RoboCop es unvideojuego de disparos en primera persona basado en las películas de RoboCop . Fue desarrollado y publicado por la empresa francesa Titus Interactive , que adquirió los derechos para producirlos videojuegos RoboCop en 1999. Después de varios cambios de programación, el juego fue lanzado en 2003 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox , distribuyéndose las versiones europeas a través de Avalon interactivo . Se lanzóuna versión de GameCube en Japón en 2004, bajo el título RoboCop: Aratanaru Kiki (inglés: RoboCop: New Crisis ). Según Metacritic , la versión de Xbox, la única que se lanzó en Norteamérica, recibió críticas "desfavorables".
RoboCop es un juego de disparos en primera persona basado en las películas de RoboCop . En el juego, RoboCop , un oficial de policía cyborg en Neo Detroit , tiene la tarea de encontrar a las personas responsables de la propagación de una nueva droga de diseño conocida como Brain Drain. Al mismo tiempo, RoboCop tiene la tarea de investigar las conexiones entre un candidato a alcalde, Omni Consumer Products (el creador de RoboCop), y Brain Drain. [1]
El juego cuenta con nueve grandes niveles, cada uno dividido en varias secciones. [2] El progreso del jugador se guarda después de completar cada nivel. Si el jugador muere, el nivel se reinicia desde el principio. [2] [3] [1] Cada nivel consta de un objetivo principal y varios objetivos secundarios y adicionales. El jugador debe completar el objetivo principal para avanzar en el juego, mientras que los otros objetivos se suman a la puntuación final del jugador. RoboCop puede usar varias armas contra los enemigos, incluida una pistola, una ametralladora, un lanzagranadas y un lanzamisiles. [2] RoboCop también puede rescatar a civiles retenidos como rehenes y puede arrestar a enemigos que se rindan. [2] [1]
En junio de 1999, Titus Interactive anunció que había adquirido los derechos para desarrollar y publicar videojuegos basados en RoboCop de MGM . La licencia incluía todos los sistemas de videojuegos, incluidos Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation y PlayStation 2 . El juego anunciado sería un shooter en primera persona desarrollado por Xatrix Entertainment y se lanzaría a finales del año 2000. [4] [5] Esta encarnación del videojuego, que estaba destinada a PlayStation 2 , finalmente fue reelaborada.
En abril de 2001, Titus presentó el título, y su rival francesa Infogrames ahora se postuló como desarrollador del juego [6] con fecha de lanzamiento en noviembre. [7] [8] Una vez más, tampoco salió nada de esta encarnación del juego.
En 2002, el estudio de desarrollo interno de Titus Interactive, Titus Interactive Studio, se convirtió en el desarrollador del juego. [9] En mayo de 2002, la versión de PS2 seguía en desarrollo y se conocía como RoboCop: The Future of Law Enforcement , con un lanzamiento previsto para octubre. El juego incluye una historia original basada en las películas de RoboCop . [10] Una vez más, el juego no cumplió con esta fecha y el lanzamiento de la versión de PS2 en Norteamérica, junto con el lanzamiento de la versión de GameCube, fueron descartados por completo cuando Titus decidió centrarse exclusivamente en la versión de Xbox del juego. [11] [12] En noviembre de 2002, Titus Software Corporation anunció que el juego se lanzaría en febrero de 2003. [13] [14] Al mes siguiente, el lanzamiento de la versión para Xbox estaba programado para abril de 2003, [15] luego un lanzamiento en julio de 2003 [9] [16] [17] Después de eso, el juego finalmente fue lanzado después de años de problemas de desarrollo.
En Europa, Titus Interactive lanzó una versión de Microsoft Windows en abril de 2003, [18] [19] y la versión de PlayStation 2 desechada pero completa se lanzó más tarde. [20] En Japón, Titus Japan KK lanzó la versión para PlayStation 2 en julio de 2003, [11] mientras que la versión desechada de GameCube fue lanzada el 4 de marzo de 2004, bajo el título RoboCop: Aratanaru Kiki (traducido como RoboCop: New Crisis en inglés). ). [11]
La versión de Xbox recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de revisión Metacritic . [22] El juego de Xbox fue particularmente criticado por su falta de una opción de guardado en el nivel. [2] [3] [1] La revista sueca Gamereactor calificó la versión de Xbox como "el peor videojuego desde Superman 64 " (también de Titus Software). [27]
Alex Navarro de GameSpot criticó el sonido y los gráficos, la dificultad del juego, los movimientos lentos del jugador, un sistema de objetivos deficiente, controles deficientes y la abundancia de enemigos, así como la falta de objetos detrás de los cuales esconderse. Navarro destacó además la cantidad limitada de munición del jugador y la gran cantidad de munición necesaria para matar a cada enemigo. [2] Scott Alan Marriott de AllGame destacó el "entorno realista y valiente que ofrece una interacción limitada" y afirmó que "la apariencia" de las películas de RoboCop "está bien capturada". Sin embargo, criticó el lento sistema de orientación basado en cursor, afirmando que si bien funciona en las películas de RoboCop "para lograr un efecto dramático", "es francamente peligroso en un juego" con una gran cantidad de disparos enemigos. Marriott también criticó la música repetitiva y señaló que los movimientos lentos de RoboCop eran realistas para las películas pero frustrantes de reproducir. [9]
Ben Lawrence, de la revista oficial de Xbox, criticó el juego por considerarlo repetitivo y frustrante, y destacó las armas limitadas y su ineficacia contra los enemigos. [3] Electronic Gaming Monthly criticó la versión de Xbox por sus gráficos, objetivos de misión repetitivos y pobre inteligencia artificial . [23] Game Informer señaló que el juego incluía elementos auténticos de las películas, pero que esos detalles no mejoraban la jugabilidad, afirmando que el juego "prácticamente falla en todos los frentes imaginables y no puede compararse con el 99 por ciento de los juegos". actualmente en la biblioteca de Xbox". [25] TeamXbox consideró el juego repetitivo y su historia "bastante poco interesante" y señaló que los gráficos y el sonido eran normales. [1]