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Sargón (ajedrez)

Sargon (estilizado en mayúsculas ) es una línea de software de juego de ajedrez para computadoras personales . El Sargon original de 1978 fue escrito en lenguaje ensamblador por Dan y Kathleen "Kathe" Spracklen para elWavemate Jupiter II basado en Z80 . [1]

Historia

Versión de Apple II

Sargon fue presentado en la Feria de Computadoras de la Costa Oeste de 1978 , donde ganó el primer torneo de ajedrez por computadora organizado estrictamente para microcomputadoras , con una puntuación de 5-0. [2] [3] Este éxito animó a los autores a buscar ingresos financieros vendiendo el programa directamente a los clientes. Dado que los medios magnéticos no estaban ampliamente disponibles en ese momento, los autores colocaron un anuncio en la revista Byte vendiendo por $15 listados fotocopiados que funcionarían en cualquier microcomputadora basada en Z80 . [1] La disponibilidad del código fuente permitió la portabilidad a otras máquinas. [4] [5] Por ejemplo, la edición de marzo-abril de 1979 de Recreational Computing describe un proyecto que convirtió a Sargon en un programa 8080 mediante el uso de macros. [6] [7] Más tarde, Hayden Books se puso en contacto con los Spracklen y se publicó un libro. [5]

Comercialización

La pantalla de notación de Sargon I para Apple II

Cuando la publicación en medios magnéticos se hizo ampliamente disponible, un suboficial de la Marina de los EE. UU., Paul Lohnes, adaptó Sargon a la TRS-80 , alterando los gráficos, la entrada y las rutinas de mantenimiento, pero dejando intacto el algoritmo de juego de ajedrez de los Spracklen. Paul consultó con los Spracklen, que vivían en San Diego en ese momento, para hacer que la versión TRS-80 fuera un éxito instantáneo con la ayuda de la recién establecida división de software de Hayden Book: Hayden Software . Paul no participó en posteriores mejoras a la versión TRS-80 debido a su reasignación al servicio marítimo poco después de firmar el acuerdo con Hayden Software.

A principios de los años 1980, SARGON CHESS fue portado a Nascom (por Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer y Sharp MZ 80K . [8] Una reescritura completa fue necesaria más tarde para Apple II , programada por el hermano de Kathleen, Gary Shannon. Ambos fueron publicados por Hayden Software.

Versiones mejoradas

Los Spracklens hicieron mejoras significativas en el programa original y lanzaron Sargon II . [1] J. Mishcon revisó Sargon II en la edición de octubre de 1980 de la revista The Space Gamer , afirmando que el programa lo venció regularmente en el nivel 5, lo que le llevó 40 minutos por movimiento. [9] A menudo venció al programa en el nivel 3, cuando consideraba los movimientos durante unos dos minutos, y afirmó que "el nivel 0 es un idiota pero responde instantáneamente". [9] [a]

Sargon 2.5 , vendido como un módulo ROM para el Chafitz Modular Game System, era idéntico a Sargon II pero incorporaba ponderación . [10] Recibió una calificación de 1641 en el torneo Paul Masson en junio-julio de 1979, y 1736 en el San Jose City College Open en enero de 1980. [3]

Sargon 3.0 terminó en séptimo lugar en el Campeonato de Ajedrez Informático de Norteamérica de octubre de 1979. La competencia había mejorado, pero 3.0 empató contra Cray Blitz y derrotó fácilmente a Mychess , su principal rival en microcomputadoras. En diciembre, 3.0 ganó fácilmente el segundo campeonato de microcomputadoras en Londres. [3]

Sargon III fue una reescritura completa. En lugar de un evaluador de intercambio , esta versión utilizó un algoritmo de búsqueda de captura . También se incluyó un repertorio de aperturas de ajedrez . Esta tercera versión fue escrita originalmente para el ensamblador 6502. En 1978, Sargon fue convertido al código de ensamblador/neumónica Z80 por Paul H. Lohnes, un entusiasta de la informática autodidacta mientras todavía estaba en la Marina de los EE. UU. Vendió los derechos de publicación a Hayden Software para la plataforma Radio Shack TRS-80. Fue publicado comercialmente para otras plataformas informáticas por Hayden Software en 1983. Apple se puso en contacto con los Spracklens y, después de un puerto para el ensamblador 68000 , Sargon III fue el primer software ejecutable de terceros para Macintosh . [1]

