó exclusivamente para Sega Saturn en Japón el 26 de febrero de 1998.

Como se Juega

Shadow Squadron es un juego de simulación de combate espacial en 3D semiabierto similar a Star Fox y Star Wars Arcade donde los jugadores asumen el papel de un oficial de vuelo recientemente ascendido del escuadrón titular que toma el control de cualquiera de las dos naves de combate espaciales Feather a través de seis misiones. ambientado en varios sectores del espacio exterior, donde el objetivo principal es destruir la flota alienígena invasora y su cañón láser impulsado por el sol para proteger el puesto avanzado 51. [6] [7] [1] Además de una campaña para un jugador, el El juego también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores en el que un jugador pilota la nave, mientras que la IA u otros jugadores humanos actúan como artillero. Además, los jugadores también tienen acceso al menú de opciones en la pantalla de título donde se pueden ajustar varias configuraciones como controles, nivel de dificultad, configuraciones de sonido, entre otras configuraciones que alteran la jugabilidad, así como una opción de visor de objetos que permite obtener una Mira más de cerca a los enemigos. [6]

El jugador puede controlar la inclinación del barco y volar en cualquier dirección. Hay un sistema de bloqueo de objetivos que ayuda al jugador a encontrar enemigos rápidamente, además de mostrar qué enemigos están más cerca por un número al lado del objetivo. Además de los láseres, ambos barcos también tienen su propio tipo de torpedo . Un escudo de energía , capaz de proteger la nave contra el fuego y los golpes enemigos, se puede activar y desactivar cuando sea necesario para ahorrar energía. Aparece una visualización de radar circular en la parte inferior de la pantalla, que también se inclina cuando lo hace el barco. Una flecha de siguiente objetivo muestra al jugador en qué dirección está el enemigo más cercano. Cada una de las dos naves de combate disponibles tiene sus propias ventajas y desventajas; El Feather 1 es un barco ligero muy maniobrable y rápido equipado con cañones láser automáticos, mientras que el Feather 2 es un barco más potente y pesado que depende del fuego manual. [6] [1] Si el jugador elige el segundo caza, tendrá la opción de elegir el piloto automático, lo que permite a la computadora volar y al jugador concentrarse en luchar. [6]

Las naves enemigas están construidas con polígonos y hay dos tipos principales de enemigos, cazas y naves de transporte. Ambos tipos deben ser destruidos antes de que se complete la misión actual en algunos niveles; en otros, sólo deben eliminarse los buques de transporte. Antes de comenzar cada misión, una pantalla táctica muestra la nave del jugador y todos los objetivos que deben ser eliminados. Si el barco es destruido, los jugadores tienen la opción de seguir jugando con un número limitado de continuaciones , pero una vez que se usan todas, el juego termina . Después de morir o completar el juego, se desbloquea una opción "Rastrear" en la pantalla de título, que actúa como una repetición instantánea completa de la partida anterior. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Shadow Squadron para el 32X fue un esfuerzo de colaboración entre Sega y Artmic.

Shadow Squadron fue desarrollado por Sega en conjunto con Artmic, quien ayudó en el trabajo de diseño mecánico, convirtiéndose en su única participación en los videojuegos. [3] Su creación estuvo a cargo del diseñador y director Koji Tsuchida, quien anteriormente estuvo involucrado en proyectos como la conversión Sharp X68000 de Fantasy Zone y Star Wars: Attack on the Death Star , junto con los productores Hiroshi Aso y Mamoru Shigeta. [3] [4] Shigeru Yoshida y Toshiyuki Kuwabara fueron sus programadores , mientras que los compositores Masaru Setsumaru y Tatsuya Kozaki dirigieron el departamento de sonido con Teruhiko Nakagawa, quien hizo los efectos de sonido . [3] El diseñador japonés de mechas Kimitoshi Yamane proporcionó los diseños mecánicos que luego serían modelados en el juego por el artista Tomohiro Maki, entre otras personas que colaboraron en su desarrollo. [3]

Shadow Squadron se lanzó por primera vez en Japón el 26 de abril de 1995 con el título Stellar Assault , [5] luego en Norteamérica el 25 de mayo del mismo año, [8] [9] y más tarde en Europa en junio durante el mismo período bajo su nombre japonés original. [10] [2] [11] Algunos críticos han notado similitudes entre el juego y la metaserie de ciencia ficción Gall Force después del lanzamiento debido a sus diseños de mechas. [12] Los primeros avances antes del lanzamiento en revistas de videojuegos mostraban un HUD diferente en comparación con la versión final. [13] [14] [15]

Recepción

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a Shadow Squadron una puntuación unánime de 5 sobre 10, calificándolo como nada más que una mejora apenas velada de Star Wars Arcade con gráficos primitivos y una jugabilidad aburrida. Argumentaron que el movimiento libre y el modo multijugador, si bien son adiciones divertidas, no marcan una diferencia fundamental en la jugabilidad. [8]

GamePro también consideró el juego como una actualización de Star Wars Arcade , pero le dio una crítica más variada. Criticaron la música pero elogiaron los gráficos y los controles como una mejora considerable con respecto a Star Wars Arcade . [9]

Next Generation comentó que el juego tiene una presentación pobre, citando efectos de sonido similares a los que se encuentran en las consolas de 8 bits y una combinación de colores demasiado monocromática, pero buena jugabilidad y controles, particularmente la capacidad de volar en cualquier dirección. Le dieron tres de cinco estrellas. [18]

En su respectiva revisión retrospectiva, IGN elogió el juego. [17] John Linneman de Eurogamer también elogió las imágenes en 3D del título. [12]

Continuación

SIMS Co., Ltd. desarrolló una secuela de Shadow Squadron , titulada Stellar Assault SS , y solo se lanzó en Japón para Sega Saturn el 26 de febrero de 1998. En 2023 se publicó una traducción al inglés para fanáticos .

