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Señores de la guerra III

Warlords III: Reign of Heroes es un juego de guerra para computadora lanzado en 1997 y el tercer lanzamiento de la serie de videojuegos Warlords . En 1998, le siguió la expansión Warlords III: Darklords Rising .

Warlords III fue un éxito de crítica pero fracasó comercialmente, un desempeño que algunos comentaristas atribuyeron al auge del género de estrategia en tiempo real .

Jugabilidad

Después de una pausa de cuatro años, SSG desarrolló Warlords III: Reign of Heroes .

El juego fue lanzado para Microsoft Windows y utilizó nuevas capacidades del sistema para mejorar drásticamente los gráficos: [3]

Los héroes adquirieron la habilidad de lanzar hechizos para recibir el beneficio temporal. Cada hechizo tiene su precio expresado en puntos de maná, que se convirtieron en el segundo recurso (después del oro) del juego.

El sistema de campaña también se volvió más avanzado: los héroes del juego anterior de la campaña siguieron al usuario al nuevo juego, conservando su experiencia y sus elementos. [4]

Otra característica nueva de Reign of Heroes es el concepto de razas flexibles : cada jugador tenía una cantidad predefinida de unidades que podía producir y una cantidad adicional de unidades que podían unirse a él. Esto permitió una historia más consistente en las campañas y dificultó el avance de los jugadores, ya que la producción natural de las ciudades posteriores normalmente no coincidía con la raza del jugador.

A diferencia de las versiones anteriores, Reign of Heroes ofrecía varias clases de héroes. Cada clase tiene sus propias rutas de mejora y costos de opciones de mejora. Las opciones de mejora se volvieron seleccionables por el usuario, lo que le dio al jugador más control sobre el desarrollo de los héroes.

Los niveles de las ciudades en Reign of Heroes se volvieron más importantes, ya que en las batallas equivalían a una bonificación de ciudad. Los jugadores recibían la capacidad de ascender ciudades al siguiente nivel por una cantidad fija de oro.

Las unidades recibieron puntos de vida , lo que hizo que las unidades más poderosas fueran objetivos más difíciles para las más débiles y brindó más diversidad a los conjuntos de ejército. El mayor número de bonificaciones del ejército condujo a un cálculo más complicado del resultado de la batalla. Además, varias bonificaciones del ejército permitieron que los ejércitos respetados mataran a los enemigos más poderosos desde el primer ataque, lo que hizo que el resultado de la batalla fuera aún menos predecible.

El concepto de diplomacia se perfeccionó aún más al añadir un nuevo estado de relaciones diplomáticas: el Tratado . Este estado permitía a los jugadores invadir las ciudades de los demás y obtener la victoria aliada exterminando a todos los demás bandos. Otra característica relacionada con la diplomacia introducida en Reign of Heroes era la capacidad de sobornar a los enemigos, influyendo así en sus decisiones diplomáticas. La cantidad del soborno era ajustable; cuanto más sustancial era el soborno, mayores eran las posibilidades de que se tomara la decisión necesaria. [4]

Además de los modos multijugador disponibles anteriormente ( hotseat y juego por correo electrónico ), Reign of Heroes introdujo la posibilidad de jugar en red. [5]

El CD del juego incluía la banda sonora en formato CD-DA .

Desarrollo

Warlords III se anunció en agosto de 1996. [6]

En el momento del lanzamiento de los juegos de Warlords III, el género de los juegos de estrategia en tiempo real estaba en pleno auge, por lo que había menos mercado para los juegos por turnos. La inminente avalancha de juegos de disparos en primera persona y los MMORPG de primera generación tampoco ayudaron a la popularidad de la serie. El género de estrategia por turnos en general se vería afectado durante este período. [7]

Recepción

Reign of Heroes recibió críticas favorables. Next Generation dijo sobre el juego: "Para aquellos que prefieren el ritmo más tranquilo de un entorno por turnos, es lo mejor que hay". [15]

