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Eclipse digital

Digital Eclipse Entertainment Partners Co. es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Emeryville, California . Fundada por Andrew Ayre en 1992, la empresa tuvo éxito desarrollando emulaciones comerciales de juegos arcade para Game Boy Color . En 2003, la empresa se fusionó con ImaginEngine y creó Backbone Entertainment . Un grupo de empleados de Digital Eclipse se separó de Backbone para formar Other Ocean Interactive, que, en 2015, compró y revivió la marca Digital Eclipse.

Historia

Digital Eclipse fue fundada en 1992 por Andrew Ayre, Hans Kim, John Neil y Howard Fukuda. [1] Las primeras oficinas de la compañía se abrieron en una calle "anodina y llena de fábricas" en Emeryville, California , donde Ayre (nativo de St. John's, Terranova y Labrador ) se había mudado después de graduarse de la Universidad de Harvard para vivir con su novia. [2] [3] Inicialmente una empresa emergente de tecnología , Digital Eclipse pronto descubrió que su software sería útil en la industria de los videojuegos y se dedicó al desarrollo de juegos. [2] Usando su tecnología, la compañía optó por producir emulaciones comerciales de juegos arcade , como Joust , Defender y Robotron: 2084 de Williams Electronics . [4] Para estos juegos, Digital Eclipse desarrolló un intérprete que emulaba el chipset de las máquinas arcade de los juegos , incluida la unidad central de procesamiento Motorola 6809 . [5] Este enfoque tenía como objetivo que las emulaciones actuaran de manera fiel a las versiones originales de estos juegos y no tuvieran imperfecciones que los puertos directos podrían haber introducido. [4] Los tres juegos emulados se lanzaron como parte de la serie The Digital Arcade para Mac OS en 1995. [5]

Digital Eclipse tuvo más éxito cuando se lanzó Game Boy Color ; la nueva consola portátil incluía una unidad central de procesamiento basada en la arquitectura del Zilog Z80 , el procesador utilizado en varias máquinas arcade más antiguas. [4] Mientras otros desarrolladores pasaban a desarrollar para la consola doméstica más potente PlayStation , Digital Eclipse desarrolló alrededor de 60 juegos para su nicho de mercado en Game Boy Color. [4] Estos juegos incluían Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender y 720° , así como un juego original, Tarzan , que Digital Eclipse produjo para Activision . [6] Digital Eclipse también abrió un segundo estudio en Vancouver , Canadá. [7] En febrero de 2001, la compañía anunció su incursión en el mercado de los juegos para dispositivos de "Web inalámbrica", contratando a Scott Nisbet como director de juegos inalámbricos, así como a Bruce Binder como consultor de Nisbet. [8]

En 2003, Digital Eclipse se fusionó con ImaginEngine , creando Backbone Entertainment ; mientras que ImaginEngine siguió siendo un estudio independiente dentro de esa estructura, los estudios de Digital Eclipse se convirtieron en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente. [9] [10] En este punto, Digital Eclipse había producido 70 juegos en 11 plataformas diferentes. [3] En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio subsidiario, Backbone Charlottetown, en Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo , Canadá, bajo el liderazgo de Ayre. [11] En mayo de 2007, el nuevo estudio, que incluía a Ayre y varios ex empleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone y se convirtió en Other Ocean Interactive , con el objetivo de mostrar los rasgos anteriores de Digital Eclipse de una manera más pequeña. [4] [12]

Backbone Vancouver fue desmantelado en su mayor parte en septiembre de 2008 y cerrado por completo en mayo de 2009, mientras que Backbone despidió a la mayoría de su personal con sede en Emeryville en octubre de 2012. [13] [14] [15] El 8 de junio de 2015, después de adquirir el nombre de Digital Eclipse, la empresa matriz de Other Ocean, Other Ocean Group, anunció que había reformado Digital Eclipse como parte de su estudio Other Ocean Emeryville. [16] Los cofundadores incluyen a Ayre, Mike Mika, quien había actuado como director técnico del Digital Eclipse original, y el ex escritor de Gamasutra Frank Cifaldi . [6] [16] El nuevo Digital Eclipse se centró en la preservación de videojuegos , y Cifaldi se convirtió en el "jefe de restauración" del estudio, un título que Cifaldi señaló que era una novedad en la industria. [16] En ese momento, Cifaldi también declaró que Digital Eclipse tenía como objetivo convertirse en el equivalente en videojuegos de The Criterion Collection . [17] Cifaldi dejaría Digital Eclipse alrededor de 2020 para trabajar en la Video Game History Foundation a tiempo completo. [18]

Atari SA anunció que adquiriría Digital Eclipse en octubre de 2023 por 4 millones de dólares en efectivo y acciones ordinarias de nueva emisión por valor de 2,5 millones de dólares, junto con una posible ganancia de hasta 13,5 millones de dólares. [19] Atari cerró el acuerdo el 6 de noviembre de 2023. [20]

