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¡Scooby Doo! Alcaparras clásicas

¡Scooby Doo! Classic Creep Capers es un juego de aventuras publicado por THQ para Nintendo 64 y Game Boy Color , basado en lacaricatura de Hanna-Barbera Scooby-Doo, ¿dónde estás? . La versión de Nintendo 64, desarrollada por Terraglifo Interactive Studios , fue lanzada en noviembre de 2000, mientras que la versión de Game Boy Color fue desarrollada por Digital Eclipse Software y lanzada en febrero de 2001. Una versión de PlayStation, idéntica a la versión de Nintendo 64, había estado en desarrollo de Terraglyph Interactive Studios, pero luego fue cancelado.

Como se Juega

El juego de Nintendo 64 sigue a Mystery Inc. investigando una red criminal dirigida por un misterioso rey demonio a lo largo de cuatro niveles. Los primeros tres niveles cuentan tres episodios de Scooby-Doo, ¿dónde estás? ("Qué noche para un caballero", "Eso es Snow Ghost" y "A Tiki Scare is No Fair"), mientras que el cuarto es un misterio original. [5] [6] El jugador controla a Shaggy y Scooby mientras encuentran pistas y atrapan piezas para completar los niveles. Velma , Fred y Daphne los ayudan. Cuando Shaggy se asusta lo suficiente, abandona el área y el jugador debe reiniciar. El miedo puede provenir de cosas simples, como la apertura de la caja de una momia, o de peligros complejos, como que un dinosaurio en movimiento golpee al jugador. El 'coraje' se puede recuperar encontrando comida para comer en una cafetería o en Scooby Snacks tirados en el suelo. [5] Cada habitación, o a veces diferentes secciones de la misma habitación, se presentan como tomas de cámara inmóviles por las que se mueve el jugador. Hay escondites en el entorno que, con el disfraz adecuado, Scooby y Shaggy utilizan para pasar desapercibidos. [7]

La versión para Game Boy Color es una aventura de apuntar y hacer clic que dura seis capítulos y le da al jugador el control de todos los miembros de la pandilla, y es una versión de Scooby-Doo, ¿dónde estás? episodio "En ningún lugar a Hyde". En él, la Máquina del Misterio se queda sin gasolina cuando la tripulación descubre una serie de robos de joyas con el supuesto hijo del Dr. Jekyll , que dirige Jekyll Labs, como principal sospechoso. [8] La pandilla recorre cada área de la mansión y el laboratorio. El jugador debe recoger elementos para su uso posterior, como un taburete, una salchicha y un libro con el código para ingresar al laboratorio. La pandilla, excepto Shaggy y Scooby, investiga la mansión en busca de pistas. Cuando Fred y Daphne ven al fantasma atravesar una puerta, entran a investigar. El fantasma ha desaparecido y Daphne siente curiosidad por un dispositivo llamado "Tele-Pot", un inodoro que se teletransporta. Daphne desaparece y es capturada por el Dr. Jekyll. Fred está preocupado y Velma estudia los símbolos de la casa con la ayuda de un libro que encontró. Abre la puerta usando un código del libro. Fred entra a buscar a Daphne y Velma decide devolver el libro.

Desarrollo

¡Scooby Doo! Classic Creep Capers se anunció públicamente en mayo de 2000, con tres niveles, cada uno de los cuales se basaría en tres episodios del Scooby-Doo original, ¿dónde estás? series: "Qué noche para un caballero", "Eso es Snow Ghost" y "A Tiki Scare is No Fair", así como un cuarto nivel que presenta una historia original. [9] En ese momento, Terraglyph Interactive Studios estaba desarrollando una versión para PlayStation , [10] [11] pero fue cancelada. [11] Al igual que la versión de Nintendo 64, la versión de PlayStation también se habría basado en los mismos tres episodios de la serie, además de presentar una nueva historia para su cuarto nivel. [10] La versión de Game Boy Color, anunciada en junio de 2000, fue desarrollada por Digital Eclipse Software , con su fecha de lanzamiento inicialmente prevista para el otoño de 2000. [12]

