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Síndrome extraterrestre

Alien Syndrome (エイリアンシンドローム, Eirian Shindorōmu ) es un videojuego de correr y disparar desarrollado por Sega y lanzado en salas de juegos en 1987, y luego portado a la Master System el mismo año. El juego utiliza una función de desplazamiento lateral que permite al jugador tomar el control de un soldado masculino (Ricky) o femenino (Mary) mientras caza alienígenas y salva rehenes antes de que se queden sin tiempo.

Alien Syndrome se lanzó con un gran comienzo y se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de Sega para Master System. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios hacia la jugabilidad, los diseños de los personajes, los sonidos y la jugabilidad con temática de terror. Se incluyó como juego adicional en el juego recopilatorio de Genesis, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009). Una secuela del mismo nombre se lanzó en 2007 con una fuerte respuesta negativa de los críticos.

Jugabilidad

Ejemplo de juego durante el primer nivel, "Ronda 1". El jugador toma el control de Ricky mientras lucha contra gusanos alienígenas.

Dos jugadores controlan a dos soldados, llamados Ricky y Mary, que luchan para abrirse paso a través de grandes niveles de ocho direcciones mientras rescatan a sus camaradas que están siendo retenidos por extraterrestres. Al comienzo de cada nivel, se coloca una bomba de tiempo a bordo de la nave infestada, los jugadores deben completar su tarea antes de que se acabe el tiempo y la nave sea destruida. Después de haber rescatado a un cierto número de rehenes, la salida se abre y pueden pasar a través de ella para luchar contra el guardián del final del nivel . Si esta monstruosidad es derrotada antes de que se acabe el tiempo, pueden pasar a la siguiente etapa. Una vez que se completan los siete niveles, el juego comienza de nuevo con extraterrestres más agresivos y menos tiempo en la cuenta regresiva para completar los niveles. Alien Syndrome presenta un juego simultáneo para dos jugadores y elementos que ayudan al jugador, incluidas mejores armas y mapas del nivel actual.

Puertos

En 1988, el juego fue portado a Master System , MSX , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 y Famicom /Nintendo Entertainment System (publicado por Tengen sin licencia de Nintendo ). Más tarde, el juego fue portado a ZX Spectrum (1989), Game Gear (1992) y X68000 (1992).

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Alien Syndrome en su edición del 15 de mayo de 1987 como la tercera unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [6] La versión arcade original del juego fue revisada en la edición de julio de 1987 de Computer and Video Games , donde Clare Edgeley lo describió como "uno de los juegos más apasionantes" que "jugó en meses", elogiando la atmósfera de terror al estilo de Aliens , los sonidos escalofriantes, los efectos especiales, los gráficos y la jugabilidad. Afirmó que era "la primera vez que la atmósfera y la pura adicción de un juego de disparos me han transportado a otro planeta" y concluyó que "es fantástico". [7]

La versión Master System del juego fue revisada en la revista Console XS , otorgándole una puntuación del 85%. [3] Fue revisada en 1989 en Dragon , obteniendo dos de cinco estrellas. [1]

Reseñas

Legado

El juego también fue convertido a gráficos poligonales para la PS2 como parte del programa de relanzamiento de Sega Ages e incluido en la versión estadounidense de Sega Classics Collection (fue eliminado de la versión europea para recibir un certificado de edad inferior). Esta versión tiene controles actualizados, agregando el uso de ambos joysticks analógicos, similar a lo visto en Sheriff , Robotron: 2084 y Smash TV . El juego arcade original también se incluyó como desbloqueable en Sonic's Ultimate Genesis Collection .

Una secuela del mismo nombre, Alien Syndrome , fue lanzada para Wii y PSP en julio de 2007.

Referencias

  1. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1989). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon (141): 72–78 (75).
  2. ^ "Software del COMMODORE 64/128". Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 10. Enero de 1989. pág. 4.
  3. ^ ab "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  4. ^ "Pro Scores" (PDF) . Sega Pro (publicado el 11 de marzo de 1993). Abril de 1993. pág. 70.
  5. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 57, octubre de 1988
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 308. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1987. p. 21.
  7. ^ "Reseña del juego arcade Alien Syndrome".
  8. ^ "Reseña de SDI de Computer + Video Games 78 (abril de 1988) - Amiga Magazine Rack".
  9. ^ "Archivo Kultpower: Komplettscan Powerplay 3/1988".
  10. ^ "La revista Games Machine número 04".
  11. ^ "SegaPower - Diciembre de 1993" (PDF) . Retro CDN . Archivado (PDF) del original el 3 de enero de 2023 . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  12. ^ "Revista ACE número 08". Mayo de 1988.

Enlaces externos