Motor Eclipse

Parte del trabajo de Digital Eclipse incluye su propio Eclipse Engine, una herramienta que les permite descompilar el código de juegos antiguos en un formato legible por máquina que luego es utilizado por Eclipse Engine para jugarlos en sistemas modernos. Si bien puede requerir algo de trabajo adicional por parte de la empresa descompilar el juego antiguo en el formato adecuado una vez, este enfoque les permite portar rápidamente la versión de Eclipse Engine a cualquier sistema de juego moderno, incluidas las computadoras personales , las consolas y los dispositivos portátiles y móviles, con un mínimo esfuerzo. Este motor se ha utilizado en Mega Man Legacy Collection y The Disney Afternoon Collection de Digital Eclipse . [21] [22] Eclipse Engine fue desarrollado principalmente por el jefe de estudio de Digital Eclipse , Mike Mika, y el ingeniero de Other Ocean , Kevin Wilson, derivado del motor Bakesale de Other Ocean. [16]

Juegos desarrollados

Como Eclipse Digital (1992-2004)

Como Backbone Entertainment (2004-2012)

Como Eclipse Digital (2015-presente)

Notas

  1. ^ Desarrollado en colaboración con Blizzard Entertainment
  2. ^ Desarrollado conjuntamente con Retrotainment Games y publicado por iam8bit .

Referencias

  1. ^ Carroll, Martyn (1 de septiembre de 2022). "Studio Profile: Digital Eclipse". Retro Gamer . N.º 237. Future Publishing . págs. 70–75.
  2. ^ ab McGillivray, Jim (2009). "From St. John's to California Gaming... and back" (De St. John's a California Gaming... y de regreso). The Andrean . Consultado el 10 de abril de 2019 a través de Internet Archive .
  3. ^ ab Feldman, Curt (23 de abril de 2004). «Preguntas y respuestas: Chris Charla, desarrollador de Death, Jr.». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  4. ^ abcde VB Staff (22 de septiembre de 2017). «Otro océano: construyendo el pasado, el futuro y el presente». VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de abril de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  5. ^ ab Donaldson, J. Caleb (1 de agosto de 1995). "They Do Make 'Em Like They Used To". Wired . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  6. ^ ab Schneider, Peer (16 de julio de 1999). "Lords of the Jungle". IGN . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  7. ^ Harris, Craig (28 de mayo de 2002). «Spyro 2: Season of Flame». IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  8. ^ Goodman, Peter S. (21 de marzo de 2001). «Playing for Keeps». The Washington Post . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  9. ^ Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). «El estudio de juegos Imaginegine cierra (exclusivo)». VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  10. ^ Adams, David (19 de agosto de 2005). «Foundation 9 Goes Next-Gen». IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  11. ^ Carless, Simon (6 de febrero de 2006). «Foundation 9 abrirá un nuevo estudio en Canadá». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  12. ^ Boyer, Brandon (7 de abril de 2008). «Other Ocean: iPhone será un «jugador importante» en el mercado de los dispositivos portátiles». Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  13. ^ Kyllo, Blaine (28 de enero de 2009). «El árbol genealógico de los videojuegos de Vancouver». The Georgia Straight . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019. Consultado el 10 de abril de 2019 .
  14. ^ Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Ha llegado el fin para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no". Vancouver Observer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  15. ^ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). «Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  16. ^ abcd Wawro, Alex (8 de junio de 2015). «Digital Eclipse está de vuelta con una nueva misión: preservar los juegos clásicos». Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  17. ^ Schilling, Chris (28 de agosto de 2015). «Cómo 'Mega Man Legacy Collection' está enseñando a la industria de los videojuegos a respetar su herencia». Waypoint . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  18. ^ Yarwood, Jack (5 de marzo de 2024). «"A True Original" - Digital Eclipse sobre 'Llamasoft: The Jeff Minter Story'». Extensión de tiempo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2024 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  19. ^ Batchelor, James (31 de octubre de 2023). "Atari adquirirá Digital Eclipse en un acuerdo de 20 millones de dólares". GamesIndustry.biz . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  20. ^ "Atari cierra la adquisición de Digital Eclipse". GlobeNewswire (Nota de prensa). 6 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  21. ^ Orland, Kyle (27 de agosto de 2015). «La nueva tecnología que hace que la conservación de juegos sea más auténtica y a prueba de futuro». Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019. Consultado el 9 de abril de 2019 .
  22. ^ Watts, Steve (23 de marzo de 2017). "El productor de Disney Afternoon Collection habla de los desafíos y la nostalgia". Shacknews . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  23. ^ Webster, Andrew (15 de septiembre de 2023). «El Wizardry original ha sido remasterizado y puedes jugarlo ahora mismo». The Verge . Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
  24. ^ "El próximo documental interactivo de Digital Eclipse es Llamasoft: The Jeff Minter Story". 6 de diciembre de 2023.
  25. ^ Scullion, Chris (27 de agosto de 2024). "Digital Eclipse está lanzando una colección de Tetris llamada Tetris Forever". VGC . Consultado el 27 de agosto de 2024 .

Enlaces externos