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Seamus Blackley

Jonathan " Seamus " Blackley [2] [3] (nacido en 1968) [4] [3] es un diseñador de videojuegos estadounidense y ex agente de Creative Artists Agency que representa a creadores de videojuegos. Es más conocido por crear y diseñar la Xbox original en 2001.

Carrera

Después de ingresar a la Universidad de Tufts para estudiar ingeniería eléctrica, Blackley cambió a estudiar física y se graduó en 1990, [3] Summa cum Honore en Tesis . Como estudiante de pregrado, publicó su primer artículo en el Journal of Magnetic Resonance . [5] Después de la universidad, estudió física de alta energía en el Laboratorio Nacional de Aceleradores Fermi , hasta que el proyecto Superconducting Supercollider se canceló en 1993.

Blackley luego comenzó a trabajar en Blue Sky Productions, más tarde llamada Looking Glass Studios . Además de su trabajo en Ultima Underworld y System Shock , Blackley ayudó a crear el sofisticado sistema de física en Flight Unlimited . Se lo menciona en el manual de Flight Unlimited de la siguiente manera:

Ya en 1992 empezamos a buscar nuevas formas de volar en el PC . Seamus Blackley, un experto en física y piloto experimentado, acababa de ser contratado por Looking Glass Technologies y estaba en una buena posición para ver en qué aspectos los simuladores actuales no estaban a la altura de lo que podían llegar a ser. [6]

Tras la finalización de Flight Unlimited en 1995, Blackley planeó utilizar el código de dinámica de fluidos computacional (CFD) de ese juego para crear un simulador de vuelo de combate llamado Flight Combat . [7] [8] [9] Sin embargo, un nuevo gerente en Looking Glass Studios exigió que Blackley diseñara una secuela directa de Flight Unlimited para competir directamente con Microsoft Flight Simulator . Blackley se negó y fue despedido, dejando la compañía a fines de 1995. [8] [10] [11]

Después de Looking Glass, Blackley trabajó en DreamWorks Interactive como productor ejecutivo de Jurassic Park: Trespasser , una secuela de videojuego de la película The Lost World: Jurassic Park . Trespasser fue diseñado para utilizar un motor de juego rico en física para gran parte de la animación del juego. El juego debía haber sido lanzado a fines de 1997 como parte de un acuerdo que Dreamworks había hecho con un fabricante de chips de computadora, pero el juego solo se completó parcialmente; el acuerdo de chips fracasó y el presupuesto para el juego se redujo significativamente. Aunque el título finalmente se publicó en 1998, su fracaso se hizo famoso y Blackley asumió toda la responsabilidad por sus fallas. [11]

Durante los eventos de prensa de Trespasser , Blackley conoció a Bill Gates , entonces director ejecutivo de Microsoft . Gates quedó impresionado con los logros técnicos de Trespasser y ayudó a Blackley a conseguir un trabajo en Microsoft en febrero de 1999 como gerente de programas de gráficos de entretenimiento, trabajando inicialmente en DirectX . [12] Durante 1999, Sony presentó la PlayStation 2 , que comercializaron como una plataforma para la sala de estar que superaría a Microsoft Windows y Linux. Blackley dijo que este anuncio generó inquietudes dentro de Microsoft sobre cómo podrían desafiar a Sony. [12] Blackley ya había reconocido que parte de los problemas de Microsoft para el soporte de juegos era la gran cantidad de configuraciones posibles con las que tenían que lidiar y sus intentos con tecnologías como DirectX para estandarizarlas. Mientras estaba en un vuelo de Boston de regreso a Seattle después de visitar a su novia, a Blackley se le ocurrió la idea de que Microsoft diseñara su propia consola, con hardware estandarizado y capaz de aprovechar un grupo más grande de recursos de hardware debido a la influencia de la compañía para vencer a Sony en su propio juego. [12] Esto condujo a la propuesta inicial de Xbox , que Gates finalmente aprobó, y ayudó a reunir al equipo que diseñó y construyó el dispositivo. Luego promocionó la Xbox entre los desarrolladores de juegos de todo el mundo. [13]

Blackley dejó Microsoft en 2002 para cofundar Capital Entertainment Group con su ex compañero de trabajo en Microsoft Kevin Bachus después de su tiempo desarrollando la Xbox. [14] CEG tenía como objetivo reformar los modelos de financiación disponibles en la industria de los videojuegos, siguiendo el modelo de los estudios de Hollywood, para proporcionar más flexibilidad y control creativo a los creadores de juegos y aflojar el control que tenían los editores sobre la industria de los videojuegos. CEG no pudo completar un juego antes de cerrar en 2003. [15] En 2007, Blackley recibió el premio PT Barnum de la Universidad de Tufts por su trabajo excepcional en el campo de los medios y el entretenimiento. [3]

