Rock n' Roll Racing es un videojuego de carreras basado en combate vehicular desarrollado por Silicon & Synapse y publicado por Interplay Productions para Super Nintendo Entertainment System en 1993 y Mega Drive/Genesis en 1994. El juego presenta de forma destacada una serie de canciones populares de heavy metal y rock en su banda sonora , de ahí el título del juego. Después de que Silicon & Synapse cambiara su nombre a Blizzard Entertainment , se lanzó un port para Game Boy Advance en 2003. Para celebrar el 30 aniversario de la compañía, se relanzó una nueva versión titulada Definitive Edition junto con relanzamientos emulados del juego original para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de Blizzard Arcade Collection en febrero de 2021. [2]
Rock n' Roll Racing se desarrolló inicialmente como RPMII , una secuela del juego anterior de la compañía, RPM Racing . Al final del proyecto, el equipo de marketing de Interplay agregó música con licencia y cambió el nombre a Rock n' Roll Racing . También es similar en jugabilidad a Racing Destruction Set , donde obtuvo su motor de lógica/IA, y al juego RC Pro-Am de NES de 1988 de Rare .
El juego enfrenta a cuatro corredores entre sí, con hasta dos de ellos controlados por el jugador de una colorida colección de humanos y alienígenas inspirados en cómics , y el resto son oponentes de IA ; "Rip" y "Shred", que aparecen en todas las carreras, más un tercer personaje exclusivo de cada planeta/nivel en el modo de un jugador . Cada carrera consta de cuatro vueltas alrededor de pistas vistas desde una perspectiva isométrica , lo que permite a los jugadores discernir la presencia de frecuentes secciones en pendiente repartidas por las distintas pistas del juego. Además de navegar por las curvas, los corredores también deben maniobrar colinas y desniveles sin caerse ni saltar por encima de la barandilla de protección en el borde de la pista.
Aunque se trata de un juego de carreras, se hace mucho hincapié en atacar a los vehículos de los competidores; dado que los coches siempre reaparecen con la salud completa apenas unos segundos después de explotar, el único "daño" que se produce es quedarse atrás en la carrera. Los jugadores son recompensados con una "bonificación de ataque" monetaria cada vez que dan el golpe final contra otro coche utilizando sus armas delanteras o traseras (y una "bonificación de vuelta" similar cuando obtienen una ventaja de una vuelta completa sobre un oponente durante la carrera). De acuerdo con la continua destrucción y restauración de los vehículos de carreras, las pistas están llenas de minas y potenciadores de salud , así como de potenciadores de dinero. Otros peligros incluyen manchas de petróleo, ventisqueros y lava, según el planeta que albergue la carrera.
Los jugadores son informados sobre la carrera por el comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien hace comentarios entusiastas como "¡El escenario está listo, cae la bandera verde!" (o "¡Que comience la carnicería! "), y "¡[nombre del jugador] está a punto de explotar!" en los momentos apropiados durante la carrera.
Entre carreras, los jugadores pueden gastar el dinero que han ganado en equipamiento más avanzado para sus vehículos (motores, neumáticos, amortiguadores y escudos) o en aumentar la capacidad de las armas frontales (ráfagas de energía o misiles), traseras (salsa deslizante o minas) y turbocompresores (jets de salto o propulsores de nitro ), cada uno de los cuales puede tener un máximo de siete. A pesar de su capacidad limitada, cada vehículo tendrá su arma y cargas de propulsión repuestas al completar cada vuelta de una carrera. Los corredores también pueden comprar modelos de vehículos más avanzados; sin embargo, todas las mejoras de equipamiento y armas se pierden cuando se compra un vehículo nuevo.
Los tres primeros pilotos que completen una carrera reciben dinero y puntos según la clasificación final. Se requieren puntos para avanzar a la siguiente división de carreras o al siguiente planeta, con dos divisiones en cada planeta. Un jugador que no haya obtenido suficientes puntos durante la temporada de carreras de una división debe repetir la división, comenzando nuevamente con cero puntos, pero todos los cambios en el dinero y el auto del jugador permanecen vigentes. En el modo de dos jugadores, cuando solo un jugador tiene suficientes puntos, el personaje a cargo del avance pregunta "¿Dejas atrás a tu amigo perdedor?", lo que permite al jugador líder continuar solo eliminando al otro jugador del juego. El jugador abandonado puede continuar desde ese punto más tarde usando su contraseña más reciente, una vez que se reinicia el juego .
Rock n' Roll Racing es ampliamente conocido por su banda sonora. En un principio, Silicon & Synapse quería utilizar canciones de ZZ Top , pero el precio era demasiado alto. En su lugar, contrataron a una empresa que ofrecía música con licencia a bajo coste en entornos públicos. [3]
Las canciones no fueron acreditadas pero incluían:
Las contraseñas se entregan al comienzo de cada nueva "temporada de carreras" (cada planeta tiene su propia definición de cuántas razas componen una temporada, pero si avanzas antes, comenzarás automáticamente una nueva temporada) y se encuentran en la parte inferior de la pantalla F/X (accesible desde el menú entre carreras). Estas contraseñas son un código complejo, que consta de tres secciones de 4 dígitos, y dictan todo sobre el progreso de los jugadores: el personaje utilizado, el tipo y color del vehículo, las mejoras de armas y piezas, el planeta y la división de carreras, el nivel de dificultad y el dinero. La versión del juego para Game Boy Advance utiliza un chip EEPROM para guardar el progreso del jugador en lugar del sistema de contraseñas.
