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Amidar

Amidar es un videojuego desarrollado por Konami y lanzado en arcades en 1981 por Stern . [2] El formato es similar al de Pac-Man : el jugador se mueve alrededor de una red rectilínea fija , intentando visitar cada ubicación en el tablero mientras evita a los enemigos. Cuando se ha visitado cada punto, el jugador pasa al siguiente nivel. El juego y su nombre tienen sus raíces en el juego de sorteo japonés Amidakuji . El nivel de bonificación en Amidar es una réplica casi exacta de un juego Amidakuji y la forma en que se mueven los enemigos se ajusta a las reglas de Amidakuji; esto se conoce en el modo de atracción como "movimiento Amidar".

Amidar fue el primero en el subgénero de captura de cuadrícula de los juegos de laberinto y fue ampliamente clonado en salas de juegos y sistemas domésticos.

Jugabilidad

El jugador que inicia una secuencia

Al igual que en Pac-Man , el jugador se enfrenta a enemigos que matan al contacto. [3] Los enemigos se expanden gradualmente en número a medida que el jugador progresa de un nivel al siguiente, y su velocidad también aumenta. En los niveles impares, el jugador controla un simio (en algunas versiones etiquetado como "Copier") y debe recolectar cocos mientras evita a los cazadores de cabezas (etiquetados como "Police" y "Thief"). En los niveles pares, el jugador controla un rodillo de pintura (etiquetado como "Rustler") y debe pintar sobre cada punto del tablero mientras evita a los cerdos (etiquetados como "Cattle" y "Thief"). Cada nivel es seguido por una breve etapa de bonificación .

Cada vez que se despeja una parte rectangular del tablero (ya sea recolectando todos los cocos circundantes o pintando todos los bordes circundantes), el rectángulo se colorea; en los niveles pares, se otorgan puntos de bonificación, mientras que en los niveles impares, el jugador obtiene puntos por cada coco comido. Cuando el jugador despeja las cuatro esquinas del tablero, recibe brevemente el poder de matar a los enemigos tocándolos (tal como cuando Pac-Man usa una "píldora de poder"). Los enemigos asesinados de esta manera caen al fondo de la pantalla y se revitalizan después de unos momentos.

Los controles del juego consisten en un joystick y un solo botón denominado "Saltar", que se puede usar hasta tres veces y se reinicia después de completar un nivel o perder una vida. Al presionar el botón de salto, el jugador no salta, pero sí todos los enemigos, lo que le permite caminar debajo de ellos.

Se pueden obtener vidas extra con diferentes totales de puntos, dependiendo de la configuración de la máquina.

Movimiento enemigo

Los enemigos (y los cerdos de la fase de bonificación) en Amidar se mueven de forma determinista ; esto se describe en el juego como "movimiento Amidar". Cada enemigo de tipo normal se mueve verticalmente desde la parte superior a la inferior de la pantalla, y luego vuelve a la parte superior, y así sucesivamente. Mientras se mueve en una dirección vertical constante, el enemigo tomará cada giro horizontal disponible hasta que llegue a la parte superior o inferior de la cuadrícula, donde continuará moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha en la dirección en la que se dirige y luego tomará el primer giro vertical disponible para volver a ingresar al tablero de juego. Esto garantiza que, si bien el movimiento de los enemigos se puede predecir y evitar, no hay puntos seguros en la cuadrícula en los que el jugador pueda permanecer quieto durante demasiado tiempo. Cada nivel tiene un enemigo especial (el "Tracer", de color blanco) que, al comienzo de cada etapa, simplemente patrulla alrededor del perímetro del tablero de juego en sentido antihorario. Sin embargo, después de un cierto número de "vueltas", el Tracer comenzará a perseguir implacablemente al jugador siguiendo el camino que toma su avatar en pantalla. Si bien el Tracer no puede desviarse de la ruta exacta del jugador, no imita ninguna de las pausas que este hace, lo que significa que las dudas o el retroceso eventualmente le permitirán al Tracer alcanzarlo y matarlo. Los niveles posteriores aumentan la dificultad al agregar cuadrículas de juego más complejas, tener más enemigos y reducir la demora antes de que el Tracer comience la persecución, hasta que finalmente lo persigue después de una sola vuelta al comienzo de cada etapa.

