SecuROM es un sistema de protección de copia de CD / DVD y gestión de derechos digitales (DRM) desarrollado por Sony DADC e introducido en 1998. [1] : 11 Su objetivo es evitar la copia no autorizada y la ingeniería inversa de software, principalmente juegos de ordenador comerciales que se ejecutan en Windows . El método de protección de discos en versiones posteriores es la medición de la posición de los datos , que puede utilizarse junto con la activación en línea DRM. SecuROM ganó prominencia a finales de la década de 2000, pero generó controversia debido a su requisito de autenticación en línea frecuente y límites estrictos de activación de claves. En 2008 se presentó una demanda colectiva contra Electronic Arts por su uso de SecuROM en el videojuego Spore . [2] Los opositores, incluida la Electronic Frontier Foundation , creen que los derechos de uso justo están restringidos por las aplicaciones DRM como SecuROM. [3] [4]
SecuROM limita la cantidad de PCs que se pueden activar al mismo tiempo con la misma clave y no se desinstala al eliminar el juego. SecuROM 7.x fue la primera versión que incluyó la herramienta de eliminación de SecuROM, que está diseñada para ayudar a los usuarios a eliminar SecuROM después de que se haya eliminado el software con el que se instaló. [5] La mayoría de los títulos ahora también incluyen una herramienta de revocación para desactivar la licencia; revocar todas las licencias restablecería el límite de activación original. [6] Al igual que con la activación de Windows, un cambio de hardware puede aparecer como un cambio de computadora y forzar otra activación del software. [7] Es posible que formatear la computadora no consuma una activación, si los servidores de activación de productos lo detectan correctamente como una reinstalación en el mismo conjunto de hardware. [8] El límite de activación puede aumentar, caso por caso, si se demuestra que el usuario ha alcanzado este límite debido a varias reactivaciones activadas por hardware en la misma PC.
Los compradores de BioShock debían activar el juego en línea, y los usuarios que excedieran las dos activaciones permitidas tendrían que llamar para que se les aumentara el límite. El límite se aumentó a cinco activaciones porque se había impreso un número de teléfono incorrecto en el manual y porque no había centros de llamadas fuera de los Estados Unidos. Se requerían activaciones separadas para cada usuario en la misma máquina. [13] [14] 2K Games eliminó el límite de activación en 2008, aunque la activación en línea seguía siendo necesaria. [15] El juego ahora está disponible completamente libre de DRM. [16]
En mayo de 2008, EA anunció que Mass Effect para PC usaría SecuROM 7.x y requeriría que el software se reactivara cada 10 días. [17] Las quejas de los clientes llevaron a EA a eliminar la activación de 10 días, pero SecuROM permaneció vinculada a la instalación, y su función de activación del producto se utilizó para imponer un límite de tres activaciones. Se requiere una llamada al servicio de atención al cliente para restablecer el límite de activación. A diferencia de BioShock , desinstalar el juego no reembolsa una activación utilizada anteriormente. [18] Se lanzó una herramienta de desautorización para el juego principal, pero aún se debe contactar al servicio de atención al cliente de EA para desactivar las expansiones descargables.
Spore , lanzado por EA el 7 de septiembre de 2008, utiliza SecuROM. Spore ha experimentado tasas relativamente importantes de distribución no autorizada entre grupos peer-to-peer y, con 1,7 millones de descargas reportadas a través de redes BitTorrent, fue el juego más redistribuido por los usuarios de 2008, según lalista de los "10 juegos más pirateados de 2008" de TorrentFreak . [19] Los periodistas señalan que esta fue una reacción de los usuarios descontentos con la protección anticopia. [20]
EA requiere que el jugador se autentique en línea al instalar el juego. [21] Este sistema se anunció después de que el sistema originalmente planeado por EA, que habría requerido autenticación cada 10 días, se encontrara con la oposición del público. [22] Cada clave de producto individual del juego estaría limitada a su uso en tres computadoras. [23] Este límite se aumentó a cinco computadoras, en respuesta a las quejas de los clientes, [24] pero solo se puede crear un usuario en línea (necesario para acceder al contenido generado por el usuario) por copia.
La residente de Maryland Melissa Thomas presentó una demanda colectiva en el Tribunal de Distrito de los EE. UU. contra Electronic Arts por la inclusión de SecuROM con Spore . [25] [26] Se han presentado varias otras demandas.
En marzo de 2011 surgieron informes de que Dragon Age II de EA incluía SecuROM, a pesar de las afirmaciones de EA de lo contrario. [27] El 12 de marzo de 2011, un representante de BioWare declaró en los foros oficiales de Dragon Age II que el juego no usa SecuROM, sino "un producto de control de lanzamiento que está hecho por el mismo equipo, pero es un producto completamente diferente" [28] que luego se reveló que era Sony Release Control. El grupo de defensa del consumidor Reclaim Your Game ha cuestionado esta afirmación, basándose en su análisis de los archivos en cuestión. [29]
A principios de agosto de 2012 se volvió a publicar una versión actualizada de Final Fantasy VII para PC. La versión actualizada incluía el software SecuROM, que se descubrió cuando se incluyó un enlace de compra anticipada en la tienda de Square Enix. Los usuarios que compraron y descargaron el juego no pudieron activarlo debido a que los servidores de activación no reconocían la clave de activación de los juegos que habían comprado. [30]
EA lanzó The Sims 2 Ultimate Collection como descarga gratuita hasta el 31 de julio de 2014, pero no mencionó que la descarga también venía con SecuROM incluido, [31] lo que luego fue revelado por el sitio Reclaim Your Game . [32] SecuROM fue eliminado el 1 de noviembre de 2017, más de tres años después de que se ofreció por última vez en Origin. [33]
En 2019, debido a la decisión de Disney de finalizar su licencia SecuROM, Tron: Evolution , que depende de ella para autenticar su instalación y puesta en marcha, se volvió injugable y se retiró de la tienda Steam casi una década después de su lanzamiento. Disney afirma que se están haciendo esfuerzos para relanzar el juego sin SecuROM, pero hasta ahora no ha habido más garantías ni un cronograma para tal acción. [34]
Así que este es solo otro ejemplo de la forma en que las
empresas
de la MPAA utilizan el DRM no para detener la piratería...
sino para controlar a quienes fabrican dispositivos que reproducen películas
.
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