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Carrera Scud

Scud Race [a] es un videojuego de carreras arcade lanzado por Sega en 1996. Es el primer juego de carreras que utiliza elhardware Sega Model 3 . [3] A pesar de haber sido lanzado durante la vida útil de Sega Saturn , nunca se lanzó ningún puerto de Saturn. [4] [5] Se anuncióuna adaptación de Dreamcast para la línea de lanzamiento del sistema en 1998 [6] y se mostró como una demostración técnica en la presentación de Dreamcast en 1998, [7] pero fue cancelada.

Como se Juega

Scud Race vino en gabinetes Twin o Deluxe, que se pueden conectar entre sí para hasta ocho jugadores. El juego se inspiró en la BPR Global GT Series , que presenta los coches de cuatro equipos destacados en la temporada de 1996. El juego presenta cuatro cursos diferentes de diferente dificultad, aunque dos son de nivel principiante (diurno y nocturno). [8] Al igual que Daytona USA , un operador de arcade puede poner el juego en modo Gran Premio o Resistencia para carreras más largas. Nunca ha habido un lanzamiento para consola, aunque hubo una demostración técnica de este juego para Dreamcast a fines de la década de 1990 (que puede haberse convertido en la serie Sega GT ).

Las cuatro pistas Scud Race se presentan como un bono desbloqueable en la versión Xbox de OutRun 2 , reorganizadas como una ruta completa de OutRun en lugar de pistas separadas con un número de vueltas cada una para correr.

Los coches oponentes, aparte de los coches seleccionables en la pantalla principal, son todos Renault Alpine GTA/A610 .

Desarrollo

Después del éxito de Daytona USA , los fanáticos querían una secuela. El director Toshihiro Nagoshi relató: "El equipo de desarrollo es el mismo, y muchos creyeron que automáticamente haríamos la secuela de Daytona . Queríamos cambiar el equipo para asegurar un tipo diferente de juego, pero nunca lo hicimos. Al final no teníamos por qué preocuparnos, porque hemos logrado producir algo con un aspecto completamente diferente". [9] Posteriormente, Sega tuvo un juego de prueba arcade conocido como Supercar , pero evolucionó a Scud Race/Super GT . Las similitudes más notables incluyen la pantalla HUD con la mayoría de las funciones en las mismas posiciones en la pantalla y el estilo de manejo del juego. La principal diferencia entre el juego es la adición de aceleración al derrapar, lo que provocó una estrategia de derrape radicalmente diferente. [10]

El jefe de AM2 , Yu Suzuki , aunque no forma parte del equipo de desarrollo de Scud Race , dio consejos sobre cómo manejar el derrape y el muestreo de sonido. [9] El diseño del gabinete fue de Sega AM4 . [9]

Originalmente se planeó que Scud Race fuera el primer juego lanzado para la placa arcade Model 3, pero consideraciones de marketing llevaron a Sega a posponerlo para seguir a Virtua Fighter 3 . [9] Durante la fase de prueba, miembros clave del equipo de desarrollo corrieron con los cuatro autos representados en el juego en la vida real. [8]

El juego hizo su debut mundial el 21 de enero de 1997, en la feria internacional Amusement Trades Exhibition en Londres. [11] Sega presentó la secuela oficial de Daytona USA , Daytona USA 2 , en 1998. Dependiendo de la versión del juego (Battle on The Edge o Power Edition) y del gabinete en el que se encuentre el jugador (Single o 1-16), el Tres o cuatro coches tienen colores diferentes.

Liberar

Scud Race tuvo una prueba de ubicación a principios de 1997 en la sala de juegos de Sega City en Irvine, California , antes de ser lanzado en toda Norteamérica. [12] El juego fue lanzado como Super GT en Norteamérica porque en Estados Unidos la palabra "scud" evocaba recuerdos de los misiles Scud utilizados por las fuerzas iraquíes en la entonces reciente Guerra del Golfo . [12]

Carrera Scud Plus

Sega lanzó Scud Race Plus como una actualización del juego en 1997. Esta versión permitía a los jugadores jugar cualquiera de los cuatro campos al revés. Scud Race Plus también incluyó el extraño recorrido "Super-Beginner", una pista ovalada dentro de una casa de juegos para niños a escala gigante. Este incluía un caballito y bolos que el jugador podía golpear. Exclusivo de este curso, los jugadores pueden presionar Iniciar en la pantalla de selección de automóvil para competir como un gato, un tanque, un autobús " AM2 Crew" o un cohete. También hay un modo de atracción, que no está en el juego, en el que un deportivo rojo circula por un pueblo italiano y destruye el Coliseo Romano. El fondo con la rueda gigante es en realidad azul en lugar de amarillo anaranjado. No hubo ningún lanzamiento estadounidense de Scud Race Plus . Aparentemente, Sega nunca comercializó esta versión fuera de Japón, pero es posible cambiar el país a "EE. UU." y obtener "Sega Super GT Plus", que incluye todo lo de Scud Race Plus , pero en formato americano.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Scud Race en su edición del 1 de marzo de 1997 como el segundo juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [13]

El juego recibió críticas positivas. [14] El juego fue revisado por la revista Hyper y calificado con 5 de 5 estrellas. [15] Next Generation lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "la creación más nueva del Model 3 de Sega es el juego de conducción más hermoso que jamás haya aparecido en una sala de juegos. En pocas palabras, Sega Super GT es una obra maestra visual, que cuenta con características nunca antes vistas". gráficos vistos y velocidades de conducción realistas que los jugadores nunca han experimentado (a menos, por supuesto, que sean Mario Andretti )". [dieciséis]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Scud Race - Videojuego de Sega". Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 31 de julio de 2017 . Consultado el 11 de abril de 2018 .
  2. ^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Scud Race, Sega". Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  3. ^ Webb, Marcus (abril de 1997). "¡Vienen nuevos juegos!". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . pag. 28.
  4. ^ "Los mejores juegos de Sega que nunca se lanzaron". 10 de enero de 2014.
  5. ^ "Cronología de los videojuegos". Juegos electrónicos mensuales . No 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 137.
  6. ^ "El regreso de Sega: ¿el sistema más poderoso jamás creado?". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 22.
  7. ^ "Demostración técnica de Scud Race en Dreamcast". YouTube . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  8. ^ ab "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . Núm. 17. Emap International Limited . Marzo de 1997. págs. 92–95.
  9. ^ abcd "NG Alphas: Super GT". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 60–64.
  10. ^ http://www2.marubaku.com/en/spg/ [ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Exposición ATEI de Londres". Juegos electrónicos mensuales . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 94.
  12. ^ ab Webb, Marcus (mayo de 1997). "El primer controlador 'Modelo 3' de Sega". Próxima generación . Núm. 29. Imagine Media . pag. 28.
  13. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 536. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1997. p. 37.
  14. ^ "Arcadia: el primer controlador" Modelo 3 "de Sega (PDF) . Próxima generación . N° 29 (mayo de 1997). 15 de abril de 1997. p. 28.
  15. ^ "Arcada". Hiper . No. 42. Abril de 1997. p. 21.
  16. ^ "Finales". Próxima generación . Núm. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 146.
  17. ^ "Sega Super GT - Revisión - todos los juegos". www.allgame.com . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 30 de junio de 2022 .

Notas

  1. ^ estilizado como SCUD Race , "Sport Car Ultimate Drive" [1] ), conocido como Sega Super GT en Norteamérica.