Videojuego de 1999
Re-Volt es un videojuego de carreras diseñado por Paul Phippen y Simon Harrison. [4] [5] Fue desarrollado por Acclaim Studios London y publicado por Acclaim Entertainment para Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation y Dreamcast .
La premisa del juego consiste en competir con coches de radiocontrol en entornos como museos, barcos de vapor, sitios de construcción y supermercados. Durante la carrera, los coches pueden recoger armas al azar para utilizarlas para desplazar a los competidores. Tanto los coches como las pistas se desbloquean tras superar con éxito los modos de torneo del juego.
Modos de juego
- Carrera individual : permite al jugador competir contra oponentes de la computadora para obtener el primer lugar. Al completar carreras asociadas con una copa, se desbloquea un auto nuevo. Este modo de juego está disponible en el modo multijugador para que compitan entre sí hasta cuatro jugadores.
- Campeonato : se compite en una copa que consta de cuatro carreras por puntos. Cuanto más alto sea el puesto, más puntos ganará. Sin embargo, el jugador debe terminar en tercer lugar o mejor para avanzar a la siguiente carrera; si no lo logra, se le cobrará un intento y, una vez que se agoten los tres intentos, el campeonato finaliza. Si queda primero en una copa, se desbloquearán niveles y autos adicionales.
- Contrarreloj : este modo de juego permite al jugador competir por el tiempo de vuelta más rápido en cualquier carrera que esté desbloqueada. Superar el tiempo de desafío de las pistas asociadas con una copa desbloquea las variantes inversa, en espejo y en espejo inverso de esas pistas.
- Práctica : permite al jugador explorar pistas sin límite de tiempo ni otros corredores. Además, cada pista cuenta con una estrella para recolectar. Al recolectar cada estrella de una pista asociada a una copa, se desbloquean dos autos nuevos.
- Stunt Arena : una pequeña arena con 20 estrellas para recolectar. La arena cuenta con un circuito, rampas y una media tubería con estrellas que solo se pueden obtener con autos de mayor rendimiento. Al recolectar las 20 estrellas, se desbloquea un modo de juego.
- Battle Tag : un modo exclusivo para varios jugadores que incluye una estrella oculta en un nivel de batalla. Al recolectar la estrella, se activa un cronómetro para cada jugador. El primer jugador en que el cronómetro llegue a 0 es el ganador. El juego continúa hasta que la última persona no logre recolectar la estrella.
- Carnicería mecánica : en lugar de 8 autos RC corriendo hacia la meta, se trata de una carrera de 30 autos a cuerda hasta la meta en cualquiera de los niveles de carrera. [6]
Puertos y relanzamientos
Editor de coches
En octubre de 1999, Acclaim Entertainment lanzó el Re-Volt Car Editor, que permitía a los jugadores exportar y editar, o crear nuevos coches para la versión para PC utilizando 3D Studio . [7] El editor fue simplemente descubierto en la oficina de Acclaim Studios en Londres y, como tal, fue lanzado como un fragmento de código no aprobado y sin soporte. [8]
Versión beta de Xbox
Se estaba desarrollando una versión para Xbox llamada Re-Volt Live, con una versión beta muy limitada distribuida a los evaluadores beta cerrados. Esta versión reducida de Re-Volt se envió a los evaluadores beta del servicio Xbox Live antes del lanzamiento del servicio en el sistema Xbox original , pero para gran decepción de los fanáticos, nunca se lanzó una versión más completa en la consola de Microsoft . El juego completo se canceló cuando estaba a punto de terminarse. Aunque no se lanzó oficialmente, la versión de desarrollo completa está disponible y se puede jugar en una Xbox modificada que sea capaz de ejecutar juegos desde un dispositivo de almacenamiento. [9]
Versión arcade
En septiembre de 2004, Tsunami Visual Technologies lanzó una versión modificada de Re-Volt para las máquinas recreativas . Esta versión del juego presentaba algunos cambios en la jugabilidad y los gráficos. Se ejecutaba en Microsoft Windows 98 y venía en dos versiones: el TsuMo Standard Non-Motion Sit Down Re-Volt y un modelo de lujo. Al igual que el modo Time Trial de la versión Dreamcast y muchos otros juegos de carreras recreativas, hay un cronómetro global. Esta versión también presentaba pistas adicionales, entre ellas la Venice creada por Gabor y una nueva pista creada por Kurt Arnlund, un ex empleado de Tsunami.
