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Resident Evil: Revelaciones 2

Resident Evil: Revelations 2 [a] es unvideojuego de terror y supervivencia episódico desarrollado y publicado por Capcom como parte de la serie Resident Evil . El juego es una continuación de Resident Evil: Revelations y Resident Evil 5. Marca el regreso de Claire Redfield como protagonista, y la primera vez que Barry Burton es un personaje jugable de la historia en la serie principal. También es el primer juego de Resident Evil que no presenta a Alyson Court como la voz de Claire Redfield durante mucho tiempo. La primera entrega se lanzó en febrero de 2015.

La trama se sitúa entre los acontecimientos de Resident Evil 5 y 6 , en el año 2011. La historia comienza cuando Claire y sus compañeros de trabajo, entre ellos la hija de Barry Burton, Moira Burton, se encuentran en una fiesta en la sede de la ONG TerraSave, cuando son atacados por asaltantes desconocidos y llevados a una isla desierta en el Mar Báltico .

El juego fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation Vita en 2015 y para Nintendo Switch en 2017 junto con el port del primer Revelations . Las críticas fueron mixtas a positivas y se elogiaron la ambientación, la historia, los personajes y el modo de juego cooperativo, pero se criticaron los gráficos y algunos problemas técnicos. En agosto de 2022, el título alcanzó un total combinado de 4,4 millones de unidades vendidas (incluida la colección Switch), superando a su predecesor. [5]

Jugabilidad

Resident Evil: Revelations 2 se desarrolla entre los eventos de Resident Evil 5 y Resident Evil 6. [ 6] Claire Redfield es la protagonista principal y la hija de Barry Burton , Moira , tiene un papel secundario. [7] En diciembre de 2014, un nuevo tráiler reveló a Barry como otro protagonista jugable y se le une Natalia Korda , una niña con habilidades sobrenaturales. El tráiler cinematográfico oficial se lanzó en diciembre de 2014. [8] Resident Evil: Revelations 2 es un juego de terror de supervivencia que admite un juego cooperativo . Cuando se juega en modo de un solo jugador, el jugador debe cambiar de personaje para resolver acertijos y realizar ciertas acciones. [9] [10] El juego tiene elementos de sigilo ya que solo dos de los cuatro personajes jugables usan armas. Los otros dos son más vulnerables y prefieren usar armas cuerpo a cuerpo como palancas y ladrillos; también pueden encontrar elementos ocultos con una linterna o sentidos especiales.

El juego cuenta con un modo Raid, que regresa del primer juego Revelations con nuevas características, más misiones y nuevos personajes jugables. Se presentan alrededor de 200 misiones y 15 personajes, que abarcan toda la serie de juegos, y también hay nuevos escenarios y enemigos de Resident Evil 5 , Resident Evil 6 y Resident Evil: Revelations . En este modo, los jugadores pueden personalizar sus habilidades y armas, así como comprar otras nuevas. Algunos enemigos en el modo Raid tienen habilidades especiales como velocidad o fuerza extra. Este modo se puede jugar en solitario, en línea o mediante el modo cooperativo local en pantalla dividida. [11]

Trama

La trama se compone de cuatro episodios divididos en un escenario pasado con Claire Redfield y Moira Burton y un escenario presente con Barry Burton.

Episodio 1 - Colonia Penitenciaria

Claire Redfield y Moira Burton, hija de Barry Burton, trabajan para la agencia de prevención de riesgos biológicos TerraSave. Mientras asisten a una fiesta de la oficina, ellas y otros miembros de TerraSave son capturados por mercenarios armados. Claire y Moira son llevadas a una instalación en la isla Sein, donde son atacadas por los "Afligidos", humanos mutados enloquecidos por experimentos tortuosos. Una mujer desconocida que se hace llamar la "Supervisora" observa a través de cámaras y les dice que las pulseras en sus muñecas registran el miedo, mientras la pareja intenta encontrar seguridad. Al llegar a una torre de radio, piden ayuda.

Barry responde a la llamada de socorro de Moira y la sigue hasta la isla. Allí conoce a Natalia Korda, una extraña niñita con la capacidad de detectar monstruos antes de que se conviertan en una amenaza. Ella lo acompaña en el camino hacia la torre de radio, navegando entre hordas de mutantes infectados por Uroboros. Al llegar a la torre, Barry se da cuenta de que la llamada de socorro en realidad se hizo hace seis meses. Después de sufrir un fuerte dolor de cabeza, Natalia afirma que Moira está muerta.

