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Guerra de carreteras 2000

Roadwar 2000 es un videojuego de 1986 publicado por Strategic Simulations. Es un juego de estrategia por turnos ambientado en un futuro postapocalíptico que se asemeja al mundo retratado en las películas de Mad Max .

Jugabilidad y trama

Captura de pantalla de Atari ST

En 1999, unos terroristas desatan un virus mortal en Estados Unidos, lo que provoca su colapso. Aparecen varios justicieros y supervivientes, y los coches se convierten en el principal medio de transporte y de combate.

El jugador comienza como una especie de carroñero e intenta construir un ejército capaz de cruzar ciudades por carreteras, que se han llenado de hordas de mutantes merodeadores, caníbales y bandas criminales.

Ganar suficientes batallas y reunir un ejército considerable puede hacer que el personaje del jugador llame la atención del gobierno de los EE. UU., que lo reclutará para encontrar a ocho científicos desaparecidos, la única esperanza de Estados Unidos para encontrar una cura para la enfermedad. El jugador debe llevarlos de regreso a una base secreta. En el camino, el jugador debe saquear ciudades y buscar los suministros y municiones necesarios.

El juego calcula y muestra estadísticas detalladas durante los combates que, como era de esperar, ocurren con bastante frecuencia. Si bien estos mensajes de texto se mostraban en texto simple en las primeras versiones del juego, las versiones para Amiga y Atari ST acompañan estas batallas con sonido digitalizado.

Liberar

Roadwar 2000 fue lanzado originalmente en 1986 para Apple II y Commodore 64. En 1987, fue portado a Amiga , Atari ST , Apple IIGS , FM-7 , NEC PC-8801 y MS-DOS . Las versiones para Amiga, Atari ST y Apple II GS , desarrolladas por Westwood Associates , contaban con efectos de sonido digitales y gráficos de mayor calidad que las versiones anteriores.

Recepción

SSI vendió 44.044 copias de Roadwar 2000 en Norteamérica. [3] El juego fue reseñado en 1987 en Dragon #118 por Hartley y Patricia Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos afirmaron que " Roadwar 2000 es una gran oferta y es fácilmente disfrutado por jugadores que tienen antecedentes de juegos de rol de fantasía porque, de hecho, controlas los disparos de tu equipo". [4] En una columna posterior, los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [2] Compute! afirmó que el juego combinaba con éxito el combate individual y la estrategia con buenos gráficos, y concluyó que era "otro producto exitoso de SSI". [5] En una encuesta de juegos de ciencia ficción de 1992 y 1994, Computer Gaming World le dio al título dos estrellas de cinco, afirmando que "hoy está bastante anticuado, aunque puede ser divertido como un juego semi-obvio". [6] [1]

Robbie Robberson reseñó Roadwar 2000 en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. [7] Robberson dijo: "En resumen, la serie Roadwar es un ejemplo de una buena idea que se ve frustrada por sus componentes. Si Strategic Simulations, Inc. puede lanzar estos juegos con una rutina de combate mejor y más rápida, o mejor aún, reducir la incidencia del combate, estos juegos serían una adición obligatoria a la biblioteca de cualquier jugador serio de computadora. Por ahora, son simplemente entretenidos a corto plazo y tediosos a largo plazo". [7]

Reseñas

Continuación

Roadwar 2000 fue seguido por Roadwar Europa en 1987. Fue desarrollado para las mismas plataformas que R2000 . Este juego, ambientado en Europa, es gráficamente casi idéntico a su predecesor. Los terroristas han devastado una ciudad y amenazan con hacer estallar el continente. El jugador debe detenerlos.

Referencias

  1. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World . págs. 42–58.
  2. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (octubre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (126): 82–88.
  3. ^ Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: de la mesa al escritorio". The Digital Antiquarian . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (febrero de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (118): 92–98.
  5. ^ Trunzo, James V. (marzo de 1987). "Roadwar 2000". Compute! . pág. 78 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  6. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  7. ^ de Robberson, Robbie (1987). "Mad Max' USA / European Tour". Jugador espacial/jugador de fantasía (81). Diverse Talents, Incorporated: 42–43.
  8. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Happy Computer Spielesonderheft 4 (1986)".
  9. ^ "Computer Gamer - Número 25 (1987-04) (Argus Press) (GB)". Abril de 1987.
  10. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (67 1987)".
  11. ^ "Juegos y estrategias 43". Febrero de 1987.

Enlaces externos