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Nómada Génesis

La Genesis Nomad , también conocida como Sega Nomad , es una consola de juegos portátil fabricada por Sega y lanzada en Norteamérica en octubre de 1995. La Nomad es una variante portátil de la consola de videojuegos doméstica Sega Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica ). También se podía utilizar con un televisor a través de un puerto de vídeo. Se basaba en la Mega Jet , una versión portátil de la consola doméstica diseñada para su uso en vuelos de aerolíneas en Japón.

La Nomad fue la última consola portátil lanzada por Sega. Lanzada a finales de la era Genesis, tuvo una vida útil corta. Se vendió exclusivamente en América del Norte y utiliza bloqueo regional . El enfoque de Sega en Sega Saturn dejó a la Nomad con poco soporte, y era incompatible con varios periféricos Genesis, incluido el Power Base Converter, el Sega CD y el 32X . Se vendieron alrededor de 1 millón de unidades de la Nomad, y se considera un fracaso comercial . [1]

Historia

El Mega Jet, un Mega Drive portátil diseñado para aviones y automóviles, proporcionó la inspiración para el diseño del Genesis Nomad.

La Sega Genesis fue la entrada de Sega en la era de los 16 bits de las consolas de videojuegos . [2] En Japón, Sega lanzó la Mega Jet, una versión portátil de la Mega Drive para su uso en vuelos de Japan Airlines . La Mega Jet requiere una conexión a una pantalla de televisión y una fuente de alimentación, por lo que fuera de los vuelos de las aerolíneas solo se puede utilizar en automóviles equipados con un televisor y un receptáculo para encendedor de cigarrillos . [3] En los aviones, la Mega Jet se conectaba a los monitores de los apoyabrazos. Tuvo un lanzamiento limitado para el consumidor en los grandes almacenes japoneses en 1994, pero no tuvo éxito. [4]

Una vista de adelante hacia arriba del Nomad, que muestra el interruptor de encendido rojo, el puerto de entrada de CC, la entrada del cartucho y un puerto de salida AV para mostrar el Nomad en un monitor de TV.

Sega , que planeaba lanzar una nueva consola portátil para reemplazar a la Game Gear , originalmente tenía la intención de producir un sistema con una interfaz de pantalla táctil dos años antes de la consola portátil Game.com de Tiger Electronics . Sin embargo, la tecnología de pantalla táctil era costosa en ese momento, por lo que Sega lanzó Genesis Nomad, una versión portátil de Genesis. [5] El nombre en clave del desarrollo fue "Project Venus". [6] [7] Sega esperaba capitalizar la popularidad de Genesis en América del Norte. En ese momento, Genesis Nomad era la única consola portátil que podía conectarse a un televisor. [4]

Nomad se lanzó en octubre de 1995 solo en América del Norte. [6] [1] El lanzamiento se produjo cinco años después del lanzamiento comercial de Genesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. [8] Si bien The Ooze de Sega Technical Institute se planeó originalmente como un juego de lanzamiento, no se incluyó. [9] Según el exjefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, Nomad no estaba destinado a reemplazar a Game Gear, y Sega tenía pocos planes para la nueva portátil. [8] Sega estaba dando soporte a cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear, Pico y Master System , así como a los complementos Sega CD y 32X . En Japón, Mega Drive nunca había tenido éxito y Saturn tuvo más éxito que PlayStation de Sony , por lo que el director ejecutivo de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en Saturn, lo que resultó en el fin del soporte para Genesis y productos basados ​​en Genesis. [10] Además, la Game Boy , la consola portátil de Nintendo que había sido dominante en el mercado, se volvió aún más dominante con el lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul . Esto significó que el Nomad no tuvo éxito. En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original. [4]

Especificaciones técnicas

Motorola MC68000, similar al utilizado en el Genesis Nomad

Similar a Genesis y Mega Jet, la CPU principal de Nomad es un Motorola 68000. [ 11] Con capacidades de memoria, gráficos y sonido similares, Nomad es casi idéntico a la consola de tamaño completo; la única variación es que es completamente autosuficiente. [12] Nomad tiene una pantalla LC a color retroiluminada en diagonal de 3,25 pulgadas [13] y una salida A/V que permite jugar con Nomad en una pantalla de televisión. [11] Los elementos de diseño de la consola portátil se hicieron similares a los de Game Gear , pero incluyeron seis botones para una compatibilidad total con los lanzamientos posteriores de Genesis. [4] También se incluyeron un interruptor de encendido rojo, conector para auriculares, dial de volumen y entrada de controlador independiente para juegos multijugador. El puerto del controlador funciona como jugador 2, por lo que los juegos de un solo jugador no se pueden jugar con un controlador Genesis. [11] El Nomad puede funcionar con un adaptador de CA , un cargador de batería conocido como Genesis Nomad PowerBack o seis baterías AA , [6] [14] que proporcionan una vida útil de la batería de dos a tres horas. [4]

El Nomad es totalmente compatible con varios periféricos de Genesis , incluidos Sega Activator, Team Play Adaptor, Mega Mouse y los complementos de red Sega Channel y XBAND . Sin embargo, el Nomad no es compatible con Power Base Converter, Sega CD o 32X. Esto significa que el Nomad solo puede reproducir juegos de Genesis, mientras que el Genesis estándar también puede reproducir juegos de Master System, Sega CD y 32X con los respectivos complementos. [4]