Episodio 2 - Contemplación

Claire y Moira se encuentran con sus compañeros de trabajo, Gabriel Chávez y Pedro Fernández, en el "Wossek", un pub abandonado ubicado en un pueblo de pescadores abandonado. El Supervisor explica que se han convertido en sus nuevos sujetos de prueba para T-Phobos, un virus que responde al miedo, para el proceso de eliminación. Gabe lleva a Claire a un helicóptero roto que pretende reparar para escapar de la isla, pero pronto son emboscados por una horda de Afligidos, separando a Claire, Moira y Pedro de Gabe y el helicóptero; Pedro sucumbe al miedo y se transforma en un monstruo. Claire y Moira se defienden tanto de Pedro como de los Afligidos hasta que su jefe, Neil Fisher, llega para ayudarlas a escapar. Deciden dirigirse a la torre del Supervisor, pero una vez más son emboscados y Neil se queda atrás para atraer a los monstruos. Claire y Moira alcanzan a Natalia, que ha estado vagando sola por la isla, y se hacen amigas de ella. Gabe arregla el helicóptero e intenta escapar, pero el Supervisor sabotea los controles de forma remota y lo mata. Mientras Claire y Moira están distraídas por el accidente, Natalia es secuestrada y llevada ante el Supervisor, quien pretende transferir su conciencia a la niña.

Seis meses después, Natalia lleva a Barry a la torre del Supervisor, el último lugar donde vio a Moira con vida. En el camino, Barry se entera de que Natalia es una huérfana cuyos padres murieron en el incidente de Terragrigia , y el trauma la dejó inmune al miedo. Dentro de la torre, encuentran un retrato que representa a Albert Wesker y una mujer que Natalia identifica como Alex Wesker . Luego, los dos son emboscados por el Supervisor, una figura jorobada grotesca que neutraliza a Barry y se revela como la propia Alex.

Episodio 3 - El juicio

Claire y Moira siguen una nota que supuestamente dejó Neil para reunirse con él en una fábrica cercana, solo para caer en una serie de trampas de las que sobreviven por poco. Después de pasar por las alcantarillas, la pareja obtiene acceso a la torre del Supervisor, donde presencian una reunión entre Neil y Alex Wesker. Se revela que Neil, un ex miembro del FBC, estaba detrás del secuestro de sus empleados para ayudar a Alex a cambio de una muestra del virus Uroboros, con la intención de usarlo para restaurar el FBC. Alex inyecta a Neil con Uroboros en su lugar, lo que hace que mute en una monstruosidad descomunal. Claire y Moira se ven obligadas a matarlo.

Seis meses después, Barry y Natalia escapan de un Alex mutado y se abren camino desde la alcantarilla hasta la superficie. Mientras avanzan, Barry le cuenta a Natalia sobre un trágico evento relacionado con sus dos hijas; Moira disparó accidentalmente a su hermana menor Polly cuando estaban jugando con una de las armas de Barry. Aunque la culpa fue suya, Barry culpó a Moira por el accidente, lo que provocó una gran tensión en su relación. Polly sobrevivió, pero Moira desarrolló un miedo a las armas como resultado del incidente. Después, Barry y Natalia viajan a través de una mina en ruinas infestada de monstruos. Alex los embosca al otro lado y arroja a Barry a un barranco, pero cuando intenta matar a Natalia, la niña la mira sin miedo a los ojos, lo que hace que Alex se retire aterrorizado.

Episodio 4 - Metamorfosis

Tras la muerte de Neil, Claire y Moira se dirigen al Monumento para enfrentarse a Alex, y el dúo se entera de sus intenciones de vencer el miedo y escapar de la muerte. Se dispara en la cabeza, lo que desencadena una secuencia de autodestrucción que hace que Claire y Moira huyan. Sin que ellas lo sepan, Alex experimenta miedo en sus últimos momentos de vida y comienza a mutar. Mientras descienden de la torre en ruinas, Moira se sacrifica para que Claire pueda escapar; es rescatada poco después. Con pesar, le dice a Barry que no pudo salvar a Moira, pero Barry se niega a aceptar la muerte de su hija y continúa buscándola.