Legado

Tras la desaparición de Hayden Software, se lanzaron también programas de ajedrez posteriores bajo el nombre de Sargon , entre ellos Sargon 4 ( Spinnaker Software ), Sargon V ( Activision ) y un título en CD-i llamado simplemente Sargon Chess . El juego en CD-i recibió el 75% de la revista francesa Génération 4. [ 11] En 1992 se lanzó una compilación titulada 4-in-1 Fun Pak para Game Boy. Uno de los juegos de la compilación es Sargon Chess . [12]

Los Spracklens escribieron simultáneamente los motores para las computadoras de ajedrez dedicadas producidas por Fidelity Electronics, que ganaron los primeros cuatro Campeonatos Mundiales de Ajedrez de Microcomputadoras .

El juego de Botvinnik

Animación del partido contra Botvinnik

En 1983, en Hamburgo, el tres veces campeón del mundo de ajedrez Mijail Botvinnik jugó una partida con Sargon . No realizó sus mejores jugadas, sino que tan sólo puso a prueba las capacidades del programa. El propio Botvinnik también participó en el desarrollo del programa de ajedrez.

Blanco: Mikhail Botvinnik

Negro: SARGON

Hamburgo, 1983

1.c4 e5 2.Cc3 d6 3.g3 Ae6 4.Ag2 Cc6 5.d3 Cf6 6.f4 Ae7 7.Cf3 OO 8.OO Dd7 9.e4 Ag4 10.h3 Axh3 11.f5 Axg2 12.Rxg2 Cb4 13. a3 Ca6 14.b4 c5 15.b5 Cc7 16.Th1 a6 17.b6 Cce8 18.Cg5 Dc6 19.Tb1 Ad8 20.Cd5 h6 21.Cf3 Cxd5 22.exd5 Dd7 23.g4 a5 24.Cd2 Ta6 25.Ce4 Txb6 26.Txb6 Axb6 27.f6 Cxf6 28.Cxf6+ gxf6 29.Axh6 Te8 30.Df3 Ad8 31.Dh3 Da4 32.Ad2 Rf8 33.Tf1 Rg8 34.Dh6 Dd7 35.Rg3 f5 36.Th1 f4+ 37.Rf3 1-0

Notas

  1. ^ Mishcon afirmó: "Como referencia, juego ajedrez de nivel medio, conozco algunas aperturas y juego regularmente con un jugador con una puntuación de 1200+ según la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos". [9]

Referencias

  1. ^ abcd Hendrie, Gardner (2005-03-02). "Historia oral de Kathe y Dan Spracklen" (PDF) . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 11 de febrero de 2007 .
  2. ^ Spracklen, Kathy y Dan (octubre de 1978). "First Steps in Computer Chess Programming" (Primeros pasos en la programación de ajedrez por computadora). BYTE . p. 86 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  3. ^ abc Harding, TD (1985). Price, Jill; Levy, David NL (eds.). El nuevo libro de ajedrez por ordenador. Serie Pergamon Chess (2.ª ed.). Pergamon Press. págs. 24, 25, 155, 164. ISBN 9781483140322.
  4. ^ "Código fuente de Sargon". madscientistroom.org . Archivado desde el original el 14 de junio de 2007.
  5. ^ ab Spracklen, Dan; Spracklen, Kathe (1 de noviembre de 1978). Sargon: un programa de ajedrez por computadora . Compañía de libros Hayden . ISBN 0-8104-5155-7.
  6. ^ Gabrielson, Mike. "El diario de Sargon". Computación recreativa . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  7. ^ Gabrielson, Mike (marzo-abril de 1979). "Sargon Diary". Computación recreativa . Vol. 7, núm. 5 (38). págs. 28-30.
  8. ^ "SARGON CHESS". 11 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 25 de abril de 2017.
  9. ^ abc Mishcon, J. (octubre de 1980). "Reseñas de cápsulas: Sargon II". The Space Gamer . N.º 32. pág. 28.
  10. ^ Martellaro, John (enero de 1981). "The Newest Sargon - 2.5". BYTE . págs. 208–212 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  11. ^ Renouard, Yann (diciembre de 1992). "Prueba CD-i - Ajedrez Sargón". Generación 4 (en francés). No 50.
  12. ^ "Game Boy Corner: paquete divertido 4 en 1" (PDF) . Aktueller Software Markt (en alemán). vol. 7, núm. 12 de diciembre de 1992. p. 149.

Enlaces externos