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Intercambio (ajedrez)

En ajedrez , un intercambio [1] o intercambio de piezas de ajedrez es una serie de movimientos estrechamente relacionados, típicamente secuenciales, en los que dos jugadores capturan las piezas del otro. Es posible intercambiar cualquier tipo de piezas, excepto los reyes , es decir, capturarlas en un intercambio, aunque un rey puede capturar una pieza del oponente. El jugador de las piezas blancas o negras puede realizar la primera captura de la pieza del otro jugador en un intercambio, seguido de que el otro jugador capture una pieza del primer jugador, lo que a menudo se denomina recaptura . Comúnmente, la palabra “intercambio” se utiliza cuando las piezas intercambiadas son del mismo tipo o de valor aproximadamente igual, lo cual es un intercambio parejo . Según la táctica del ajedrez , un alfil y un caballo suelen tener aproximadamente el mismo valor. Si los valores de las piezas intercambiadas no son iguales, entonces se puede decir que el jugador que captura la pieza de mayor valor está arriba en el intercambio o gana el intercambio , mientras que el oponente que captura la pieza de menor valor está abajo en el intercambio o pierde. el intercambio . Los intercambios ocurren con mucha frecuencia en el ajedrez, en casi todas las partidas y normalmente varias veces por partida. Los intercambios suelen estar relacionados con la táctica o la estrategia de una partida de ajedrez, pero a menudo simplemente ocurren en el transcurso de una partida.

El cambio de una torre por un alfil o un caballo es un intercambio desigual [2] porque una torre generalmente es más valiosa que un alfil o un caballo . Un intercambio menor es un término menos utilizado que se refiere al intercambio de un alfil por un caballo.

Discusión General

El objetivo de un jugador en una partida de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente y/o evitar el jaque mate de su propio rey. En este sentido último, el valor de las piezas de ajedrez que quedan en una partida no importa. Aunque no se lleva una puntuación oficial del valor de las piezas en el tablero de cada jugador, mucha experiencia en el juego de ajedrez ha determinado el valor estratégico y táctico promedio aproximado de varias piezas en relación con un peón , al que se le asigna un valor de 1. Alfiles y caballos tienen aproximadamente el mismo valor de 3, las torres valen aproximadamente 5 y una reina vale aproximadamente 9. Como el rey es indispensable, tiene un valor infinito. Las piezas, especialmente las que se distinguen por su valor, a menudo se denominan colectivamente material en el ajedrez. Estos valores no son absolutos porque la utilidad de una pieza también depende de su posición en un juego particular, comúnmente de una manera difícil de cuantificar. Por ejemplo, un peón pasado avanzado con una buena probabilidad de promoción suele ser más valioso en una situación particular que un peón atrasado o aislado que no es un peón pasado.

Un intercambio forzado es un intercambio en una posición en la que uno de los jugadores debe iniciar o realizar un intercambio, ya sea porque las reglas del ajedrez no permiten un juego alternativo o porque la consecuencia de no realizar el intercambio sería inaceptablemente perjudicial para el juego de ese jugador. . Se pueden ofrecer muchos intercambios, pero no son obligatorios. En tales casos, el jugador al que se le presenta la posibilidad de un intercambio puede decidir realizar la captura inicial, puede negarse a realizar la captura inicial o incluso puede moverse para evitar el intercambio. El jugador puede sopesar las ventajas y desventajas de cada movimiento para decidir. En un posible intercambio desigual, el valor de las piezas suele ser el factor decisivo.

Las posiciones de ajedrez a menudo se establecen donde la pieza de un jugador en una casilla específica es defendida por una o más de sus otras piezas. Esto generalmente significa que si la pieza de un oponente captura la pieza defendida, la pieza capturadora estaría sujeta a ser recapturada por una pieza defensora ( defensor ). La pieza de un oponente en posición de capturar una pieza determinada podría considerarse una pieza atacante ( atacante ). Podrían desarrollarse posiciones en las que la pieza de un jugador en un cuadrado tenga uno o más atacantes y uno o más defensores. Esta es una forma común en la que podrían ocurrir los intercambios, aunque también existen otras formas. En tales posiciones, un jugador con las piezas atacantes puede decidir si vale la pena iniciar una captura que probablemente resulte en una recaptura, probablemente decidida por el valor de las piezas que se tomarán en el intercambio posterior. A menudo no se puede contar con que las piezas inmovilizadas sean atacantes o defensores.