Seis meses después, Barry y Natalia pasan por varios túneles de minas tóxicas antes de llegar a las instalaciones de investigación de Alex, disfrazadas de mansión. Se abren paso mientras Alex se burla de Natalia a través del brazalete de la niña. Cuando el dúo la confronta, Alex se inyecta una muestra de Uroboros y muta una segunda vez para luchar contra Barry y Natalia. Después de fingir su propia muerte, Alex de repente cobra vida e incapacita a Barry. Agarra a Natalia y una vez más intenta matarla. En este punto, la historia avanza a uno de dos finales.

Finales

En el final canónico, donde Moira supera su miedo a las armas disparándole a Neil, Moira sobrevive a la destrucción de la torre y llega a tiempo para salvar a Natalia al repeler temporalmente a Alex con disparos. Barry, Moira y Natalia escapan del área antes de ser acorralados por Alex. Claire llega en un helicóptero para rescatar al trío y logran derribar a Alex con un lanzacohetes. Cuando abandonan la isla, Barry se reconcilia con Moira y expresa su intención de adoptar a Natalia en la familia Burton.

En un epílogo , Claire se dirige a la casa de Barry mientras le informan que su hermano está en China , a lo que responde: "Dile a Piers que lo cuide". En la casa de los Burton, Natalia está rodeada de periódicos que cubren los eventos de Resident Evil 6. Cuando termina de leer Los aforismos de Zürau de Franz Kafka , sonríe siniestramente, insinuando que la conciencia de Alex aún puede residir dentro de ella.

En el final malo, si Claire logra matar a Neil, Moira muere aplastada por los escombros que caen durante la destrucción de la torre. Alex aplasta a Natalia hasta matarla, solo para despertar nuevamente como Dark Natalia (imbuida con la conciencia de Alex) y destruir fácilmente su antiguo cuerpo mutado. Luego se burla de Barry, quien no se atreve a dispararle a la niña a la que se ha encariñado. Alex se aleja, dejándolo desesperado.

Episodios extra

"Pequeña Señorita"

En este episodio adicional, que se desarrolla justo antes de que Natalia conozca a Barry, Natalia se despierta en un estado de ensueño y es recibida por Lottie, su osito de peluche favorito. Luego, sale en busca de Lottie por toda la isla infestada de "Revenants" y "Glasps". Se une a ella "Dark Natalia", una manifestación de la mente de Alex cuya capacidad de sentir la presencia de los monstruos le permite a Natalia escabullirse entre ellos a través de una atmósfera oscura y cubierta de niebla. Encuentran varias postales de Lottie esparcidas por todas partes y finalmente la encuentran cerca de la orilla del mar, pero esto resulta ser un intento de Dark Natalia de apoderarse del cuerpo de Natalia. Dark Natalia le dice a Natalia que eventualmente será subvertida, y Natalia sale de su sueño lúcido cuando el bote de Barry se acerca a la isla.

"La lucha"

Durante el lapso de seis meses entre la huida de Claire y la llegada de Barry, Moira lucha por sobrevivir con la ayuda de un anciano ruso llamado Evgeny Rebic , a quien Moira había conocido una vez antes en una sala de control de alcantarillado subterráneo; Evgeny la rescató antes de que la torre del Supervisor se derrumbara. A pesar de su relación conflictiva, la comida es muy escasa y la pareja tiene que superar muchos peligros juntos para sobrevivir. Después de derrotar a hordas de monstruos mutados, logran encontrar una carta de la hija de Evgeny. Al enterarse del destino de su hija, Evgeny pierde la voluntad de vivir y se encierra en su casa para sucumbir a su enfermedad, mientras anima a Moira a escapar de la isla sin él. Moira, desconsolada, finalmente decide seguir adelante y llega a tiempo para salvar a su padre y a Natalia de Alex.

Desarrollo

Capcom anunció que el equipo responsable de Resident Evil: Revelations sería responsable de la secuela y una versión jugable del juego se vería en el stand de Capcom en el Tokyo Game Show 2014. Se dijo que no solo Chris Redfield y Jill Valentine no serían parte de Revelations 2 , sino que el juego tampoco estaría vinculado a Revelations . Sin embargo, el título Revelations se usaría como su propia serie de juegos, existiendo para llenar los vacíos en la mitología de la serie Resident Evil y expandir la tradición de la serie principal. Durante el Tokyo Game Show, Michiteru Okabe explicó además que la serie principal Resident Evil seguirá estando más orientada a la acción, manteniéndola dirigida a una audiencia más amplia para tratar de interesar a más personas en el mundo de Resident Evil . Sin embargo, Revelations como serie estará impulsada por los fanáticos, con la intención de deleitarse con el estilo de terror más antiguo. Con la serie secundaria, esperan apuntar a sus fanáticos de toda la vida y mantenerlos abastecidos con algo similar a la experiencia de terror de la que se enamoraron. [12] Durante el Tokyo Game Show se anunció que Yūdai Yamaguchi , un director y escritor conocido por su mezcla de terror y "sangre tonta" con inspiración basada en manga, se unió al equipo de Revelations 2 como director de escenas.

