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Fusajiro Yamauchi

Fusajirō Yamauchi (山内 房治郎, Yamauchi Fusajirō , 22 de noviembre de 1859 - 1940) , [2] [3] nacido originalmente como Fusajirō Fukui (福井 房治郎, Fukui Fusajirō ) , fue un empresario japonés que fundó Yamauchi Nintendo, más tarde conocida como Nintendo . Yamauchi vivía en Kioto, Japón y tenía una esposa y dos hijas, una de las cuales era Tei Yamauchi, quien más tarde se casó con Sekiryō Kaneda , el sucesor y segundo presidente de Nintendo.

Primeros años de vida

Fusajirō Fukui nació el 22 de noviembre de 1859, como el hijo mayor de Sōsuke Fukui, un artesano. [4] Fusajirō tomó el nombre de Yamauchi después de un matrimonio arreglado con una de las hijas de la familia Yamauchi, que era dueña de una empresa llamada Haigan que se dedicaba a la cal. Como la familia Yamauchi no tenía herederos varones que heredaran la empresa, Fusajirō fue adoptado por los Yamauchis y se convirtió en el heredero de su padre adoptivo, Naoshichi Yamauchi. [4]

Poco después, en 1885, Fusajirō heredó la empresa a la edad de 17 años y la rebautizó como Haikyō. [4]

Fotografía de la tienda principal de Haikyō tomada desde el puente principal de Takasegawa, alrededor de 1917. Se ven barriles de cemento a la izquierda.

Yamauchi Fusajirō Shōten o Yamauchi Nintendo

En el contexto de la Restauración Meiji , en 1885, las leyes sobre el juego se relajaron en Japón y las cartas Hanafuda , que anteriormente estaban prohibidas, se volvieron legales. [5] Fusajiro, después de haber abierto otras tiendas de venta de cal en Kioto, se inspiró tanto en el floreciente negocio del Hanafuda como en su gusto personal por el juego. Lo jugaba regularmente y decidió utilizar sus habilidades como artesano para abrir una fábrica que construyera barajas Hanafuda hechas a mano. [4]

El 23 de septiembre de 1889, Fusajiro Yamauchi abrió Yamauchi Fusajirō Shōten, [6] también conocida como Yamauchi Nintendo [nota 1] (otras fuentes también mencionan el nombre Nintendo Koppai [8] ), en la ubicación de una casa desocupada que había comprado. [4] Fusajiro elaboró ​​las barajas Hanafuda utilizando corteza de morera , arcilla y una máquina de impresión en bloques de madera que él mismo diseñó. [9] Las barajas Hanafuda vendidas por Nintendo, conocidas como barajas Daitōryō (es decir, barajas del Presidente), eran reconocibles gracias a la ilustración de Napoleón que las adornaba y tuvieron un gran éxito en Kioto en pocos años. [6] [10] [11]

La primera sede de Nintendo en 1889

En 1890, Nintendo expande sus productos y comienza a vender barajas de Uta-garuta . Sin embargo, pronto se enfrentó a desafíos en la venta de sus Hanafuda y Uta-garuta debido a la competencia y a un mercado en contracción en sus alrededores. [6] Fusajiro tuvo entonces la idea de utilizar las cartas Hanafuda de menor calidad que habían sido descartadas y venderlas en nuevas barajas llamadas "Tengu", que tenían un precio más bajo que las barajas de Daitōryō. [6] Además, Fusajiro decidió apuntar al mercado de las casas club. Estos lugares nunca usaban la misma baraja dos veces para evitar trampas, lo que resultaba en una alta rotación de barajas. Al final, Fusajiro logró asegurar contratos con alrededor de 70 casas club, cada una de las cuales usaba al menos 50 barajas por noche. [11] [10]

Nintendo y las cartas del triunfo

Así como las cartas Hanafuda fueron permitidas nuevamente en 1885, también lo fueron las cartas occidentales (la baraja estándar de 52 cartas ). [10] Estas cartas occidentales, llamadas 'Trump' por la población japonesa, realmente comenzaron a tener éxito en 1886. [12] Fue al presenciar su popularidad y reconocer que eran compradas principalmente por la clase alta adinerada debido a sus altos precios de exportación que Fusajiro tuvo la idea de producir sus propias cartas Trump en lugar de importarlas. [12]

Aunque 1907 es el año más comúnmente citado como la fecha en la que Nintendo comenzó a vender sus propias cartas de juego occidentales, [11] [12] [13] un folleto de presentación de 1974 de la compañía cita 1911 como el año en el que comenzaron a fabricarse las barajas Trump. [12] Además, el sitio web de Nintendo enumera 1902 como el año en el que "el Sr. Yamauchi comenzó a fabricar las primeras cartas de juego de estilo occidental en Japón". [14] Según el autor Florent Gorges, la fecha de 1902 proviene del sitio web de Watada Insatsujo (Watada Printings), una empresa de impresión que todavía trabaja con Nintendo hoy y lo ha hecho desde 1899. De hecho, en su sitio web, está escrito (traducido): "1902: Comienzo de las impresiones de las cartas de juego "Trump" para Nintendo Koppai". [15] [16]