En ajedrez, un sacrificio es la entrega deliberada de una pieza por parte de un jugador, permitiendo u obligando a un oponente a capturar la pieza o cambiarla por una pieza de menor valor.

En una situación desesperada , una pieza atrapada que inevitablemente se perdería a veces se puede cambiar por otra pieza, incluso si tiene un valor menor, para minimizar la pérdida material neta para el jugador que tiene la pieza inevitablemente perdida.

Intercambios de táctica y estrategia.

Los intercambios de piezas de ajedrez están comúnmente involucrados en la táctica y la estrategia del ajedrez.

Táctica

Los intercambios pueden aparecer en relación con prácticamente cualquier tipo de táctica de ajedrez ofensiva o defensiva o combinación de tácticas. Tales tácticas pueden implicar dar jaque mate al oponente, evitar el jaque mate, obtener una ventaja material, evitar perder más material del necesario, ayudar a un peón a promocionar, evitar la promoción de un peón del oponente o establecer un empate mediante cualquiera de un par de métodos. Algunas tácticas pueden llevar al empate por punto muerto , triple repetición o material insuficiente para dar jaque mate. Por ejemplo, un jugador con un rey y una torre contra un oponente con un rey, una torre y un alfil o un caballo puede intentar intercambiar torres, lo que lleva a un empate porque un rey y un alfil o un caballo solitario no pueden forzar el jaque mate. A menudo se utiliza un intercambio o una serie de ellos para establecer una táctica. A menudo, un jugador atacante inicia un ataque realizando la primera captura en una serie de intercambios que conducen a una trampa táctica; el oponente vuelve a capturar para evitar pérdidas materiales, pero puede caer presa de la trampa.

Estrategia

A menudo se realizan intercambios para intentar mejorar una posición desde un punto de vista estratégico. Dado que las ventajas posicionales suelen ser menores que las debidas a la diferencia en el valor material, los intercambios para obtener una ventaja posicional suelen ser intercambios uniformes en términos de material.

Un jugador puede realizar un intercambio para capturar la pieza de un oponente que tenga mejor valor posicional que la pieza que se perderá. Por ejemplo, incluso si la cantidad total de material es igual en una situación determinada, algunos jugadores pueden considerar que tener dos alfiles, que pueden cubrir tanto las casillas oscuras como las claras, es ventajoso en lugar de tener solo un alfil que solo puede cubrir la mitad de las casillas, y así podrá intercambiar o evitar el intercambio para obtener o mantener dicha ventaja. Un jugador puede decidir tomar las piezas bien desarrolladas o bien colocadas de un oponente a cambio de piezas propias sin desarrollar, mal desarrolladas, inmóviles o mal colocadas. Algunos pueden considerar que un alfil tiene un valor ligeramente mayor que un caballo, especialmente en posiciones abiertas, o considerar que un caballo es mejor que un alfil en posiciones cerradas, y pueden realizar o evitar intercambios en consecuencia. Se pueden realizar intercambios para despejar piezas que se liberarán de situaciones de hacinamiento o para incurrir en otras ventajas posicionales o evitar desventajas posicionales.

La estructura de peones suele ser importante en el ajedrez posicional. Las deficiencias en la estructura de peones pueden incluir tener peones doblados o peones aislados . Una ventaja posicional puede ser tener un peón pasado . A menudo se realizan o evitan intercambios de peones u otras piezas para evitar tales deficiencias o para obtener una ventaja en la estructura de peones. Si un oponente mueve un peón a una posición diagonalmente adyacente al peón de un jugador, ofreciendo efectivamente un intercambio de peones, a veces es posible evitar un intercambio de peones desventajoso moviendo el peón atacado directamente hacia adelante en lugar de tomar el peón ofrecido. Sin embargo, también se puede considerar hacer intercambios de peones u otras piezas para abrir una fila para las torres y la reina o abrir una diagonal para el alfil y la reina, incluso si se incurre en una deficiencia de peón.

Si un jugador obtiene superioridad material en un juego, una estrategia puede implicar realizar intercambios uniformes para eliminar otras piezas y simplificarlas para que la superioridad sea más decisiva. El oponente con menos material puede intentar evitar los intercambios, pero el jugador con más material puede intentar forzar los intercambios de todos modos.

Los jugadores fuertes suelen jugar un juego materialmente igualado entre sí, y a menudo limpian sus piezas con intercambios parejos para hacer la transición del medio juego al final .

Una variación de cambio es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones y/u otras piezas.

Ver también

Referencias

  1. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 130. intercambio .
  2. ^ Hooper y Whyld (1996), pág. 130. intercambio, el .