Puertos de dispositivos móviles
En julio de 2010, WeGo Interactive Co., Ltd., ubicada en Seúl , Corea del Sur , compró toda la propiedad intelectual relacionada con Re-Volt , RC Revenge Pro y RC de Go (desarrollado y propiedad de Taito ), de Throwback Entertainment , con sede en Toronto . [10]
En julio de 2012, Re-Volt fue anunciado para plataformas móviles iOS y Android . [11] Re-Volt fue lanzado para iOS como Re-Volt Classic en octubre. [12] Una versión para Android del juego fue lanzada el 24 de abril de 2013 en la T-Store coreana y luego en Play Store . [13]
Reedición para PC
El 3 de octubre de 2013, la versión para PC de Re-Volt fue relanzada a través de distribución digital en GOG.com . [14] El lanzamiento se basó en el parche Beta 1.2 desarrollado por la comunidad, con soporte adicional para las pistas de CD originales como archivos MP3 . El juego fue retirado a pedido de los desarrolladores del parche Beta 1.2 en enero de 2014 debido a un malentendido con los editores WeGo Interactive, en el que la compañía utilizó partes del código escrito por la comunidad sin el debido consentimiento. [15] [16] [17]
Tras el cierre de WeGo Interactive, los derechos del título pasaron a manos de una nueva empresa llamada Superday Inc., formada por ex empleados de WeGo. A través del editor coreano H2 Interactive, la versión para PC volvió a aparecer en GOG.com en abril de 2022, lo que hizo que el juego volviera a la versión 1.0 original del juego. [18] [19] Esta versión del juego se lanzó en Steam el 29 de julio de 2022, que también incluye Steam Workshop. [20]
Legado
En 2000 se lanzó una secuela, RC Revenge , para PlayStation y PlayStation 2. También se la conocía como Re-Volt 2. [ 21]
Aunque Acclaim Entertainment ha estado inactivo desde 2004, los fanáticos continuaron apoyando y ampliando el juego mediante la producción de vehículos y circuitos hechos por fanáticos y mediante la operación de servidores multijugador . Los fanáticos han creado un cliente de chat/lobby multiplataforma de código abierto llamado "RV House" que permite a los jugadores conectarse y jugar en línea. [22] Esta plataforma está directamente interconectada con el sitio web "Revolt Race Archivado el 5 de febrero de 2023 en Wayback Machine ", en el que, entre otras características, se elige un conjunto mensual de pistas para que sirvan como base para las pruebas contrarreloj. Además, más recientemente, la comunidad ha creado un canal de Discord que sirve como centro principal para hablar sobre el juego, albergar, publicitar y unirse a carreras, compartir contenido/mods o incluso ayudar a desarrollar nuevas herramientas y actualizaciones para el juego, cuya última iteración consiste en RVGL , una reescritura/puerto multiplataforma del código fuente de Re-Volt que se ejecuta de forma nativa tanto en Windows como en Linux.
