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Sekiryo Kaneda

Sekiryo Kaneda ( en japonés :金田 積良, Hepburn : Kaneda Sekiryō , 1883-1949) , también conocido como Sekiryo Yamauchi (山内 積良, Yamauchi Sekiryō ) , fue el segundo presidente de lo que ahora es Nintendo Co., Ltd., de 1929 a 1949. Se casó con una de las dos hijas de Fusajiro Yamauchi , Tei Yamauchi, y tomó el apellido Yamauchi. [1] [2] Kaneda se retiró en 1949 después de sufrir un derrame cerebral, dejando que Nintendo fuera dirigida por su nieto, Hiroshi Yamauchi . [3]

Carrera

En 1905, Kaneda se casó con la hija de Fusajiro Yamauchi, Tei, y basándose en las reglas de adopción de adultos japonesas , tomó el apellido Yamauchi el mismo día para heredar Nintendo. [4] Fusajiro Yamauchi murió [5] o se retiró en 1929, convirtiendo a Kaneda en el segundo presidente de Nintendo. [6]

Cuando Kaneda se hizo cargo de Nintendo, estaba a cargo del mayor fabricante de cartas de Japón. [6] Una de sus primeras decisiones fue crear una división "karuta" a cargo de todos los juegos de cartas educativos y enfocados a los niños. [5]

En 1933, fundó Nintendo como una empresa conjunta llamada Yamauchi Nintendo. [4] [5] Además, impuso nuevos métodos de trabajo y expandió el mercado internacional de Nintendo vendiendo mazos baratos en la India y vendiendo mazos hanafuda a colonos japoneses en todo el imperio colonial japonés . [5] Además, los mazos hanafuda se vendieron a inmigrantes japoneses en los Estados Unidos durante este período. De hecho, se han encontrado mazos hanafuda fabricados por Nintendo en los Estados Unidos que datan de la década de 1930. [5]

Ese mismo año, Kaneda amplió la sede de Nintendo comprando el terreno cercano y construyendo un nuevo edificio hecho de cemento (lo cual es notable en la época en que pocos edificios en Japón se hacen con cemento y metal) utilizando su propia empresa, Haikyô. [7]

Durante la Segunda Guerra Mundial , Nintendo estuvo cerca de la bancarrota, pero se salvó gracias a un contrato con el gobierno japonés el 28 de noviembre de 1942 para realizar una baraja Uta-garuta que utilizaba textos nacionalistas en lugar de los 100 poemas habituales. Se fabricaron 15.000 barajas para el 8 de diciembre. Nintendo también vendió juegos de mesa con connotaciones nacionalistas durante este período. [8]

En 1947, fundó una empresa de distribución, Marufuku, que vendería nuevas variedades de naipes de estilo occidental. [4] [2]

Vida personal

De su matrimonio en 1905 con Tei Yamauchi, [5] Kaneda tuvo dos hijas: Kimi, nacida en 1907, cuyo marido acabaría heredando Nintendo, y Taka, nacida en 1909, que acabaría heredando Haikyô. [9] Kimi acabaría casándose con Shikanojô Inaba, matrimonio del que nació Hiroshi Yamauchi. [9]

Sufrió un derrame cerebral en 1948 y se retiró en 1949. [10] Cerca de la muerte, rápidamente reclutó a su nieto de 21 años, Hiroshi Yamauchi, para que abandonara la universidad y heredara el negocio familiar. El padre de Hiroshi Yamauchi, Shikanojo Inaba, había perdido la herencia porque había abandonado a su familia cuando Yamauchi tenía cinco años. [11] [12] [13] Sus cenizas hoy residen dentro del mismo edificio que construyó en 1933. [5] [9]

Referencias

  1. ^ Firestone, Mary (2011). Nintendo: la empresa y sus fundadores . Pioneros de la tecnología. Edina, Minn: ABDO Pub. Co. p. 18. ISBN 978-1-61714-809-5.
  2. ^ ab Firestone, Mary (2011). Nintendo: la empresa y sus fundadores . Pioneros de la tecnología. Edina, Minn: ABDO Pub. Co. p. 19. ISBN 978-1-61714-809-5.
  3. ^ Firestone, Mary (2011). Nintendo: la empresa y sus fundadores . Pioneros de la tecnología. Edina, Minn: ABDO Pub. Co. p. 21. ISBN 978-1-61714-809-5.
  4. ^ abc David Sheff (2 de noviembre de 2011). Game Over: How Nintendo Conquered The World [Game Over: cómo Nintendo conquistó el mundo]. Knopf Doubleday Publishing Group. págs. 31–32. ISBN 978-0-307-80074-9.
  5. ^ abcdefg Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 22.ISBN 978-2-919603-40-4.
  6. ^ de Adam Sutherland (15 de enero de 2012). La historia de Nintendo. The Rosen Publishing Group, Inc., pág. 8. ISBN 978-1-4488-7043-1.
  7. ^ "La cuna de Nintendo". GamesIndustry.biz . 2 de mayo de 2022 . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  8. ^ Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. págs. 24 y 25. ISBN 978-2-919603-40-4.
  9. ^ abc Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 23.ISBN 978-2-919603-40-4.
  10. ^ Harris, Blake J. (13 de mayo de 2014). Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación. Dey Street Books. pp. 54–. ISBN 978-0-06-227671-1.
  11. ^ Pollack, Andrew (26 de agosto de 1996). "Buscando un cambio con máquinas mejoradas y algunos juegos nuevos". The New York Times . Consultado el 12 de julio de 2019 .
  12. ^ Schofield, Jack (19 de septiembre de 2013). «Obituario de Hiroshi Yamauchi». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  13. ^ Parkin, Simon (20 de septiembre de 2013). «Postscript: The Man Behind Nintendo». The New Yorker . Consultado el 12 de julio de 2019 .