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Señores del éter

Etherlords ( ruso : Демиурги ) es una serie devideojuegos de fantasía de estrategia por turnos y duelos de cartas para PC , del desarrollador ruso Nival Interactive . El primer juego fue publicado el 15 de noviembre de 2001 por Ravensburger Interactive Media bajo su sello de juego para adultos Fishtank Interactive . Antes de su lanzamiento mundial, se lanzó en Rusia una semana antes (9 de noviembre) como Demiurges ( ruso : Демиурги ). Le siguió dos años más tarde una secuela, Etherlords II , que fue publicada en Europa por DreamCatcher Interactive y en Norteamérica por Strategy First .En 2014 se lanzóun tercer juego para iOS y Android titulado Etherlords , un juego gratuito con batallas automatizadas.

El juego presenta un sistema de duelo basado en cartas que se inspira en gran medida en Magic: The Gathering . Si bien el juego se puede jugar en un modo de duelo puro, el mayor atractivo de Etherlords proviene del modo escenario que utiliza un mapa de estrategia/aventura, similar al usado en Heroes of Might and Magic . Más tarde, Nival se convirtió en el desarrollador de Heroes of Might and Magic V.

Historia

El mundo está gobernado por una fuerza conocida como éter y es ejercida por los representantes del caos, la cinética, la síntesis y la vitalidad. Los líderes de las cuatro facciones compiten por la supremacía, con el objetivo final de trascender al legendario Señor Blanco, el amo de todo el éter.

En Etherlords I , los jugadores pueden seleccionar entre dos campañas: Kinet/Vital o Chaot/Synthet. Algunos de los mapas se comparten entre las dos campañas y los jugadores simplemente asumen el papel de la facción que hayan seleccionado. La misión final es una de esas misiones. También requiere que los jugadores rompan con sus aliados y elijan una sola facción, y por lo tanto un solo avatar, para enfrentarse al Señor Blanco. El propio Señor Blanco, siendo un maestro de todo el éter, utiliza hechizos de múltiples escuelas. En particular, utiliza un mazo que contiene muchos hechizos de Synthet, aumentado con las mejores opciones de las otras escuelas. Al derrotar al Señor Blanco, el vencedor asciende y se convierte en el nuevo Señor Blanco.

En Etherlords II , Diamanda regresa misteriosamente de las brumas de la leyenda. Ella fue mencionada de pasada al final de la campaña Kinet/Vital en Etherlords I. Una heroína Kinet que fue capturada por los Synthets para experimentar, aparece ahora como un híbrido Kinet/Synthet que propaga la Plaga Pálida, una enfermedad siniestra que drena la energía de los seres. Los jugadores comienzan el juego como Vitals o Chaots y, en un giro, las campañas de cada una de estas facciones conducen a las campañas de sus enemigos; las campañas son efectivamente una elección entre Vitals/Synthets o Chaots/Kinets. Después de completar las campañas principales, los jugadores juegan como Diamanda. Se revela que la fuerza detrás de la Plaga Pálida es en realidad el Señor Blanco reinante, que desea permanecer en el poder por la eternidad y solo puede hacerlo infligiendo al mundo la Peste Pálida. Diamanda fue resucitada como una esclava sin sentido para este propósito, pero finalmente recupera su sentido de sí misma y hace el máximo sacrificio para detener los planes del Señor Blanco.

Comparación deSeñores del éterySeñores del éter II

La parte de duelo de cada juego es conceptualmente idéntica. Este último juego introduce muchas modificaciones a las cartas existentes para equilibrarlas o hacerlas más interesantes para jugar, así como un puñado de cartas nuevas (en su mayoría que se encuentran como hechizos pálidos).

Un cambio mucho más significativo lo podemos encontrar en el modo escenario. Mientras que Etherlords I utiliza un mapa de estrategia estrictamente por turnos al estilo de Heroes of Might and Magic , Etherlords II utiliza un mapa de aventuras más orientado a los personajes al estilo de Shandalar , el minijuego que MicroProse creó para su traducción por ordenador de Magic: The Reunión . Como resultado, el primer juego enfatiza objetivos estratégicos como asegurar recursos y territorio, y usar múltiples héroes, mientras que el segundo juego evita esos elementos a favor de hacer que el jugador recolecte cartas y administre sus mazos. El efecto más notable de este cambio es que, aparte de límites de tiempo ocasionales, los escenarios en Etherlords II no presentan peligros activos: el jugador es libre de explorar como desee sin la amenaza de que su infraestructura sea destruida. Se trata más de luchar a través de un camino lineal y enfrentarse a cada monstruo del juego, y tener que ajustar una estrategia de mazo contra una serie de oponentes diferentes.