Notas

  1. ^ Trabajo de diseño mecánico de Artmic [3]
  2. ^ También conocido como Stellar Assault ( japonés :ステラアサルト, Hepburn : Sutera Asaruto ) en Japón y Europa.

Referencias

  1. ^ abc "Archivos de datos - 32X - Escuadrón Sombra". Juegos electrónicos mensuales . No. 71. Editorial Sendai. Junio ​​de 1995. págs. 130-131.
  2. ^ abc Gus; Steve (julio de 1995). "Revisión 32X: Asalto estelar". Máquinas malas Sega . N° 33. EMAP . págs. 74–75.
  3. ^ abcdef Sega (26 de abril de 1995). Escuadrón Sombra ( 32X ). Sega. Nivel/área: Créditos.
  4. ^ a b C Estuardo, Keith; Wall, Darren (6 de noviembre de 2014). Koji Tsuchida, director . Memoria de sólo lectura . págs. 316–317. ISBN 978-0-9575768-1-0. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  5. ^ ab "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  6. ^ Manual de instrucciones de abcde Shadow Squadron (Sega 32X, EE. UU.)
  7. ^ Bautista, Francisco Javier (mayo de 1995). "Súper vistas previas - Mega Drive: Stellar Assault". Superjuegos (en español). No. 37. Grupo Zeta. pag. 41.
  8. ^ abc Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (junio de 1995). "Equipo de revisión - 32X - Escuadrón Sombra". Juegos electrónicos mensuales . No. 71. Editorial Sendai. pag. 36.
  9. ^ ab Glide, Tommy (julio de 1995). "ProReview: 32X - Escuadrón Sombra". GamePro . N° 82. IDG . pag. 46.
  10. ^ ab Patterson, Mark (julio de 1995). "Revisión CVG - 32X - Asalto estelar". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 164. Publicaciones futuras . págs. 68–69. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  11. ^ "Avant-Première - Shadow Squadron (Mega Drive 32X)". Consolas de CD (en francés). No. 7. Imagen de prensa. Mayo de 1995. p. 95.
  12. ^ ab Leadbetter, Richard; Linneman, John (13 de agosto de 2017). "DF Retro: jugamos todos los juegos de Sega 32X. El hardware era terrible y estaba muy dañado, pero ¿valía la pena jugar los juegos?". Eurogamer . Gamer Network Ltd. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  13. ^ "Super 32X - Línea Super 32X 1". ¡Bip! MegaDrive (en japonés). N° 59. SoftBank Creativo . Agosto de 1994. pág. 96.
  14. ^ "Reportaje - Le Japon En Direct: ¡5 Bonnes Raisons D'Avoir Une 32! - Bullet Fighters". Consolas + (en francés). N° 35. MER7. Septiembre de 1994. p. 13.
  15. ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur Mega Drive 32X - Stellar Assault". Consolas de CD (en francés). No. 2. Imagen de prensa. Diciembre de 1994. p. 86.
  16. ^ Halverson, Dave ; Des Barres, Nicolás; Rickards, Kelly (junio de 1995). "Punto de vista - Escuadrón de las Sombras - 32X". Fanático del juego . vol. 3, núm. 6. Club de jugadores intransigentes. pag. 16. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  17. ^ ab Buchanan, Levi (13 de noviembre de 2008). "Revisión de Shadow Squadron: una de las pocas sorpresas felices del 32X". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  18. ^ ab "Finales - 32X - Escuadrón Sombra". Próxima generación . Núm. 7. Imagine Media . Julio de 1995. pág. 69. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  19. ^ Kunkel, Bill (agosto de 1995). "Consola: Regresión espacial: el escuadrón de las sombras se pierde en la sombra de Star Fox". Fusión . No. 1. Publicaciones Decker. pag. 79.
  20. ^ Baggatta, Patrick (julio de 1995). "32X - Revisión - Escuadrón Sombra". Jugadores de juegos . No. 73. Investigación de señales. pag. 40. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  21. ^ "Reseñas - 32X - Asalto estelar". Poder Sega . N° 69. Futuro plc . Agosto de 1995. págs. 58–60.
  22. ^ "Mega Drive 32X - Revisión: Asalto estelar". SegaPro . Núm. 47. Publicación Paragon . Julio de 1995. págs. 56–57.
  23. ^ "Hyper Mega Express para usuarios de 16 bits: ス テ ラ ア サ ル ト". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 6. SoftBank Creativo . 1 de junio de 1995. pág. 132.
  24. ^ Soria, Gabe (julio de 1995). "Power Reviews - Genesis 32X: Shadow Squadron - ¡Es como ser piloto de la Alianza Rebelde!". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 78. LFP, Inc. pág. 62. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  25. ^ Yarwood, Jack (12 de mayo de 2023). "El nuevo parche de traducción para fans de 'Stellar Assault SS' se lanzará más tarde hoy". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 13 de mayo de 2023 .

enlaces externos