La decisión de Fusajiro de empezar a vender naipes occidentales fabricados en Japón llegó en un momento fortuito para Nintendo. Ese mismo año, el gobierno imperial implementó un nuevo impuesto a los productores de mah-jong y naipes llamado "Koppai Zei" o "Karuta Zei". Este impuesto de 20 sen, creado para prepararse para futuros conflictos armados [17] (el sen es una subdivisión del yen japonés , que quedó obsoleto en 1954), duplicó el precio de la mayoría de las barajas Hanafuda. Estas barajas también se vendían por alrededor de 20 sen, lo que llevó a que más de la mitad de los principales productores de naipes Hanafuda cerraran sus tiendas. [17] Las cartas occidentales sirvieron como un salvavidas para Nintendo, que era la única empresa que vendía estas cartas occidentales fabricadas en Japón en ese momento. [17]

Distribución en todo Japón

Limitada a la región de Osaka y Kioto , Fusajiro tuvo la idea de crear una red de distribución para expandir las operaciones de Nintendo por todo Japón, algo inaudito en aquel momento, ya que solo las drogas y el tabaco contaban con ese tipo de distribución. [17]

Y así, en 1907, Fusajiro expandió las operaciones de Nintendo al hacer un trato con Nihon Senbai [nota 2] (ahora Japan Tobacco ) para vender tarjetas Nintendo en tiendas de cigarrillos en todo Japón. [7] En el momento de la muerte de Fusajiro en 1929, Nintendo se había convertido en la compañía de naipes más grande de Japón. [11]

Datos personales

Sin un hijo varón, Fusajiro decidió concertar un matrimonio en 1905 [7] entre Sekiryō Kaneda, un empleado que empezó a trabajar en Nintendo a principios de la década, y una de sus dos hijas, [18] Tei. Durante las siguientes décadas, Sekiryō lideraría las empresas Nintendo y Haikyō junto a su padrastro hasta 1929, año en el que Fusajiro se jubiló y Sekiryō Yamauchi heredó ambas empresas. [7]

Notas

  1. ^ Nintendo recién pasaría de ser un fabricante de tarjetas a una verdadera empresa/empresa conjunta con el nombre de Yamauchi Nintendo en 1933. [7]
  2. ^ También se cita a Japan Tobacco and Salt Co., pero se formó recién en 1949. Véase Bunting, Geoffrey (2 de mayo de 2022). "El lugar de nacimiento de Nintendo". Industria de los juegos . Gamer Network Limited . Consultado el 14 de mayo de 2024 . Cuando estuvo listo para jubilarse, gracias a un acuerdo de distribución con Japan Tobacco & Salt Co., las tarjetas de Nintendo se vendían en todo Japón.y "Acerca de nosotros". JTI . Consultado el 14 de mayo de 2024 . Lo que finalmente condujo a la formación de Japan Tobacco and Salt Corporation (JTS) en 1949.

Referencias

  1. ^ "Fusajiro Yamauchi". Adobe Spark . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  2. ^ "El fundador de Nintendo, Fusajiro Yamauchi, lanza un juego que es una sensación mundial". Lifewire . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  3. ^ "Fusajiro Yamauchi". www.nndb.com . Consultado el 2 de julio de 2024 .
  4. ^ Gargantas abcde , Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 15.ISBN 978-2-919603-40-4.
  5. ^ Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 14.ISBN 978-2-919603-40-4.
  6. ^ abcd Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 16.ISBN 978-2-919603-40-4.
  7. ^ abcd Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 22.ISBN 978-2-919603-40-4.
  8. ^ Sheff, David (1 de abril de 1999). Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World (Game Over, presiona Start para continuar: cómo Nintendo conquistó el mundo) . Estados Unidos de América: Cyberactive Media Group Inc/Game pr. p. 14. ISBN 9780966961706.
  9. ^ Sheff, David (1994). Game over: cómo Nintendo conquistó el mundo (1.ª ed.). Nueva York: Vintage Books. ISBN 978-0-679-73622-6.
  10. ^ abc Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 18.ISBN 978-2-919603-40-4.
  11. ^ abcd Sheff, David (1 de abril de 1999). Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World (Game Over, presiona Start para continuar: cómo Nintendo conquistó el mundo) . Estados Unidos de América: Cyberactive Media Group Inc/Game pr. p. 15. ISBN 9780966961706.
  12. ^ abcd Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 19.ISBN 978-2-919603-40-4.
  13. ^ "El fundador de Nintendo, Fusajiro Yamauchi, lanza un juego que es una sensación mundial". Lifewire . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  14. ^ "Historia de Nintendo". Nintendo of Europe AG . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  15. ^ "代表挨拶・会社概要・沿革|和多田印刷株式会社".和多田印刷株式会社(en japonés) . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  16. ^ Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 20.ISBN 978-2-919603-40-4.
  17. ^ abcd Gargantas, Florent; Gargantas, Florent (2017). 1889-1980, cartas de juego en Game & Watch . L'histoire de Nintendo / Florent Gorges; Con la colaboración de Isao Yamazaki, Erik Voskuil y Fabrice Heilig. Isao Yamazaki, Erik Voskuil, Fabrice Heilig (Troisième édition, nouvelle édition améliorée et augmentée ed.). Châtillon: libros Omaké. pag. 21.ISBN 978-2-919603-40-4.
  18. ^ Firestone, Mary (2011). Nintendo: la empresa y sus fundadores . Pioneros de la tecnología. Edina, Minn: ABDO Pub. Co. p. 18. ISBN 978-1-61714-809-5.