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Señores de la oscuridad

Lords of Darkness es el nombre de dos accesorios para el escenario de campaña ficticio Forgotten Realms para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Mazmorras y dragones avanzados 1.ª edición

Lords of Darkness es una colección que presenta diez escenarios de aventuras cortas que tienen lugar en los Reinos Olvidados, cada uno de ellos centrado en monstruos no muertos como esqueletos, necrófagos, espectros, sombras, momias, vampiros y fantasmas; el libro también contiene sugerencias sobre el juego de rol de no muertos y una sección llamada "Una guía mundana para los Guardianes contra los No Muertos, los Espíritus y otras Entidades". [1] La antología incluye aventuras e información de fondo que tratan sobre la mayoría de los monstruos no muertos que se encuentran comúnmente en el juego AD&D , y aunque se vende como un accesorio de los Reinos Olvidados, se puede usar con cualquier campaña de AD&D . [2]

El propósito del libro es proporcionar aventuras cortas que involucran no-muertos que se pueden insertar fácilmente en una campaña. [2] Cada uno de los no-muertos presentados tiene información de fondo proporcionada en forma de una pequeña pieza de ficción que describe a los no-muertos en acción o contada como un monólogo por un personaje no jugador (PNJ) conocedor. Las nuevas reglas de juego en el libro contienen información adicional y aclaran las mecánicas de juego existentes. [2] El libro comienza discutiendo formas en las que los ataques de drenaje de energía de las criaturas no-muertas pueden hacerse menos devastadores para un personaje jugador (PC) mediante el uso de alternativas al efecto habitual de drenaje de nivel . [2] Las aventuras en Lords of Darkness están diseñadas para ser fácilmente incluidas en una campaña en curso, y son principalmente mazmorras de una forma u otra. [2] El libro presenta las reglas opcionales sobre las Pruebas de Horror, que se realizan cuando los personajes se dan cuenta de lo horrible que es realmente un monstruo; los efectos a largo plazo pueden resultar de las pruebas fallidas. [2] Otra sección analiza los efectos que tienen objetos y sustancias como el hierro frío , el ajo, la sal y los espejos contra los no muertos. [2] También se incluyen nuevos hechizos para los usuarios de magia que eligen especializarse en las artes nigrománticas . [2]

El libro incluye una introducción de dos páginas de Ed Greenwood, en la que explica que, si bien el libro se desarrolla en el entorno de los Reinos Olvidados, se puede utilizar en diferentes escenarios de campañas de fantasía. La introducción ofrece detalles sobre los no muertos en los Reinos Olvidados, consejos para que un Dungeon Master (DM) utilice a los no muertos en una campaña, alternativas a algunos de los poderes más letales de los no muertos e información sobre los tipos de no muertos que no son malvados.

"Tales From Beyond the Grave" (páginas 4-75) presenta diez escenarios de aventura completos, cada uno destacando un tipo "clásico" de no-muerto , con desafíos que aumentan de un escenario al siguiente. Las notas sobre las criaturas acompañan cada aventura. Los escenarios tienen de cinco a nueve páginas cada uno, e incluyen lo siguiente: " Esqueletos ", por Deborah Christian ; " Zombies ", por Michael Stackpole ; " Necromancia y espectros ", por Jennell Jaquays [a] ; " Las tumbas de Deckon Thar ", por Steve Perrin ; " Sombras ", por Christian; " Momias ", por Jaquays; " Vampiros ", por Vince Garcia y Jean Rabe ; " Fantasmas ", por Garcia; " Espectros orientales ", por Christian; y " La guarida del terror de Alokkair ", por Greenwood.

"La galería nocturna" (páginas 75-84) detalla el personaje o criatura principal de cada aventura y puede usarse para planificar una serie de encuentros. "Una guía mundana para los guardianes", de Greenwood (páginas 85-91), explora la magia y la tradición de lidiar con los no muertos. "Los señores de la oscuridad", de Greenwood (páginas 92-96), presenta nuevos hechizos para los nigromantes.

La portada de Lords of Darkness fue realizada por Jeff Easley y el arte interior por Karl Waller , y el libro fue publicado por TSR en 1988 como un libro de noventa y seis páginas. [1] La edición estuvo a cargo de Scott Martin Bowles y la cartografía de Dave LaForce . [2] Este suplemento fue encuadernado a la perfección y fue lanzado para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons [2] con el código de producto TSR 9240.

El segundo Lords of Darkness fue lanzado para la tercera edición de Dungeons & Dragons . El libro fue publicado en noviembre de 2001 y fue escrito por Jason Carl y Sean K. Reynolds . [3] La portada fue obra de Mark Zug , con arte interior de Adam Rex , Anthony Francisco, Matt Cavotta , Carl Critchlow , Michael Dubisch, Mike Dutton, Raven Mimura , Puddnhead, Stephanie Pui-Mun Law , Richard Sardinha y Kalman Andrasofszky .

El complemento de 192 páginas detalla veintiocho grupos de villanos, contiene mapas de fortalezas malvadas e incluye nuevos hechizos, dotes y objetos mágicos . El libro presenta cinco clases de prestigio: Darkmask, Entropist, Spur Lord, Thayan Knight y Zhentarim Skymage. Monstruos como Daemonfey aparecen en este libro.

Recepción

El Lords of Darkness original ganó el premio Gamer's Choice. [1]

Jim Bambra reseñó Lords of Darkness para la revista Dragon nº 151 (noviembre de 1989). [2] Bambra consideró que el estilo de presentación de las piezas ficticias que describen a los no muertos en acción "es muy superior al estilo seco adoptado por muchos escritores de suplementos". [2] Señaló que cuatro de las aventuras carecen de mapas, lo que reduce su utilidad como escenarios complementarios, y que dos aventuras "están ambientadas en castillos que claman por al menos diagramas esquemáticos para mostrar sus diseños". [2] Bambra consideró que la calidad de las aventuras también varía mucho, y que si bien la mayoría son "bastante buenas", continuó diciendo que "[algunas] son ​​tan delgadas y poco desarrolladas que me pregunté por qué se incluyeron". [2] Sostuvo que la aventura que trata con zombis es "la peor de todas", en parte porque los personajes se enfrentarían a "oponentes que probablemente los pisotearían hasta dejarlos en el suelo", pero calificó la tumba de las momias y la guarida del liche como "buenos ejemplos del arte del diseñador de mazmorras". [2] Llamó a las reglas opcionales de Horror Check "un intento loable de infundir miedo a los no muertos, pero no lo suficientemente desarrollado para ser efectivo", porque "el sistema no está integrado en las reglas de AD&D de manera satisfactoria, ya que los personajes se deteriorarán hasta el punto en que no podrán funcionar de manera efectiva, una situación contraria al espíritu del juego y más acorde con el tono sombrío del juego Call of Cthulhu de Chaosium ". [2] Bambra dijo que el accesorio "expande enormemente el trasfondo de los no muertos en el juego AD&D y proporciona una fuente de escenarios de aventuras cortas". [2] También dijo que era un buen recurso en términos de "nuevos hechizos nigrománticos" e "información sobre las ecologías de los no muertos", pero concluyó: "su falta de mapas y el subdesarrollo de algunas de sus aventuras lo convierten en un elemento meramente útil en lugar de esencial". [2]

Reseñas

Referencias

Notas

  1. ^ abc Acreditado como Paul Jaquays .

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 112. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Bambra, Jim (noviembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#151). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 40.
  3. ^ "Biblioteca de productos de WotC: Lords of Darkness". wizards.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2002.
  4. ^ "Puerta Negra; aventuras en la literatura fantástica". New Epoch Press. 2002.