Diferencias de nivel

En los niveles pares en los que el jugador controla un rodillo de pintura, este no puede alejarse demasiado de los rectángulos de la cuadrícula que ya se han rellenado sin quedarse sin pintura y tener que volver a las partes completadas del mapa para renovar su suministro. Cuando esto sucede, las líneas pintadas que no forman parte de un rectángulo relleno desaparecerán y deberán volver a pintarse. En términos prácticos, esto significa que el jugador debe construir sus cuadrados completados alrededor del punto de inicio del nivel (que siempre tiene un nuevo suministro de pintura) y extenderse hacia afuera, en lugar de completar cuadrados en cualquier parte del tablero de juego, como puede hacer en los niveles impares. Esto también hace que rellenar los rectángulos de las esquinas y volverse invencible sea más difícil.

Puertos

Versión para Atari 2600. El jugador es el sprite blanco de la derecha.

Amidar fue portado por Parker Brothers a la Atari 2600 en 1982 [3] y a la consola Casio PV-1000 en 1983. Gakken lanzó una versión portátil de Amidar en 1982. Fue uno de una serie de tres juegos con tapa abatible, pantalla VFD y lente Fresnel de aumento .

Legado

Se han escrito numerosos clones y versiones de Amidar . Time Runner es un juego similar a Amidar para la TRS-80, la familia Atari de 8 bits y C64. Kid Grid se publicó para los ordenadores Atari de 8 bits en 1982. Windmill Software produjo Rollo and the Brush Brothers para IBM compatibles en 1983. Spiderdroid es una nueva versión de Amidar para Atari 2600 publicada en 1987 por Froggo . [4] Omidar fue publicado por Profiteam/M&T para C64 en 1987.

Rollo and the Brush Bros. es un clon del juego arcade Amidar de Konami publicado por Windmill Software en 1984 como un disco de arranque automático y protegido contra copia para IBM PC. El jugador controla a "Rollo" mientras intenta pintar todo el laberinto y evitar a los "Brush Brothers".

El juego arcade Pepper II tiene una cuadrícula distribuida en cuatro pantallas, mientras que la cuadrícula en Triple Punch es más ancha que la pantalla y se desplaza horizontalmente.

Competencia

Existen dos ROMs para Amidar : una versión más difícil distribuida por Stern y una más fácil creada por Konami. Según Twin Galaxies , Scott Karasek, de Racine, Wisconsin, EE. UU., obtuvo un récord mundial de 3.208.870 puntos con la ROM de Stern el 22 de junio de 1982. En la ROM de Konami, Todd Lamb alcanzó los 19.225.030 puntos en Kenosha, Wisconsin, EE. UU., el 1 de octubre de 1983.

Referencias

  1. ^ "Name the Game..." The Miami Herald . 12 de noviembre de 1982. p. 40 . Consultado el 30 de abril de 2024 . Parker Brothers Games para Atari VSC// Amidar (noviembre)
  2. ^ "Columna de lectores extranjeros: "Amidar" y "Gattang Gottong" de Konami con licencia en EE. UU. y Alemania Occidental". Game Machine (en japonés). N.º 183. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1982. pág. 30.
  3. ^ ab Fox, Matt (2013). Guía de videojuegos: más de 1000 juegos de arcade, consola y computadora, 1962-2012. McFarland. pág. 11. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  4. ^ Santulli, Joe (julio de 1995). "Los 40 peores videojuegos de la Edad de Oro jamás creados - Spiderdroid". Digital Press . N.º 26. pág. 10.

Enlaces externos