El juego debutó en el puesto 15 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para septiembre de 1997 en los EE. UU. [18] Estuvo ausente del gráfico del mes siguiente. [19] El juego no tuvo éxito comercial, con ventas en los EE. UU. de 27.387 unidades en abril de 1999, según PC Data. KC Conroe de The Learning Company informó que el editor estaba "desconcertado" por su desempeño. Marc Saltzman de CNET Gamecenter atribuyó el fracaso del juego a "la explosión de la estrategia en tiempo real" en el momento de su lanzamiento. [20]

Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , Warlords III fue finalista para el " Juego de deportes para PC del año " y el " Juego de estrategia para PC del año " de la Academy of Interactive Arts & Sciences ; [21] este último finalmente fue para StarCraft y Age of Empires (empatados), mientras que el primero fue otorgado a FIFA Road to World Cup '98 . [22] El personal de Computer Games Strategy Plus nombró al juego el mejor juego de estrategia por turnos de 1997. [23] El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Myth: The Fallen Lords . [24]

Reseñas

Legado

Expansión

Poco después de lanzar Reign of Heroes , SSG siguió con Warlords III: Darklords Rising , un paquete de expansión independiente, el 21 de agosto de 1998. [2] Incluía los nuevos mapas y unidades y contenía los gráficos de muestra para facilitar el desarrollo de conjuntos de mosaicos, ejércitos y ciudades alternativos. La trama de la campaña principal continuaba donde la había dejado el juego anterior. [5]

Este paquete de expansión, al igual que Warlords II , tenía un editor de campaña y un modelo de terreno realista. [5]

Recepción

Darklords Rising recibió críticas favorables, aunque un poco menos que el Warlords III original , según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [26] Next Generation dijo: "Ya sea que juegues el juego tal como está diseñado o crees tus propios mundos, encontrarás a Darklords bastante fascinante. Los veteranos deberían sentirse como en casa con esta versión, y los recién llegados quedarán encantados rápidamente". [34]

El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente fue para Railroad Tycoon II . El personal escribió que el juego "continuó la merecida reputación de la compañía australiana por sus juegos de calidad". [37]

Juego de cartas

Warlords es un juego de cartas coleccionables fuera de catálogo publicado en 1997 por Iron Crown Enterprises basado en Warlords III . [38] Warlords es un sencillo juego de fantasía multijugador. El objetivo es convertirse en el primer jugador en convertirse en el Señor de la Guerra supremo. Esto se logra explorando, encontrando tesoros o librando guerras reuniendo seguidores, reuniendo ejércitos y construyendo ciudadelas.

Juegos de seguimiento

A Warlords III le siguió la serie de juegos de estrategia en tiempo real Warlords Battlecry .

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 7 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 7 de febrero de 1998. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ Personal de GameSpot (21 de agosto de 1998). «Nuevos lanzamientos». GameSpot . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  3. ^ Sengstack, Jeff (6 de febrero de 1997). "Warlords III: Reign of Heroes Preview [fecha mal etiquetada como "1 de marzo de 2004"]". GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 4 de enero de 2005 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  4. ^ abc Kasavin, Greg (2 de septiembre de 1997). «Reseña de Warlords: Reign of Heroes [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 4 de enero de 2005 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  5. ^ abcd Shamma, Tahsin (18 de septiembre de 1998). «Reseña de Warlords III: Darklords Rising [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 27 de enero de 2005 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Smith, Peter (13 de agosto de 1996). «Broderbund publicará Warlords III». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 1 de enero de 1997.
  7. ^ Wojnarowicz, Jakub (22 de febrero de 2001). «Editorial: ¿Qué pasó con los juegos por turnos? (Página 6)». FiringSquad . FS Media, Inc. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2004. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  8. ^ "Warlords III: Reign of Heroes para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Couper, Chris. "Warlords III: Reign of Heroes - Análisis". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  10. ^ Falk, Hugh (4 de septiembre de 1997). «Warlords III [Reign of Heroes]». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  11. ^ Smith, Peter (1997). "Warlords III [Reign of Heroes]". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 27 de junio de 2003 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
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  18. ^ Gamer-X (6 de noviembre de 1997). "Los 30 juegos más vendidos de septiembre". Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 17 de enero de 1999.
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  36. ^ Mallinson, Paul (septiembre de 1998). «Warlords III: Darklords Rising». PC Zone . N.º 67. Dennis Publishing. págs. 100–1 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
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Lectura adicional

Enlaces externos