Dai Satō , guionista de Resident Evil: Revelations , regresó para este juego. El personaje de Claire Redfield , que apareció por última vez en Resident Evil – Code: Veronica (2001), regresó para Revelations 2 , debido a la demanda de los fanáticos y porque Satō era "un gran fan de ella personalmente". [13] Alyson Court no regresó para prestar su voz a Claire, quien en su lugar fue interpretada por una mujer desconocida (acreditada en el juego como James Baker). Según Okabe, la razón para reemplazar a Court fue porque sintieron que su voz era demasiado joven para la Claire mayor y madura y podría haber causado confusión para los jugadores entre las voces de Claire y la joven Moira Burton. [14]

Franz Kafka fue una gran inspiración para muchos elementos de la trama de Resident Evil: Revelations 2 .

El novelista y cuentista checo Franz Kafka fue una de las principales inspiraciones detrás de la trama del juego, la idea influenciada por Satō. Dado que el primer Revelations utilizó pasajes de La divina comedia de Dante Alighieri , el equipo sintió que sería un elemento común para la serie Revelations , proporcionando un significado más profundo a los temas explorados a lo largo de la historia. Además, Satō esperaba que permitiera a los jugadores sentirse más inmersos ya que un escritor real se convirtió en parte del escenario. [15] Los títulos de los cuatro episodios del juego son alusiones a algunas de las obras de Kafka; haciendo referencia a En la colonia penitenciaria , Contemplación , El juicio y La metamorfosis , respectivamente.

Las relaciones familiares fueron un tema significativo para el juego, acercándose a elementos más personales para la historia. La familia de Barry Burton tiene un gran enfoque a lo largo de la trama del juego; Barry actúa como una figura paterna para Natalia, quien se convirtió en huérfana debido al "Pánico de Terragrigia" explorado en el primer Revelations . Por otro lado, Claire puede ser vista como una figura de hermana mayor para Moira, quien tiene una relación tensa con su padre. [16] [17] [18] El concepto de cordura también es de gran importancia para la ambientación de la historia, como lo ejemplifican las muñequeras que usan los personajes que muestran su nivel de miedo, algunos títulos de canciones en la banda sonora ( Insanity o Despair ) y el nombre de los principales enemigos del juego, los Afligidos (humanos enloquecidos por la tortura y los experimentos). [19] [20]

El compositor Kota Suzuki regresó como compositor del juego después de trabajar en otros títulos de la franquicia como Resident Evil: The Mercenaries 3D , Resident Evil 5 , Resident Evil 6 y Resident Evil: Revelations . Según él, para esta banda sonora decidieron centrarse en la "dualidad del sonido". Hablando sobre el concepto del diseño de sonido para Revelations 2 y su colaboración con Nima Fakhrara , explicó: "Las producciones [de Nima Fakhara] poseían ese elemento particular de oscuridad que funcionaba perfectamente con las nuestras. Después de muchas sesiones de lluvia de ideas, decidimos usar 'hierro' y 'agua' como nuestros conceptos para crear nuevos instrumentos. Y, después de grabar, editamos y mezclamos el sonido con otras pistas para crear un sonido verdaderamente único". [21]

Liberar

Capcom lanzó el juego el 25 de febrero de 2015, en un formato episódico semanal para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows, Xbox 360 y Xbox One . Una vez que se lanzó el episodio final, se lanzó una versión completa. [22] La banda de rock japonesa Dir En Grey apareció en parte del material promocional del juego. A mediados de 2015 se lanzó un video completo de la canción, Revelation of Mankind, con escenas de la banda y el juego. Esa música también fue parte de su último álbum, Arche . [23] Sony Computer Entertainment publicó la versión del juego para PlayStation Vita . [24] El port fue desarrollado por Frima Studio y lanzado el 18 de agosto de 2015. [25] El primer episodio del juego, Penal Colony , se puso a disposición de forma gratuita para su descarga en PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One el 18 de noviembre de 2015. [26] Después de eso, se hizo una colección para Nintendo Switch que contenía ambos juegos de Revelations , que se lanzó a fines de noviembre de 2017. [27]