Si bien los nuevos jugadores pueden experimentar una curva de aprendizaje significativa, la comunidad permanece activa con récords de vueltas más rápidas y nuevos circuitos y autos que aún se agregan. La base de fanáticos ha continuado manteniendo la versión para PC con actualizaciones alfa y beta . [23] [24] El juego también fue portado por la comunidad de fanáticos a múltiples plataformas como Linux , macOS , Android , ODROID , [25] y OpenPandora según el código fuente disponible. [26] [24]
Recepción
Las versiones para PC y Dreamcast recibieron críticas favorables, y la versión para Nintendo 64 y Re-Volt Classic recibieron críticas mixtas, mientras que la versión para PlayStation recibió críticas desfavorables, según los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic . [27] [28] [29] [30] [31] [32] Mark Clarkson de Computer Gaming World elogió los gráficos y entornos de la versión para PC, y el manejo realista similar al de RC, aunque señaló que el editor de mapas del juego era pobre. [37] Vincent Lopez de IGN elogió los gráficos, la jugabilidad y la interfaz de la misma versión para PC, pero criticó la música techno y el editor de pistas del juego. [55] Rick Sanchez de la edición de septiembre de 1999 de NextGen calificó la misma versión para PC como "un juego divertido, pero si hubiera llevado su inspiración de juguete al límite, podría haber sido excelente". [59] Sin embargo, en un número posterior, Jeremy Willams dijo: "Aquellos con un poco de paciencia encontrarán que Re-Volt de Acclaim es un simulador de R/C muy preciso y un juego gratificante". [58] Cinco números después de esa segunda reseña, Greg Orlando dijo sobre la versión Dreamcast: "Un excelente, aunque desenfadado, juego de carreras, Re-Volt se disfruta mejor en grupo". [57] En Japón, donde la versión de PlayStation fue portada para su lanzamiento el 6 de enero de 2000, seguida por la versión de Dreamcast el 13 de julio, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 para esta última, [65] y 23 sobre 40 para la primera. [66]
Nick McElveen de Computer Games Strategy Plus le dio a la versión para PC cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Aunque los volantes y joysticks funcionan bien con Re-Volt , los nostálgicos de las carreras de consola concluirán rápidamente que un gamepad es el controlador más efectivo. Desafortunadamente, dada la jugabilidad adictiva de Re-Volt , esto puede presagiar el regreso de la remisión de miles de casos de 'dedo pulgar de Nintendo'". [67] Brad Cook de AllGame le dio a la misma versión para PC tres estrellas de cinco, diciendo: "Si bien Re-Volt es una belleza a la vista, desafortunadamente pondrá a prueba a cualquiera, excepto a las PC más grandes y mejores que existen". [68] Sin embargo, le dio a la versión Dreamcast dos estrellas y media de cinco, diciendo: "Los desarrolladores de Acclaim Studios London probablemente pensaron que estaban en el camino correcto cuando decidieron hacer que el juego se adhiriera a las leyes de la física en cada modo de juego, pero no fue así. Hubiera preferido un modo Arcade que fuera solo por diversión y un modo de simulación que requiriera una mayor atención a la física. Si hubieran podido configurar el juego de esa manera, probablemente podría estar en camino al estado clásico en este momento en lugar de ser un nominado a la papelera de ofertas". [69] Scott McCall le dio a la versión de Nintendo 64 dos estrellas de cinco, diciendo que "le faltaba el ingrediente más importante de cualquier juego: la diversión. Y veamos, la velocidad de cuadros es terrible, los entornos son demasiado grandes para cuatro miserables autos y las camionetas no aumentan el nivel de intensidad. La búsqueda continúa para un sucesor espiritual de RC Pro-Am . Evítalo". [70] Christopher Michael Baker también le dio dos estrellas a la versión de PlayStation, diciendo: "Es difícil pensar en cosas agradables que decir sobre Re-Volt , así que no me esforzaré. Se podría describir mejor con una palabra como revol... no, no te someteré a ese horrible juego de palabras. Simplemente sigue mi consejo y gasta tu dinero en otro juego". [71]
