Sensaura Ltd. , una división de Creative Technology , era una empresa que proporcionaba tecnología de efectos de audio 3D para la industria del entretenimiento interactivo . La tecnología de Sensaura se utilizó en más de 24 millones de consolas de juegos y 150 millones de PC (en tarjetas de sonido, placas base y dispositivos de audio USB externos). Sensaura, fundada en 1991, desarrolló una gama de tecnologías para incorporar audio 3D en PC y consolas.
En 1993, Sensaura lanzó un disco de muestra en CD 'beyond stereo...' que contenía cuatro pistas; [ cita requerida ]
1. Al borde de la carretera
2. Estación de tren
3. Banda de la RAF
4. Falla: Baile final de "El sombrero de tres picos"
Estas pistas, grabadas en vivo, tenían como objetivo ilustrar lo que se podía lograr en términos de sonido 3D a partir de una configuración estéreo de dos canales . [1]
Siguieron algunas grabaciones comerciales:
Milla Jovovich, La Divina Comedia (1994)
Gustav Mahler: Sinfonía n.º 9, Benjamin Zander, Orquesta Filarmónica (1999) [4]
La tecnología de Sensaura se incluyó en más de 24 millones de consolas de juegos y 150 millones de PC (en tarjetas de sonido, placas base y dispositivos de audio USB externos). Además de estar licenciada directamente para el primer hardware de Microsoft Xbox , la tecnología también estaba disponible como un producto de middleware , GameCODA , para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . [7] [8]
En 2000, Sensaura desarrolló un complemento de audio espacial para el reproductor multimedia WinAmp que se descargó 18 millones de veces. [ cita requerida ]
En diciembre de 2003, Creative Technology compró el negocio y la cartera de propiedad intelectual de Sensaura . [2] [9] Sensaura continuó operando como una división de I+D dentro de Creative, sin embargo, tras una importante reducción en el número de personal en marzo de 2007, dejó de suministrar tecnologías de audio para tarjetas de sonido de PC y consolas de juegos, pero se centró en otras áreas de productos, incluida la participación en el estándar OpenSL ES . [ cita requerida ] Tras nuevas reducciones de personal en 2008, los ingenieros restantes de Sensaura fueron absorbidos por la subsidiaria 3DLabs de Creative . [ cita requerida ]
Antes de la adquisición de Sensaura por parte de Creative Technology en 2003, algunos empleados se marcharon para formar Sonaptic Ltd. Al licenciar la tecnología de Sensaura, Sonaptic se especializó en audio posicional 3D para dispositivos móviles. [10] En 2007, Wolfson Microelectronics adquirió Sonaptic, con el objetivo de ampliar su alcance dentro del mercado del audio. [11]
Tecnología[12][13]
Audio posicional 3D de Sensaura (S-3DPA)
La tecnología de audio posicional 3D de Sensaura fue diseñada para aprovechar la API Microsoft DirectSound3D , estándar de la industria , que permitía que los juegos tuvieran audio de alta calidad en tres dimensiones.
Virtual Ear cuenta con perfiles HRTF comunes (bibliotecas) que el usuario final puede seleccionar.
Digital Ear es un proceso de ajuste de las bibliotecas de filtros HRTF a la forma de la oreja del individuo mediante la creación de un modelo CAD con implementación física.
MacroFX simula 'efectos de proximidad de campo cercano' cuando los objetos se mueven muy cerca del oyente.
ZoomFX para simular sonidos de un tamaño específico en lugar de una fuente puntual.
Tecnología de altavoces 3D
Al utilizar MultiDrive 5.1 y la cancelación de diafonía XTC, la tecnología de altavoces 3D de Sensaura puede crear un audio 3D preciso dentro de un sistema de sonido envolvente 5.1 normal.
Cancelación de diafonía XTC para 3D desde los altavoces (a diferencia de los auriculares).
Cálculo HRTF independiente para altavoces envolventes para ofrecer audio 3D completo desde 5.1
MultiDrive 5.1 integra hemisferios de sonido frontales y traseros en configuraciones de altavoces 5.1.
MultiDrive simula sonido 3D en configuraciones de 4 altavoces
^ ab "Studio Sound - Sensaura SPU-800" (PDF) . Historia de la radio mundial, página 43 . 1996 . Consultado el 27 de agosto de 2021 – a través de Historia de la radio mundial.
^ ab «Creative Technology adquiere Sensaura». Xbit Laboratories . 7 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2003. Consultado el 20 de agosto de 2021 – a través de The Internet Archive .
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^ "Sensaura - La audición en tres dimensiones" (PDF) . Sensaura . 2000. Archivado desde el original (PDF) el 28 de marzo de 2006 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 – a través de The Internet Archive .
^ "BBC News - El sonido 3D de Sensaura va más allá del estéreo". BBC News . 5 de noviembre de 2001 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
^ "Sensaura recibe el premio MacRobert de la Real Academia de Ingeniería (RAENG)". Real Academia de Ingeniería . 2001 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
^ "Sensaura y VIA anuncian un acuerdo de licencia para la tecnología de audio 3D". Hexus . 3 de marzo de 2003 . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
^ "Sensaura - realidad auditiva". Sensaura . 2007. Archivado desde el original el 22 de junio de 2007 . Consultado el 19 de agosto de 2021 – vía The Internet Archive .
^ "Las consecuencias de Creative-Sensaura se han amortiguado hasta ahora". The Tech Report . 5 de diciembre de 2003. Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
^ Tecnología de audio posicional 3D Sonaptic - Presentación (ver página 2)
^ "Wolfson invierte en propiedad intelectual con la adquisición de Sonaptic". Growth Business . 2007-07-24 . Consultado el 2021-11-10 .
^ "Sensaura Technologies". ixbt.com, página 43. 14 de febrero de 2000. Consultado el 9 de septiembre de 2021 – vía ixbt.com.
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