Recepción

Las críticas del juego han sido mixtas y positivas. Hubo elogios para la ambientación, la historia, los personajes y el modo cooperativo, pero los gráficos y algunos problemas técnicos fueron ampliamente criticados. Según Kimberley Wallace de Game Informer , el juego tiene giros de trama locos, diálogos risibles y momentos cursis, todo lo cual se une de manera satisfactoria. También elogió a los personajes, así como sus arcos argumentales únicos y su desarrollo a lo largo del juego. Los momentos caóticos y las batallas con jefes también fueron bien recibidos. Por otro lado, Wallace se quejó de los acertijos anticuados y el retroceso en la campaña de Barry, diciendo que "estos lugares pierden su misterio una segunda vez". [45]

Polygon comentó que " Revelations 2 encuentra un enfoque del que carecían las entregas recientes" , elogió al juego por incluir personajes femeninos fuertes, ya que tres de los cuatro personajes jugables principales son mujeres. A Kollar le gustó especialmente la recién llegada Moira Burton, considerándola un personaje memorable e interesante. Sin embargo, criticó la falta de horror, el diseño de niveles genérico y los gráficos. [46] El crítico de Destructoid , Chris Carter, describió la atmósfera del primer episodio como bien hecha, elogiando las espeluznantes mazmorras sangrientas y los bosques oscuros de la isla, también hablan bien de la acción y el divertido juego cooperativo. [47]

GamesRadar+ le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5 y habló positivamente sobre la colaboración y el trabajo en equipo, diciendo que ambos equipos de personajes son complementarios y hacen del juego una experiencia cooperativa fantástica. Sin embargo, encontraron que la campaña de Claire/Moira tuvo un final insatisfactorio. [48] IGN consideró que el juego carecía de los sustos por los que la serie es famosa, al mismo tiempo que criticó los gráficos y consideró que el juego brinda una experiencia poco memorable. Sin embargo, elogiaron los elementos de acción y aventura, el juego cooperativo, la implementación de rompecabezas tradicionales y la trama interesante, que en palabras de la crítica Lucy O'Brien, "me mantuvo enganchada hasta el final". También elogió el modo Raid adicional. [49]

Muchos críticos opinaron que el tercer episodio fue el mejor. Peter Brown de GameSpot consideró que la razón de esto fue el desarrollo de la trama y la presencia de acertijos interesantes, que faltaron en los dos primeros episodios. IGN también tuvo opiniones similares, considerando que el equilibrio entre las secuencias de acción y la resolución de acertijos era exquisito. [50]

Ventas y reconocimientos

Según Capcom , debido a la variedad de formas de venta, Resident Evil: Revelations 2 tuvo un comienzo fuerte y rápidamente se convirtió en un vendedor millonario para la compañía. [51] En Japón, en la primera semana del lanzamiento de la versión completa, el juego alcanzó la segunda (PS3) y cuarta posición (PS4), vendiendo 73,373 y 42,358 respectivamente. El hardware de PlayStation 4 esa semana tuvo unas ventas más altas de lo normal, gracias a los lanzamientos de Resident Evil Revelations 2 y Final Fantasy Type-0 HD . [52] En Brasil, la versión completa del juego se convirtió en el noveno juego más vendido en la PS4 durante el mes de abril de 2015. Como contenido de descarga, la temporada completa alcanzó la sexta posición en la misma plataforma. [53] Después de eso, en el mismo año, específicamente en noviembre, el segundo episodio solo, Contemplation, fue el octavo contenido de descarga más vendido para PlayStation 3. Un mes después, la versión de PS Vita alcanzó la quinta posición. [54]

A marzo de 2020, el lanzamiento original alcanzó los 2,6 millones de unidades vendidas y, con eso, Revelations 2 posiblemente superó a su predecesor y se convirtió en el 26º más vendido de la compañía. [55] Además, a principios de 2016, el título fue seleccionado por los lectores de la revista de juegos japonesa Famitsu como el noveno juego más memorable de Xbox One . [56]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Biohazard Revelations 2 ( japonés :バイオハザード リベレーションズ2 , Hepburn : Baiohazādo Riberēshonzu Tsū )

Referencias

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  3. ^ "Se ha fijado la fecha de lanzamiento de Resident Evil Revelations 2 para PS Vita". Gematsu . 23 de julio de 2015.
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Enlaces externos