La revista N64 le dio a la versión de Nintendo 64 un 73%. [72] Vicious Sid de GamePro llamó a la misma versión de Nintendo 64 "una opción casi imbatible para los fanáticos de las carreras de N64". [73] [d] Sin embargo, Uncle Dust dijo en otra reseña: "Con tantos otros títulos de carreras de calidad y divertidos disponibles en N64, definitivamente es una buena idea evitar Re-Volt para N64". [74] [e] El mismo autor dijo más tarde sobre la versión Dreamcast: "Si bien los gráficos muy mejorados te dan un incentivo adicional para ganar más carreras, muchos jugadores aún se sentirán desanimados por la física y el control molestos. A los fanáticos incondicionales de R/C les encantará y los propietarios de Dreamcast que aún buscan un corredor sólido pueden querer probarlo ". [75] [f] Sin embargo, Air Hendrix dijo sobre la versión para PC: "En general, Re-Volt es divertido y frustrante a partes iguales. Si eres un jugador talentoso de Twitch con una alta tolerancia a la frustración, pruébalo. Pero los controles deficientes, las superficies de conducción tan resbaladizas como la bolera de tu barrio y una vista limitada me hicieron aullar de agonía mental cada vez que pisaba el acelerador". [76] [g]
Johnny B. de GameRevolution le dio a la versión para PC una calificación de B+, diciendo que "puede tener pistas y autos que te permiten volar más y hacer rebotar pelotas de baloncesto, pero en el fondo sigue siendo un juego de carreras arcade bastante típico". [77] Otro autor del mismo sitio web también le dio a la versión Dreamcast una calificación de B+, diciendo que era "definitivamente uno de esos juegos que los fanáticos de las carreras deben probar. Por supuesto, su dificultad hará que los jugadores con corazones débiles salgan corriendo por las colinas. Pero para aquellos de ustedes que tengan la paciencia para aprender, Re-Volt ofrece una experiencia completamente agradable". [78] Kevin Bowen de PlanetDreamcast le dio a la misma versión de Dreamcast un 8,5 sobre 10, diciendo: "Seguro, Dreamcast ya tiene un montón de juegos de carreras, pero Re-Volt es indudablemente único. El nivel de dificultad y la velocidad de cuadros algo irregular son realmente los únicos defectos significativos. Es un juego sólido con mucho que ofrecer, tanto en modo individual como multijugador, y en algunos aspectos [es] incluso mejor que las carreras reales de R/C". [79]
Spanner Spencer de TouchArcade le dio a Re-Volt Classic tres estrellas de cinco, diciendo: "Ciertamente no es el resurgimiento más interesante que hemos visto, y tampoco abre nuevos caminos en términos de un título independiente para iOS. Nunca lo acusaría de ser un mal juego, ni mucho menos, pero es simplemente demasiado pedestre como para emocionarse remotamente (es un pequeño juego de palabras para terminar, y sin costo adicional)". [80]
La versión para PC vendió 16.528 unidades en los EE. UU. durante 1999. [81]
El personal de PC Gamer US le otorgó a la misma versión para PC su premio al "Mejor juego de carreras" de 1999, y lo elogió como "un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade". [82] Recibió un premio especial por logro como "éxito inesperado del año" de Computer Gaming World , cuyo personal escribió que "nos sorprendió muchísimo cuando se lanzó el otoño pasado". El juego también fue nominado para el premio "Juego de carreras del año" de la revista, pero perdió en esta categoría ante Need for Speed: High Stakes . [83] También fue nominado para el premio "Mejor juego de arcade" de CNET Gamecenter , que fue para Rayman 2: The Great Escape . [84] El juego fue finalista en la categoría "Mejores gráficos, excelencia técnica" en los premios Best & Worst of 1999 de GameSpot , que fue para Quake III Arena . [85]
Notas
- ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 6/10, y otro le dio 4,5/10.
- ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 80, 60 y 66.
- ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de PlayStation, tres críticos le dieron una puntuación de 48, 50 y 59.
- ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 tres puntuaciones de 4/5 por gráficos, control y factor de diversión general, y 4,5/5 por sonido en una reseña.
- ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 2/5 por gráficos y factor de diversión general, 3/5 por sonido y 2,5/5 por control en otra reseña.
- ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast 4/5 por gráficos, 3/5 por sonido y dos puntuaciones 3.5/5 por control y factor de diversión general.
- ^ GamePro le dio a la versión para PC 4.5/5 por gráficos, 3.5 por sonido, 1.5/5 por control y 2.5/5 por factor de diversión general.
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Enlaces externos
- Puerto multiplataforma de Re-Volt (RVGL)
- El foro oficial de Re-Volt I/O y hogar del desarrollo de RVGL
- Re-Volt en MobyGames