Jonathan " Seamus " Blackley [2] [3] (nacido en 1968) [4] [3] es un diseñador de videojuegos estadounidense y ex agente de Creative Artists Agency que representa a creadores de videojuegos. Es más conocido por crear y diseñar la Xbox original en 2001.
Después de ingresar a la Universidad de Tufts para estudiar ingeniería eléctrica, Blackley cambió a estudiar física y se graduó en 1990, [3] Summa cum Honore en Tesis . Como estudiante de pregrado, publicó su primer artículo en el Journal of Magnetic Resonance . [5] Después de la universidad, estudió física de alta energía en el Laboratorio Nacional de Aceleradores Fermi , hasta que el proyecto Superconducting Supercollider se canceló en 1993.
Blackley luego comenzó a trabajar en Blue Sky Productions, más tarde llamada Looking Glass Studios . Además de su trabajo en Ultima Underworld y System Shock , Blackley ayudó a crear el sofisticado sistema de física en Flight Unlimited . Se lo menciona en el manual de Flight Unlimited de la siguiente manera:
Ya en 1992 empezamos a buscar nuevas formas de volar en el PC . Seamus Blackley, un experto en física y piloto experimentado, acababa de ser contratado por Looking Glass Technologies y estaba en una buena posición para ver en qué aspectos los simuladores actuales no estaban a la altura de lo que podían llegar a ser. [6]
Tras la finalización de Flight Unlimited en 1995, Blackley planeó utilizar el código de dinámica de fluidos computacional (CFD) de ese juego para crear un simulador de vuelo de combate llamado Flight Combat . [7] [8] [9] Sin embargo, un nuevo gerente en Looking Glass Studios exigió que Blackley diseñara una secuela directa de Flight Unlimited para competir directamente con Microsoft Flight Simulator . Blackley se negó y fue despedido, dejando la compañía a fines de 1995. [8] [10] [11]
Después de Looking Glass, Blackley trabajó en DreamWorks Interactive como productor ejecutivo de Jurassic Park: Trespasser , una secuela de videojuego de la película The Lost World: Jurassic Park . Trespasser fue diseñado para utilizar un motor de juego rico en física para gran parte de la animación del juego. El juego debía haber sido lanzado a fines de 1997 como parte de un acuerdo que Dreamworks había hecho con un fabricante de chips de computadora, pero el juego solo se completó parcialmente; el acuerdo de chips fracasó y el presupuesto para el juego se redujo significativamente. Aunque el título finalmente se publicó en 1998, su fracaso se hizo famoso y Blackley asumió toda la responsabilidad por sus fallas. [11]
Durante los eventos de prensa de Trespasser , Blackley conoció a Bill Gates , entonces director ejecutivo de Microsoft . Gates quedó impresionado con los logros técnicos de Trespasser y ayudó a Blackley a conseguir un trabajo en Microsoft en febrero de 1999 como gerente de programas de gráficos de entretenimiento, trabajando inicialmente en DirectX . [12] Durante 1999, Sony presentó la PlayStation 2 , que comercializaron como una plataforma para la sala de estar que superaría a Microsoft Windows y Linux. Blackley dijo que este anuncio generó inquietudes dentro de Microsoft sobre cómo podrían desafiar a Sony. [12] Blackley ya había reconocido que parte de los problemas de Microsoft para el soporte de juegos era la gran cantidad de configuraciones posibles con las que tenían que lidiar y sus intentos con tecnologías como DirectX para estandarizarlas. Mientras estaba en un vuelo de Boston de regreso a Seattle después de visitar a su novia, a Blackley se le ocurrió la idea de que Microsoft diseñara su propia consola, con hardware estandarizado y capaz de aprovechar un grupo más grande de recursos de hardware debido a la influencia de la compañía para vencer a Sony en su propio juego. [12] Esto condujo a la propuesta inicial de Xbox , que Gates finalmente aprobó, y ayudó a reunir al equipo que diseñó y construyó el dispositivo. Luego promocionó la Xbox entre los desarrolladores de juegos de todo el mundo. [13]
Blackley dejó Microsoft en 2002 para cofundar Capital Entertainment Group con su ex compañero de trabajo en Microsoft Kevin Bachus después de su tiempo desarrollando la Xbox. [14] CEG tenía como objetivo reformar los modelos de financiación disponibles en la industria de los videojuegos, siguiendo el modelo de los estudios de Hollywood, para proporcionar más flexibilidad y control creativo a los creadores de juegos y aflojar el control que tenían los editores sobre la industria de los videojuegos. CEG no pudo completar un juego antes de cerrar en 2003. [15] En 2007, Blackley recibió el premio PT Barnum de la Universidad de Tufts por su trabajo excepcional en el campo de los medios y el entretenimiento. [3]
Desde 2003 hasta mayo de 2011, Blackley representó a los desarrolladores de videojuegos en Creative Artists Agency , evolucionando la posición de los videojuegos dentro de la industria del entretenimiento. [16] En febrero de 2012, Blackley cofundó Innovative Leisure con el fin de reclutar programadores de juegos de la época dorada de los videojuegos arcade para escribir juegos móviles. [17] En 2017, Blackley aceptó un puesto a cargo del equipo de investigación y desarrollo de la startup de realidad aumentada Daqri para explorar métodos de producción de hologramas más potentes y en 2018 se convirtió en el director ejecutivo de la startup tecnológica Pacific Light and Hologram. [18] [19]
En 2019, Blackley apareció como él mismo en el episodio 172 de la serie web Angry Video Game Nerd , respondiendo preguntas sobre el desarrollo del videojuego Trespasser . [20]
Durante la pandemia de COVID-19 , Blackley ganó atención por sus hilos instructivos en Twitter sobre cómo hornear pan de masa madre usando levadura antigua y métodos de horneado históricos. [21]
Blackley, 39 años... "Seamus" es una especie de nombre artístico que se ganó en Looking Glass. Seamus, de soltera (sic) Jonathan...
Seamus Blackley, 34 años