Nintendo 64

La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Terraglyph Interactive Studios. El desarrollo comenzó a finales del otoño de 1999. Para garantizar que el juego tuviera un estilo similar al de la serie, los desarrolladores trabajaron estrechamente con Hanna-Barbera y Warner Bros. , y vieron repetidamente docenas de episodios antiguos de la serie. Se eligieron tres episodios para adaptarlos al juego como niveles, mientras que los desarrolladores crearon una historia original para que sirviera como cuarto nivel del juego. Se utilizó arte 2D original de Hanna-Barbera para los personajes y entornos del juego. Los desarrolladores tuvieron dificultades para crear modelos 3D perfectos de los personajes, que hasta ahora sólo se habían visto en formato 2D en televisión. Aunque los fondos de la serie eran simples, los desarrolladores utilizaron entornos muy detallados para el juego, al tiempo que se aseguraron de que todavía parecieran escenarios de la serie. [13]

Scott Innes , quien era el actor de voz de Scooby y Shaggy en ese momento, proporcionó su voz para los personajes del juego. [14] [13] El tema musical original de Scooby-Doo, ¿dónde estás? fue recreado para el juego. El resto de la música del juego, que debía ser similar a la música de la serie, se creó exclusivamente para el juego. Debido a que la violencia nunca apareció en la franquicia Scooby-Doo, los diseñadores del juego tuvieron dificultades para diseñar la jugabilidad de manera que el jugador tuviera que esconderse de los enemigos o pasar junto a ellos, en lugar de luchar contra ellos. Se implementaron en el juego varios chistes de la serie. El desarrollo concluyó en octubre de 2000, momento en el que el juego se encontraba en el proceso de aprobación final de Nintendo. [13]

Recepción

Classic Creep Capers tuvo una recepción media a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 71% para la versión Game Boy Color, [15] y del 59,33% y 53 sobre 100 para la versión Nintendo 64. [16] [17]

El periodista de AllGame, Tom Carroll, describió el "Scooby Shake", la animación del personaje asustado que Scooby y Shaggy hacen mientras están quietos, como "agotador después de sólo unos pocos momentos". También criticó a Scooby por distraer al jugador, especialmente durante persecuciones o intentos de recolectar objetos. [18] Si bien afirmó que el juego puede atraer a los fanáticos de Scooby-Doo , también argumentó que el juego carecía de suspenso y podía terminarse rápidamente debido a las pistas y recompensas que eran "tan obvias". [18] La revista oficial de Nintendo argumentó de manera similar que los personajes analizan a partir de las pistas, en lugar de desafiar al jugador a hacerlo. [24]

Mark Green de la revista N64 exclamó que ¡ Scooby-Doo! Classic Creep Capers estaba "repleto de fallas de diseño imperdonables que pronto te harán destrozar el carrito con tus propias manos", y lo llamó "desprovisto de jugabilidad". [21]

IGN le dio a la versión N64 una puntuación general de 4,8 sobre 10. El sonido fue criticado por la falta de voces en off auténticas y los gráficos estaban borrosos en la pantalla de baja resolución. [5] Sin embargo, IGN le dio a la versión GBC una crítica más cálida, calificándola con 7 sobre 10. [8]

Una crítica importante fue el control de movimiento, en particular su relación con un ángulo de cámara que cambia bruscamente. [18] [24] Si el jugador sostiene el joystick analógico y el ángulo de la cámara cambia mientras el personaje se mueve, la dirección seguirá estando relacionada con el ángulo anterior hasta que el jugador lo suelte; Esto puede provocar que los jugadores se muevan inesperadamente en sentido contrario al previsto. [18] [5] [24] Como resultado, los críticos informaron que perdieron la orientación, regresaron accidentalmente a una habitación de la que acababan de salir y que las persecuciones de los enemigos eran artificialmente difíciles. [18] [5] [21] [24]