De particular interés para los jugadores de Magic: The Gathering son las nuevas funciones multijugador de Etherlords II , incluida una variación de Limited , un popular formato de competición de paquetes sellados.

Razas

Hay cuatro facciones en Etherlords . Los Kinets y Vitals pueden considerarse los protagonistas, mientras que los Chaots y Synthets pueden considerarse los antagonistas, como se representa en el estilo artístico de cada facción y en las campañas para un jugador. Cuatro razas dominan las tierras de los Etherlords. Cada raza tiene sus ventajas y cada una tiene sus ambiciones, pero todas quieren dominar. Desde los Vitales en sintonía con la naturaleza y la gracia, hasta los vulgares Caots, las razas abarcan todos los colores del Éter.

Caos

Raza del Éter del Caos

Los Chaots son una raza tribal de guerreros brutales. Su conexión con el fuego y los rayos está representada por multitud de hechizos que causan daño directo a las criaturas. Los tipos de criaturas comunes del Caos incluyen kobolds, orcos, ratas y murciélagos. Algunos dicen que los Chaots son los héroes más poderosos de todos, pero quienes hablan así estarían equivocados. Porque no es que los Caots sean más poderosos que otras razas, sino que su poder es más vulgar. Los caos creen en el ataque y utilizan sus poderosos hechizos y secuaces impíos para desatar un asalto interminable contra sus enemigos.

Kinetos

Carrera de éter de movimiento

Los Kinets son seres majestuosos y alados asociados con el aire y el agua. Los Kinets poseen un arsenal de hechizos que retrasan las acciones enemigas, incluidos los efectos de descarte. Esto es algo necesario porque todas las criaturas de bajo costo de Kinet tienen sólo 1 o 2 puntos de resistencia. Los tipos de criaturas cinéticas comunes incluyen aviaks (hombres pájaro), espíritus y lamias (naga). Esbeltos y rápidos, los Kinets prefieren la velocidad a la fuerza bruta. Son una raza inteligente y valoran el conocimiento sobre la fuerza, y sus aliados -desde los aviaks hasta las Lamias- sienten lo mismo. Un héroe Kinet detendrá los ataques de su oponente, desgastándolo con interminables contraataques hasta que finalmente su oponente sucumba.

sintetizadores

Carrera del Éter de Síntesis

Los Synthets son cyborgs y como tales emplean máquinas y tecnología. Sus hechizos utilizan ataques biológicos que causan daño constantemente con el tiempo. Las criaturas sintéticas son mecánicas y los tipos comunes incluyen gusanos, mechs e incluso dinosaurios. Los Synthets son una raza extraña, en parte máquina, en parte humana: una raza de seres vivos que evita a los vivos en favor de la máquina. Como tales, consideran a sus aliados las extrañas pseudomáquinas del universo Etherlords. Desde las veloces Wurms hasta los poderosos Cutters, los Synthets cuentan con un ejército extraño, pero agresivo.

Partes vitales

Carrera del Éter de la Vitalidad

Los Vitales son un pueblo druídico que posee afinidad por las plantas y los insectos. Las ráfagas de éter les permiten lanzar hechizos más grandes con mayor rapidez. También tienen muchos hechizos para ganar vida. Las criaturas comunes de Vitality incluyen garrapatas, treants y abejas. Los Vitales son propios de la naturaleza, y están cercanos a las corrientes que recorren los bosques de hojas verdes y a los arroyos parlantes. Los Vitals, un pueblo atractivo, dependen de la magia de la naturaleza para obtener su poder y reclaman a las criaturas del bosque, desde la garrapata hasta la serpiente, como sus aliados. Sus ataques son equilibrados y emplean tanto una defensa inteligente como un ataque implacable.

Recepción

Señores del éter I

Etherlords recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]

Señores del éter II

Etherlords II recibió "críticas generalmente favorables", un poco más que el Etherlords original , según Metacritic. [dieciséis]

Señores del éter(móvil)

Etherlords recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [28]

Reseñas

Referencias

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enlaces externos