Los códigos de contraseña solo permiten al jugador ahorrar un máximo de $999,990 (seis dígitos); si hay más de seis cifras en la cuenta bancaria, la contraseña trunca los dígitos más a la izquierda que superen los seis (por ejemplo, si hay $1,002,000 cuando el jugador abandona, solo habrá $2,000 cuando use la contraseña para continuar más tarde). Debido a la función de contraseña para dos jugadores, es posible "hacer trampa" ingresando la misma contraseña para ambos jugadores o ingresando contraseñas para jugadores que estaban en puntos completamente diferentes en el juego. La contraseña con el nivel de dificultad más bajo y en el planeta y división de carrera más antiguos se usará como base para el juego a partir de ese momento, lo que permite que un personaje con habilidad de guerrero con un vehículo al máximo compita contra IA de clase novato en el modo de habilidad novato.
Aunque existe un programa QBASIC generador de contraseñas , las contraseñas que crea suelen dar lugar a un fallo técnico, lo que hace que el jugador corra en planetas con fallos técnicos (que solo existen como un error y pueden hacer que el juego se bloquee) después de correr en Inferno. Sin embargo, en el modo de habilidad Rookie, funcionan perfectamente, siempre y cuando uno no intente llevar al personaje más allá del tercer planeta utilizando la contraseña. [4]
Se ha escrito un segundo generador de contraseñas en JavaScript y limita los planetas disponibles para reflejar el modo de habilidad elegido mientras conserva la capacidad de personalizar cualquier otro aspecto de los datos almacenados en la contraseña. [5]
Se anunció que una versión multijugador interactiva 3DO de Rock n' Roll Racing estaba en desarrollo y que Interplay la publicaría durante el E3 de 1995 , pero esta versión nunca se lanzó por razones desconocidas. [6]
En 2003, Blizzard lanzó una versión demo basada en Adobe Shockwave del puerto de Game Boy Advance con una pista en su sitio web. [7]
En 2014, se agregó a Battle.net una versión demo del juego con tres pistas , emulada a través de ZSNES . [8] Esta versión tiene todas las pistas de música rock cambiadas a música MIDI simple, porque la licencia de música expiró.
Para celebrar el 30.º aniversario de la compañía, Blizzard Entertainment y Digital Eclipse lanzaron una compilación llamada Blizzard Arcade Collection en febrero de 2021, para Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch . La colección incluye tres videojuegos clásicos de Blizzard: The Lost Vikings , Blackthorne y Rock n' Roll Racing , con dos juegos adicionales: The Lost Vikings 2 y RPM Racing . Algunas de las características modernas de la Definitive Edition incluyen una resolución de 16:9, pantalla dividida para 4 jugadores, rebobinar y guardar el progreso del juego, ver repeticiones y agregar filtros gráficos para cambiar el aspecto del juego del jugador en las versiones de SNES y Genesis, así como una opción alternable entre la banda sonora de SNES y las grabaciones maestras de la banda sonora en calidad de CD. [9] Larry "Supermouth" Huffman volvió a grabar líneas del juego original, además de grabar líneas completamente nuevas, para este lanzamiento en la Definitive Edition.
GamePro le dio a la versión Genesis una crítica mixta. Elogiaron el modo Vs. y la banda sonora "rockera" con melodías apropiadas para conducir, pero criticaron los débiles efectos de sonido y señalaron que los gráficos y las voces digitalizadas son notablemente peores que en la versión para Super NES. [14]
Super Gamer revisó la versión de SNES y le dio una puntuación general de 90% escribiendo: "Bandas sonoras de rock increíbles, además de muchos vehículos, potencia de fuego, pistas y planetas. Aunque un poco repetitivo en el modo de un jugador". [15]
Rock N' Roll Racing fue galardonado como Mejor Juego de Conducción de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [16]
GameSpot nombró a Rock n' Roll Racing el mejor juego para Game Boy Advance de julio de 2003. [17]
IGN colocó a Rock n' Roll Racing en el puesto 72 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [18] En 2018, Complex colocó a Rock n' Roll Racing en el puesto 84 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [19] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de SNES en el puesto 96 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [20]
Interplay realizó una secuela del Rock n' Roll Racing original para la consola PlayStation de 32 bits en 1997. El juego se vendió en Europa como Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt y en los Estados Unidos simplemente como Red Asphalt . [21] Presenta un estilo de arte de cómic en los perfiles de los personajes y videos finales, y un sistema para mejorar las habilidades de conducción/combate de cada personaje como en los juegos de rol.
En diciembre de 2013, Yard Team lanzó en Steam un juego titulado Motor Rock (título de desarrollo Rock n' Roll Racing 3D ). Es una nueva versión en 3D no autorizada de Rock n' Roll Racing . Estuvo en desarrollo desde 2009. [22] Una semana después del lanzamiento, el juego fue eliminado de Steam. [23]
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