Fuentes como Super GamePower y la revista oficial de Nintendo se mostraron positivas con respecto a los gráficos, como los fondos detallados, las representaciones de los personajes y la fidelidad al material original, en particular el uso de "Zoinks", "Jinkles" y los ladridos de Scooby en el texto. [6] [24] Super GamePower también estaba intrigado por los misterios y apreció el uso de un medidor de miedo como barra de vida. [6]

La revista oficial de Nintendo fue menos indulgente con el audio, la música "basura", los efectos de sonido irritantes y la falta de voces en el programa. [24]

Referencias

  1. ^ "PR - 29/11/00 - THQ ENVÍA SCOOBY-DOO! ™ ALcaparras CLÁSICAS PARA NINTENDO® 64". 2001-02-10. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  2. ^ Personal de IGN (30 de noviembre de 2000). "Scooby y la pandilla se dirigen al comercio minorista". IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2023 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  3. ^ Personal de IGN (3 de noviembre de 2000). "Juegos N64 de noviembre". IGN . Consultado el 8 de junio de 2023 .
  4. ^ "PR - 12/02/01 - ¡THQ ENVÍA SCOOBY-DOO! ALCAPARRAS CLÁSICAS PARA GAME BOY COLOR". 2004-04-16. Archivado desde el original el 16 de abril de 2004 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  5. ^ abcdef Mirabella III, Fran (5 de diciembre de 2000). "Scooby-Doo: alcaparras clásicas". IGN . Archivado desde el original el 15 de enero de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2008 .
  6. ^ abcd Marjorie Bros (febrero de 2001). "As confusoes de Salsicha e seu Amgia Scooby". Super GamePower (en portugues). vol. 7, núm. 83. pág. 44 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  7. ^ ab "Scooby-Doo: alcaparras clásicas". 64 . No. 50. Febrero de 2001. págs. 54–59 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  8. ^ abc Griffith, Jon (4 de abril de 2001). "Scooby-Doo: Alcaparras clásicas (GBC)". IGN. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  9. ^ Blache III, Fabián (13 de mayo de 2000). "E3: ¡Scooby-Doo!: Alcaparras clásicas". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  10. ^ ab "¡Zoinks! Sí, es un poco cursi, pero todos tenemos nuestros vicios". IGN . 11 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  11. ^ ab "¡Scooby-Doo! Classic Creep Capers (PlayStation)". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  12. ^ Harris, Craig (27 de junio de 2000). "¿Máquina misteriosa? Comprobar. ¿Scooby Snacks? Comprobar. ¿Game Boy Color? Comprobar". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  13. ^ abc "¿Listo para un bocadillo Scooby?". IGN . 3 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  14. ^ "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas - Créditos (N64)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  15. ^ ab "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas para Game Boy Color". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  16. ^ ab "¡Scooby-Doo! Classic Creep Capers para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  17. ^ ab "¡Scooby-Doo! Reseñas de Classic Creep Capers para Nintendo 64". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de julio de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  18. ^ abcdefCarroll , Tom. "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  19. ^ "Alcaparras clásicas de Scooby-Doo". Consolas + (en francés). No 112. pág. 104 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  20. ^ Provo, Frank (12 de marzo de 2001). "¡Scooby-Doo! Revisión clásica de las alcaparras (GBC)". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  21. ^ abc Green, Mark (abril de 2001). "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas". Revista N64 . No 51. pág. 45 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  22. ^ "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas". Nintendo Power . vol. 142. Marzo de 2001. pág. 125 . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  23. ^ "¡Scooby-Doo! Alcaparras clásicas". Nintendo Power . vol. 139. Diciembre de 2000 . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  24. ^ abcdefg "¡Scooby Doo! Alcaparras clásicas". Revista Oficial de Nintendo . No. 104. Mayo de 2001. págs. 34–35 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  25. ^ Nick (mayo de 2001). "Scooby-Doo: alcaparras clásicas". Gameboy total . Núm. 17, págs. 52–54 . Consultado el 23 de julio de 2021 .

enlaces externos