Desde 2003 hasta mayo de 2011, Blackley representó a los desarrolladores de videojuegos en Creative Artists Agency , evolucionando la posición de los videojuegos dentro de la industria del entretenimiento. [16] En febrero de 2012, Blackley cofundó Innovative Leisure con el fin de reclutar programadores de juegos de la época dorada de los videojuegos arcade para escribir juegos móviles. [17] En 2017, Blackley aceptó un puesto a cargo del equipo de investigación y desarrollo de la startup de realidad aumentada Daqri para explorar métodos de producción de hologramas más potentes y en 2018 se convirtió en el director ejecutivo de la startup tecnológica Pacific Light and Hologram. [18] [19]

En 2019, Blackley apareció como él mismo en el episodio 172 de la serie web Angry Video Game Nerd , respondiendo preguntas sobre el desarrollo del videojuego Trespasser . [20]

Durante la pandemia de COVID-19 , Blackley ganó atención por sus hilos instructivos en Twitter sobre cómo hornear pan de masa madre usando levadura antigua y métodos de horneado históricos. [21]

Referencias

  1. ^ Davis, Derrick (20 de septiembre de 2022). «Seamus Blackley revela la historia detrás del misterioso tráiler de presentación del juego 'Jurassic World' y sus inspiraciones para las películas». Jurassic Outpost . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2023 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  2. ^ Takahashi, Dean (11 de abril de 2002). «Captain Xbox: The inside story of how Seamus Blackley and a team of renegades persuaded Microsoft to build a video game console» (Capitán Xbox: La historia interna de cómo Seamus Blackley y un equipo de renegados persuadieron a Microsoft para que construyera una consola de videojuegos). Red Herring (Pista falsa) . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  3. ^ abcd Flaherty, Julie (verano de 2007). "La teoría del autor de los videojuegos". Revista Tufts . Universidad Tufts . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2016. Consultado el 7 de junio de 2015. Blackley, 39 años... "Seamus" es una especie de nombre artístico que se ganó en Looking Glass. Seamus, de soltera (sic) Jonathan...
  4. ^ "El arquitecto principal de la Xbox de Microsoft renuncia para fundar una empresa de juegos". The Wall Street Journal . 23 de abril de 2002. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 11 de marzo de 2017. Seamus Blackley, 34 años
  5. ^ Majors, Paul D; Blackley, J. L; Altobelli, S. A; Caprihan, A; Fukushima, Eiichi (1990-05-01). "Compensación de corrientes de Foucault mediante detección de campo directo y modificación de gradiente digital". Journal of Magnetic Resonance . 87 (3): 548–553. Bibcode :1990JMagR..87..548M. doi :10.1016/0022-2364(90)90311-V. ISSN  0022-2364. Archivado desde el original el 2023-04-26 . Consultado el 2022-10-09 .
  6. ^ "Seamus Blackley". in.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  7. ^ Yee, Bernie (marzo de 1995). "A través del espejo". PC Gamer US . 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69.
  8. ^ ab Takahashi, Dean (23 de abril de 2002). Apertura de la Xbox: dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Prima Lifestyle . ISBN 0-7615-3708-2.
  9. ^ Staff (7 de junio de 1995). "Looking Glass Technologies lanza Flight Unlimited en todo el mundo". PR Newswire . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de abril de 2014 .
  10. ^ Laprad, David (8 de septiembre de 1998). "La evolución de la bestia prehistórica: una entrevista con el líder del proyecto Trespasser, Seamus Blackley". Adrenaline Vault . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.
  11. ^ ab Knoop, Joseph (14 de mayo de 2018). «Cómo un juego fallido de Jurassic Park llevó a la creación de Xbox – IGN Unfiltered». IGN . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  12. ^ abc Knoop, Joseph (16 de mayo de 2018). «Cómo nació la Xbox a 35.000 pies de altura». IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 16 de mayo de 2018 .
  13. ^ David S. Heineman (3 de agosto de 2015). Reflexiones sobre los videojuegos: entrevistas con los expertos. ISBN 9780253017185Archivado desde el original el 26 de enero de 2022 . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  14. ^ Ackerman, Kyle (11 de mayo de 2003). "Entrevista con Seamus Blackley, Capital Entertainment Group". Frictionless Insight. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011. Consultado el 18 de junio de 2008 .
  15. ^ Takahashi, Dean (11 de noviembre de 2003). "El intermediario del juego tira la toalla". Mercury News . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2004.
  16. ^ Graser, Marc (26 de mayo de 2011). «Seamus Blackley abandona CAA». Variety . Archivado desde el original el 29 de junio de 2017. Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  17. ^ Takahashi, Dean (2 de febrero de 2012). «Seamus Blackley, cocreador de Xbox, lanza una startup de juegos para móviles con veteranos de las salas de juegos de Atari». VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  18. ^ Dean Takahashi, "El cofundador de Xbox, Seamus Blackley, asume un puesto de I+D en la empresa de realidad aumentada Daqri" Archivado el 9 de octubre de 2018 en Wayback Machine , Venture Beat, 15 de marzo de 2017
  19. ^ LinkedIn, "Seamus Blackley, Experience", consultado el 8 de octubre de 2018
  20. ^ Rolfe, James. «Jurassic Park: Trespasser (PC) - Angry Video Game Nerd (AVGN)». YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-12 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  21. ^ Thurler, Kim (18 de marzo de 2021). "Hornea como un egipcio". Tufts Now . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 14 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos