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Riddick (personaje)

Richard B. Riddick , más conocido como Riddick , es un personaje ficticio y protagonista de la serie Chronicles of Riddick . Esta serie incluye el cortometraje animado Dark Fury y los videojuegos Escape from Butcher Bay y Assault on Dark Athena . El actor Vin Diesel ha interpretado a Riddick en todas las adaptaciones cinematográficas y de videojuegos.

En la serie, se muestra a Riddick con una amplia gama de habilidades, entre las que se incluyen una movilidad excepcional, sigilo, habilidades de combate, supervivencia en condiciones adversas, escape de prisión y pilotaje. A pesar de sus antecedentes criminales, ocasionalmente realiza acciones morales o heroicas, a menudo en contra de sus propios instintos de supervivencia.

Originalmente mostrado como un humano en Pitch Black , la raza de Riddick se revela más tarde como Furyan en secuelas posteriores. Los Furyans son una raza guerrera casi exterminada por una campaña militar que dejó su planeta natal, Furya, desolado. Riddick es uno de los últimos miembros supervivientes de esta raza. Sus ojos, una característica definitoria, le permiten ver claramente en la oscuridad, un rasgo asociado con una casta específica de Furyans conocidos como Alpha-Furyans. En Pitch Black , da a entender que sus ojos fueron alterados quirúrgicamente, pero esto luego se atribuye a su herencia Furyan. Para proteger sus ojos de la luz brillante, usa gafas de soldar tintadas .

El pasado de Riddick incluye papeles como mercenario y miembro de una fuerza de seguridad, para finalmente convertirse en soldado. Este pasado contribuye a su carácter complejo, que combina elementos de un antihéroe con ocasionales acciones heroicas. [1]

Biografía

Primeros años de vida

Riddick nació en el planeta Furya. Antes de su nacimiento, un oficial nigromante llamado Zhylaw , que más tarde se convertiría en el Lord Mariscal, consultó a un vidente elemental. El vidente predijo que nacería un varón furiano que, en última instancia, conduciría a la caída de Zhylaw. En respuesta, Zhylaw lanzó un ataque contra Furya, intentando masacrar a todos los bebés varones, incluso estrangulando personalmente a los recién nacidos con sus cordones umbilicales. Riddick estaba entre los atacados, pero logró sobrevivir a la terrible experiencia.

En su vida posterior, Riddick reprimió los recuerdos de la masacre de Furya. Creía que su madre había intentado estrangularlo al nacer y lo había abandonado en un basurero detrás de una licorería . A pesar de estos recuerdos reprimidos, recibía periódicamente visiones y mensajes de Shirah, una furyana sobreviviente. [2]

Oscuro como boca de lobo

En la primera entrega de la franquicia Las crónicas de Riddick, Riddick es presentado como un convicto notorio que es transportado a una institución penal por un cazarrecompensas llamado William J. Johns. Johns, haciéndose pasar por un oficial de policía, viaja con un grupo de colonos a bordo del barco de transporte Hunter Gratzner. Su objetivo es entregar a Riddick sano y salvo a una colonia penitenciaria y reclamar la sustancial recompensa que se ofrece por él.

Durante el viaje, la nave pasa por la cola de un cometa mientras está en piloto automático, lo que hace que se estrelle en un planeta desconocido con tres soles. Los sobrevivientes pronto se encuentran luchando por sus vidas contra una especie depredadora conocida como Bio-Raptors. Al final de la película, solo quedan tres sobrevivientes: Riddick, una niña llamada Jack y un hombre llamado Imam.

Furia oscura

Poco después de escapar del planeta de Pitch Black , Riddick, Jack e Imam son recogidos por una nave espacial mercenaria. Riddick intenta ocultar su identidad a los mercenarios haciéndose pasar por William J. Johns a través del intercomunicador. Sin embargo, los mercenarios lo identifican rápidamente a través del reconocimiento de voz.

Capturados por los mercenarios, el trío descubre que sus captores tienen planes inusuales para Riddick. La dueña del barco, Antonia Chillingsworth, colecciona criminales notorios, los congela y los exhibe como estatuas, que ella considera arte. Aunque están congelados, los criminales permanecen vivos y conscientes. Chillingsworth ve a Riddick como la "obra maestra" definitiva de su colección.

Riddick, Jack e Imam deben abrirse paso a través del ejército de criaturas humanas y alienígenas de Chillingsworth para evitar un destino peor que la muerte. Después de vencer a la mayoría de los mercenarios de la nave, el trío toma una de las lanzaderas de Antonia y se dirige a Nueva Meca. En un momento dado, el sistema de navegación sugiere un posible rumbo a Furya, pero Riddick finalmente deja a Jack e Imam en Nueva Meca antes de partir hacia el planeta UV 6.

Las crónicas de Riddick

Cinco años después, Riddick permanece escondido en un planeta ártico conocido como UV 6, caracterizado por su dura luz ultravioleta . Durante este tiempo, Imam se entera de que su planeta natal, Helion Prime, está amenazado por una inminente invasión de los Necromongers, una cruzada religiosa fanática. Al recordar la historia de Riddick sobre sus orígenes furianos, Imam revela la ubicación de Riddick a los líderes de Helion Prime.

Al principio, Riddick se muestra reacio a involucrarse en el conflicto entre los Necromongers y los mundos que buscan conquistar. Sin embargo, después de que Imam es asesinado, Riddick se embarca en una misión para vengarlo. Con la ayuda de Jack (que ha abandonado ese nombre a favor de Kyra mientras estaba en prisión), Riddick finalmente derroca al líder de los Necromongers, el Lord Marshal, y asume su posición como el nuevo líder de los Necromongers .

Riddick

Insatisfecho con su papel como Lord Marshal, Riddick se propone encontrar a Furya, pero en su lugar, es abandonado en un planeta desolado. Varado, descubre que se acerca una tormenta mortal, que proporcionará cobertura a numerosos depredadores. Para escapar, Riddick usa el sistema de comunicación de un puesto de avanzada mercenario para atraer dos naves al planeta, con la intención de apoderarse de una. Sin embargo, su plan se complica cuando uno de los mercenarios que llegan resulta ser el padre de William J. Johns, su antiguo adversario.

A medida que se acerca la tormenta, Riddick obliga a los mercenarios a cooperar con él para sobrevivir. A pesar de su hostilidad inicial, Riddick finalmente se ve rodeado por enemigos y casi muere. Inesperadamente, el anciano Johns lo rescata y le permite abandonar el planeta. Antes de partir, Riddick reconoce que Johns es un hombre mejor que su hijo.

Poderes y habilidades

Brillo de ojos

Según Riddick, mientras estuvo preso en Butcher Bay, un médico le operó los ojos (lo que se conoce como "trabajo de lustrado quirúrgico") y le concedió visión nocturna permanente a cambio de "20 cigarrillos mentolados KOOL ". Este procedimiento hizo que sus ojos fueran muy sensibles a la luz normal, lo que hizo necesario el uso de gafas de soldador para protegerse, aunque a veces se le ve sin ellas en entornos con iluminación normal.

En la película flash del sitio web Pitchblack.com, Riddick se somete a la cirugía de brillo ocular para obtener una ventaja después de encontrarse con humanoides llamados "shiners", que también poseen una visión nocturna mejorada. Estos "shiners" llaman a Riddick "ojo oscuro" y han tenido cirugías similares para navegar por las áreas oscuras de la prisión Ursa Luna, donde los guardias rara vez se aventuran. La cirugía se muestra como realizada por un veterinario bovino en una instalación penitenciaria donde Riddick acaba de llegar y ya está planeando su escape. Riddick elige renunciar a la anestesia para el doloroso procedimiento, que implica cortar la córnea y perforar el ojo para inyectar una sustancia reflectante detrás de la retina. El costo cotizado es de 1000 créditos, pero al no tener efectivo, Riddick ofrece un paquete de cigarrillos KOOL como pago inicial y toma gafas de soldador de la instalación.

El videojuego The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , una precuela de Pitch Black , proporciona un contexto adicional. En el juego, después de ayudar a un personaje llamado "Pope Joe" a recuperar su "bendita caja de voz", Riddick recibe puntos de sutura por una herida. Pope Joe le aconseja a Riddick sobre cómo escapar y le advierte que no "confíe en [sus] ojos". En ese momento, una voz fantasmal le informa a Riddick que ha "estado ciego durante demasiado tiempo" y le otorga un "don". Esta voz pertenece a un personaje llamado "Shirah", que sirve como guía espiritual, ayudando a Riddick a despertar sus habilidades furianas latentes. Este momento marca la adquisición de su brillo ocular.

En la película Las Crónicas de Riddick , Jack/Kyra se enfrenta a Riddick y le revela que durante su encarcelamiento descubrió que nadie podía realizar un "trabajo de brillo quirúrgico" por ningún precio, y acusa a Riddick de mentir sobre cómo obtuvo su visión nocturna.

Curiosamente, se ha patentado un procedimiento real bastante similar al brillo de ojos ficticio de Riddick, que implica la amplificación de la luz. [3] [4]

La ira de los furianos

Además de ayudar a Riddick a desbloquear su brillo ocular, el personaje Shirah lo ayuda a descubrir su habilidad para liberar una poderosa onda de energía. Esta habilidad se muestra en la versión del director de Las crónicas de Riddick . Durante una escena fundamental, Shirah coloca su mano sobre el pecho de Riddick, dejando una huella azul brillante, y dice: "esta marca lleva la ira de toda una raza... pero va a doler". Posteriormente, ya sea inmediatamente después de ser golpeado por la pistola de energía de Vaako o justo antes de que el arma se descargue, Riddick libera una gran explosión de energía azul. Esta explosión emana de Riddick, aparentemente guiada por Shirah, y mata a los Necromongers circundantes .

Esta formidable habilidad de onda de energía también se menciona fuera de la pantalla en el videojuego Escape from Butcher Bay . Las intervenciones de Shirah resaltan los poderes furianos latentes de Riddick, que son fundamentales en sus batallas contra los Nigromantes y otros adversarios.

Habilidades físicas

Riddick se muestra en una condición física excepcional y es un luchador extraordinario, tanto con su visión mejorada como sin ella. Ya sea por su herencia furiana o por su riguroso entrenamiento, Riddick exhibe una fuerza, velocidad, agilidad, dureza, resistencia a las lesiones, sentidos agudos, inmensa resistencia y curación rápida superiores a las de la mayoría de los humanos. Puede dislocarse las extremidades brevemente con una incomodidad mínima y ha demostrado una notable tolerancia al dolor, como cuando cauterizó una herida en el pecho con una piedra caliente después de ser empalado.

La resiliencia de Riddick se extiende a su capacidad para resistir toxinas. Por ejemplo, un equipo de mercenarios que intentó sedarlo con tranquilizantes para caballos necesitó cuatro dardos solo para frenarlo, y permaneció consciente hasta que lo golpearon en la cabeza. Su alto umbral de dolor y su capacidad para canalizar psicológicamente el dolor en ira, combinados con su aguda inteligencia, contribuyen significativamente a su capacidad para escapar de casi cualquier situación.

En el combate cuerpo a cuerpo , las habilidades de Riddick incorporan elementos de Krav Maga , Hapkido , Eskrima y Ninjutsu . Utiliza eficazmente estas habilidades en varios enfrentamientos, como matar a una de las criaturas nocturnas en Pitch Black con un cuchillo improvisado y derrotar rápidamente a un guerrero Nigromante de primer nivel en Chronicles . Además, Riddick logró defenderse del Lord Marshal, incluso infligiendo heridas, una hazaña que el Lord Marshal admitió que no había ocurrido en mucho tiempo. Aunque Riddick no era tan rápido como el Lord Marshal, logró mantenerlo a raya durante varios minutos.

Inteligencia

A pesar de su dura crianza y su comportamiento a menudo violento, Riddick posee una gran capacidad deductiva . Rápidamente discierne el destino de los habitantes originales de una base minera e identifica puntos ciegos en situaciones peligrosas, como enfrentarse a criaturas en Pitch Black y deducir la causa de un tiroteo en Las crónicas de Riddick .

Famoso por su habilidad para escapar, Riddick ha logrado eludir la captura en numerosas ocasiones, sobreviviendo a las purgas del Lord Marshal y escapando de múltiples prisiones a lo largo de su vida. Demuestra una notable habilidad para evaluar e identificar fallas en las armas, incluso las menores, con una velocidad y una precisión impresionantes.

La debilidad más notable de Riddick, además de su sensibilidad a la luz , es su debilidad por las personas que se ganan su confianza. Es particularmente protector con los niños y con aquellos que crecen en su compañía, y a menudo se esfuerza por ayudarlos. Sin embargo, su ayuda está condicionada a no impedir su supervivencia o hacerlo vulnerable.

Además de sus habilidades analíticas, Riddick posee una profunda comprensión de la naturaleza humana, en particular de sus aspectos más oscuros. Habiendo vivido la vida en centros de máxima seguridad y como asesino, a menudo puede anticipar las tendencias negativas de los individuos antes de que actúen en consecuencia. Si bien a veces se sorprende por actos de altruismo, como el sacrificio de Carolyn Fry en Pitch Black , Riddick generalmente predice con precisión la dinámica interpersonal y las posibles traiciones.

A pesar de su rudo exterior, Riddick aprecia los actos de valentía e integridad, como lo demuestra su reacción positiva cuando el padre de Johns acudió en su ayuda en Riddick . En general, la aguda percepción de Riddick y su comprensión instintiva del comportamiento humano contribuyen a su supervivencia y éxito en circunstancias difíciles.

Fuerza de voluntad

Una de las características que definen a Riddick es su inquebrantable fuerza de voluntad. A pesar de enfrentarse a obstáculos aparentemente insuperables en situaciones en las que la supervivencia o la huida parecen improbables, Riddick muestra constantemente resiliencia y determinación. Cuando se enfrenta a formidables criaturas mucho más poderosas que él o cualquier humano, demuestra la capacidad de evadirlas, derrotarlas o incluso domarlas.

La voluntad indomable de Riddick es particularmente evidente en sus numerosas escapadas exitosas de prisiones aparentemente impenetrables, una hazaña a la que la mayoría de los prisioneros se resignarían como algo imposible. Incluso cuando los Cuasi-Muertos de los Nigromantes lo examinan mentalmente, Riddick no solo resiste su intrusión, sino que toma represalias, haciendo que los contenedores de los Cuasi-Muertos exploten bajo la tensión de intentar procesar su resiliencia. Este logro es particularmente notable dada la reverencia de los Nigromantes por el poder de los Cuasi-Muertos.

Una demostración aún más notable de la voluntad de hierro de Riddick es su capacidad para resistir el intento del Lord Marshal de robarle el alma. A pesar de los formidables poderes del Lord Marshal, Riddick se mantiene desafiante y se niega a sucumbir.

Aunque Riddick experimenta una vacilación momentánea de su voluntad cuando Kyra se sacrifica para salvarlo y ayudar a derrotar al Lord Marshal, canaliza su dolor en una determinación renovada. Este momento subraya la capacidad de Riddick para transformar la adversidad en fortaleza, ejemplificando su determinación inquebrantable frente a la adversidad.

Armas

Riddick es muy hábil con una amplia gama de armas, pero su opción preferida es, sin duda, un cuchillo. Famoso por su habilidad con las espadas, las armas más emblemáticas de Riddick son un par de espadas Ulak, que aparecen de forma destacada durante su audaz escape de los Crematorios en Las crónicas de Riddick .

A pesar de su dominio de los cuchillos, Riddick es experto en utilizar cualquier arma que pueda adquirir. Desde rifles de gravedad de Necromonger hasta objetos poco convencionales como tazas de té, Riddick demuestra versatilidad en el combate. Además, es capaz de despachar a sus adversarios de manera eficiente incluso sin armas convencionales. En Las crónicas de Riddick , utiliza un cuchillo que le arrebató a Irgun durante un enfrentamiento y, finalmente, lo usa para derrotar tanto a Irgun como al Lord Mariscal.

En la tercera película, Riddick se apoya principalmente en una espada de hueso fabricada a partir de los restos de una criatura asesinada. Esta arma improvisada muestra su ingenio y adaptabilidad en entornos hostiles. En general, la habilidad de Riddick con las armas, junto con su ingenio estratégico, lo convierten en un oponente formidable en situaciones de combate.

Otras apariciones

Riddick hizo su primera aparición fuera de la película Pitch Black en el mundo de los videojuegos como personaje invitado en Fallout Tactics . En este juego, aparece en un encuentro especial titulado Pitch Black que refleja su origen cinematográfico. Al igual que su contraparte cinematográfica, Riddick es retratado como un luchador cuerpo a cuerpo centrado en el sigilo con habilidades avanzadas de combate cuerpo a cuerpo y la capacidad de ver en la oscuridad.

Además, Riddick ha aparecido como personaje jugable en el juego Deathrow de Xbox . Como miembro del equipo de convictos, posee los niveles más altos de fuerza y ​​agresión entre los jugadores reclutables. Sin embargo, también tiene una de las calificaciones de juego en equipo más bajas del juego.

Una versión parodia del personaje Riddick ha sido protagonista de la franquicia de videojuegos TimeSplitters .

Richard B. Riddick debutó por primera vez en el cómic precuela de Shockwave , Pitch Black: Slam City, que se publicó en el sitio web oficial de Pitch Black un mes antes del estreno de la película. Desde entonces, el personaje ha sido interpretado constantemente por el actor Vin Diesel en todas las apariciones posteriores en varias plataformas de medios.

En el guión original de Jim y Ken Wheat para Pitch Black , el personaje de Riddick era una mujer llamada Taras Krieg. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Las crónicas de Riddick , artículos especiales
  2. ^ Kantor, Jonathan H. (25 de diciembre de 2022). "Explicación de la cronología completa de Riddick". Looper . Consultado el 31 de mayo de 2024 .
  3. ^ Mullins, Justin (22 de diciembre de 2008). «Invención: amplificador de visión» . Consultado el 10 de noviembre de 2021 a través de NewScientist.
  4. ^ MÉTODO PARA ESTIMULAR LA RESPUESTA RETINAL UTILIZANDO DISPOSITIVOS FOTOACTIVOS