Biblioteca de juegos

El Nomad no tiene su propia biblioteca de juegos, sino que reproduce juegos de Genesis. En el momento de su lanzamiento, el Nomad tenía más de 500 juegos disponibles para jugar. Sin embargo, no se incluyó ningún juego incluido. El Nomad puede iniciar juegos sin licencia, homebrew y piratas creados para Genesis. Algunos juegos de terceros anteriores tienen problemas de compatibilidad cuando se juegan en el Nomad, pero se pueden jugar con éxito mediante el uso de un Game Genie . Del mismo modo, debido a su falta de compatibilidad con cualquiera de los complementos de Genesis, no puede reproducir ningún juego para Master System , Sega CD o 32X . El Nomad emplea dos métodos de bloqueo regional diferentes , físico y de software, pero se han encontrado métodos para evitarlos. [4]

Recepción y legado

En una reseña del Nomad poco después de su lanzamiento, Game Players consideró que el precio de 179 dólares era "un poco elevado", pero dijo que era el mejor sistema portátil del mercado y lo recomendó por encima del Genesis de serie, ya que podía reproducir los mismos juegos en un formato portátil. [15] En una reseña de fin de año de 1997, un equipo de cuatro editores de Electronic Gaming Monthly le dio al Nomad puntuaciones de 8,0, 6,5, 7,0 y 7,5. Elogiaron su compatibilidad con toda la biblioteca Genesis, pero criticaron su elevado consumo de batería y señalaron que, a pesar de una reciente caída de precio, seguía siendo lo suficientemente caro como para desanimar a los consumidores interesados. Aunque en general elogiaron la pantalla, comentaron que su pequeño tamaño dificultaba la reproducción de ciertos juegos. Sushi-X declaró que el Nomad era el mejor sistema de juegos portátil del mercado en ese momento, mientras que sus tres co-revisores tenían más dudas, diciendo que tenía méritos pero que podría no ser una compra que valiera la pena. [16] Sin embargo, en su primera revisión de 1996, los revisores de Electronics Gaming Monthly notaron que la pantalla sufre de desenfoque de movimiento , particularmente durante el desplazamiento rápido . [12]

Blake Snow de GamePro colocó a la Nomad en el quinto lugar de su lista de las "10 consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos", criticando su mala sincronización en el mercado, publicidad inadecuada y poca duración de la batería. [1] Scott Alan Marriott de Allgame mencionó más que simplemente el momento en que llegó al mercado como razones para la falta de ventas de la Nomad, afirmando: "La razón del fracaso de la Nomad puede haber sido una combinación de mala sincronización, desconfianza en la empresa y el costo relativamente alto de la máquina (sin un paquete incluido). Los propietarios de Genesis estaban demasiado nerviosos como para invertir en otro sistema de 16 bits". [6] Stuart Hunt de Retro Gamer , sin embargo, elogió a la Nomad, diciendo en una retrospectiva que Nomad era "la primera consola portátil de 16 bits real" y la declaró la mejor variante de Genesis . Señaló el carácter coleccionable del Nomad, debido a su baja producción, y afirmó: "Si Sega hubiera comprendido el concepto del Nomad antes del Mega Drive 2, y lo hubiera lanzado como un verdadero sucesor del Mega Drive... entonces tal vez Sega hubiera tenido éxito en su objetivo original de prolongar la vida del Mega Drive en los EE. UU." [4] En 2017, se desarrolló un mod para permitir que el Nomad recibiera energía mediante dispositivos USB. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Snow, Blake (30 de julio de 2007). «Las 10 consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos». GamePro . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  2. ^ Sczepaniak, John (agosto de 2006). «Retroinspección: Mega Drive». Retro Gamer . N.º 27. Imagine Publishing. págs. 42–47. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015, a través de Sega-16.
  3. ^ "¡Aterriza el Mega Jet!". Electronic Gaming Monthly . N.º 57. Sendai Publishing. Abril de 1994. pág. 64.
  4. ^ abcdefgh Hunt, Stuart. "Retroinspección: Sega Nomad". Retro Gamer . N.º 69. Imagine Publishing. págs. 46–53.
  5. ^ Fahs, Travis. «IGN presenta la historia de SEGA (página 7)». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  6. ^ abcd Marriott, Scott Alan. «Sega Genesis Nomad - Overview». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  7. ^ "La consola portátil de 16 bits de Sega ahora se llama Nomad". Electronic Gaming Monthly . N.º 73. Sendai Publishing. Agosto de 1995. pág. 27.
  8. ^ ab Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). «Entrevista: Joe Miller». Sega-16 . Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Horowitz, Ken (11 de junio de 2007). «Developer's Den: Sega Technical Institute». Sega-16 . Ken Horowitz. Archivado desde el original el 8 de abril de 2016. Consultado el 16 de abril de 2014 .
  10. ^ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pp. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  11. ^ abc "Nomad: el guerrero itinerante de Sega". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 20.
  12. ^ ab "Pocket Cool" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 206.
  13. ^ Linneman, John (13 de mayo de 2018). «DF Retro: Revisiting Sega's Nomad - the original Switch?» (DF Retro: ¿Revisitando Nomad de Sega, la Switch original?). Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  14. ^ "Games 'n' Gear". GamePro . N.º 93. IDG . Junio ​​de 1996. pág. 12.
  15. ^ "Análisis de sistemas: Genesis/Nomad" (PDF) . Game Players . Nº 79. Signal Research. Diciembre de 1995. pág. 50.
  16. ^ "Informe especial de EGM: ¿Qué sistema es mejor?". Guía del comprador de videojuegos de 1998. Ziff Davis . Marzo de 1998. pág. 58.
  17. ^ Plante, Chris (29 de mayo de 2017). «Sega Nomad fue la Nintendo Switch de 1995, y ahora un modder le ha dado alimentación USB». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .