Gungriffon es una serie de videojuegos desarrollada por Game Arts y diseñada por Takeshi Miyaji . [1] Gungriffon y Gungriffon II aparecieron originalmente para laconsola Sega Saturn en 1996, con apariciones más recientes en Gungriffon Blaze para PlayStation 2 y Gungriffon: Allied Strike para Xbox . Los juegos de Gungriffon se centran en pilotar mechas , vehículos militares grandes, generalmente bípedos. Esta serie de juegos se refiere a estas máquinas como Armored Walking Gun Systems (AWGS). [2] Con la excepción del diseño High-MACS, los mechas de esta serie tienen una filosofía de diseño claramente realista.
Año en que se desarrolla el juego: 2015
Plataforma: Sega Saturn
Fechas de lanzamiento:
Gungriffon fue desarrollado bajo el título provisional "3D Polygon". [5] Durante el desarrollo, el juego incluyó un modo multijugador con el uso del cable de enlace de Saturn, [6] pero esto fue cortado antes del lanzamiento y el juego final es solo para un jugador. Fue lanzado en Japón bajo el título Gungriffon: The Eurasian Conflict . Hubo planes para lanzar el juego en América del Norte y Europa bajo el título "Iron Reign", [7] pero finalmente Sega volvió a utilizar una versión abreviada del título japonés original.
Según Greg Becksted, productor de la versión norteamericana del juego, el equipo de localización cambió ligeramente la historia del juego para adaptarse mejor al mercado estadounidense. [8]
Gungriffon recibió críticas muy positivas, y los críticos lo elogiaron como uno de los mejores videojuegos basados en mechas hasta la fecha. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron su premio al "Juego del mes", elogiando los controles receptivos, los gráficos nítidos y realistas y el ritmo emocionante del juego. Aunque la mayoría de ellos criticaron la forma en que el mecha del jugador se queda atrapado fácilmente en los edificios, todos le dieron al juego una fuerte recomendación, y Dan Hsu lo resumió como "el simulador de mechas más emocionante que he jugado, incluido cualquiera que se encuentre en la PC". [9] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine llamó a Gungriffon "uno de los mejores juegos de robots gigantes de la historia", citando los gráficos pulidos y el hecho de que las misiones son muy variadas no solo en los factores habituales de terreno y dificultad, sino incluso en elementos como el concepto táctico y la iluminación. [13] Rich Leadbetter de Maximum elogió la dificultad "muy bien diseñada", los impresionantes modelos poligonales y la variedad visual. Criticó la falta de aleatoriedad y el hecho de que los jugadores no necesitan comenzar todo el juego de nuevo cuando fallan una misión, pero le dio una evaluación general muy positiva, llamándolo "lo que Krazy Ivan en PlayStation debería haber sido". [12] GamePro también dijo que Gungriffon "hace que Krazy Ivan y Ghen War se vean y se sientan como montones oxidados de chatarra". El crítico estaba especialmente satisfecho con la capacidad del robot del jugador para flotar y los "gráficos limpios, casi de última generación". [14] La breve reseña de Next Generation dijo que el juego tiene "misiones eclécticas y armas extrañas. Se ve bien, se controla bien y sería un juego de cuatro estrellas si no fuera por su brevedad y su pobre ritmo". [11]
Año en que se desarrolla el juego: 2015
Plataforma: Sega Saturn
Fechas de lanzamiento:
Año en que se desarrolla el juego: 2016
Plataforma: PlayStation 2
Número de jugadores: 1
Fechas de lanzamiento:
En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 33 sobre 40. [16]
Año en que se desarrolla el juego: 2024
Plataforma: Xbox
Fechas de lanzamiento: