Reigns es un videojuego de estrategia de 2016 desarrollado por Nerial y publicado por Devolver Digital . En el juego, los jugadores controlan a un rey medieval al que deben ayudar a gobernar durante el mayor tiempo posible. El monarca recibe peticiones y preguntas de los asesores, que están representados por cartas. El jugador puede elegir entre dos respuestas al asesor, que tiene un efecto en uno de los cuatro aspectos del reino. Si uno de los aspectos se desequilibra demasiado, el juego termina y el jugador comienza otro reinado con un nuevo monarca. Para ganar el juego, el jugador debe romper una maldición creada por el Diablo, que visita al rey a lo largo de varios reinados.
Nerial se inspiró en la aplicación de citas Tinder al crear Reigns . El desarrollador François Alliot dirigió la escritura, que estuvo influenciada por el movimiento literario francés Oulipo . El juego se lanzó por primera vez el 11 de agosto de 2018 para Android , iOS , Linux , macOS y Windows . Recibió críticas positivas de los críticos por su jugabilidad y presentación, aunque algunos dijeron que se volvió repetitivo con el tiempo. Para agosto de 2019, el juego había vendido dos millones de copias.
Reigns inspiró una franquicia de videojuegos, comenzando con una secuela independiente titulada Reigns: Her Majesty , que se lanzó en 2017. Un juego basado en la serie de televisión Game of Thrones llamado Reigns: Game of Thrones se lanzó en 2018. Un cuarto juego basado en un entorno de ciencia ficción , titulado Reigns: Beyond , se agregó en 2020. Una quinta entrada en la franquicia llamada Reigns: Three Kingdoms se lanzó para los suscriptores de Netflix en 2022.
Reigns es un videojuego de estrategia . [1] [2] Los jugadores controlan a un rey medieval y deben tomar decisiones para que su mandato como monarca dure lo máximo posible. [3] Varios consejeros, representados por cartas, se acercan al jugador con peticiones y preguntas. El jugador elige entre dos respuestas al suplicante moviendo su carta hacia la izquierda o hacia la derecha. Por ejemplo, un jugador podría aceptar una petición moviendo la carta hacia la derecha, o rechazarla moviéndola hacia la izquierda. [1]
Cada decisión tiene un efecto sobre el poder de uno de los cuatro aspectos del reino: el ejército, el pueblo, la iglesia y la riqueza del rey. [1] Estas facetas están representadas por medidores que se llenan y vacían según las decisiones del jugador. [2] Por ejemplo, el jugador puede brindar asistencia a una bruja para llenar el medidor que representa al pueblo, a costa del poder de la iglesia. [3]
Si alguno de los cuatro medidores se llena o se vacía por completo, el reinado del jugador termina y experimenta un juego terminado . [2] Después de la muerte, el jugador comienza de nuevo como un nuevo rey y comienza otro reinado. [2] Completar tareas en cada reinado permite al jugador desbloquear nuevas cartas, [4] y algunas de estas cartas tienen efectos que perduran en el tiempo, como una cruzada que continúa a lo largo de varios reinados. [3] Para ganar el juego, el jugador debe encontrar una manera de romper una maldición creada por el Diablo, que visita al monarca durante varios siglos; si el jugador no encuentra una manera de romper la maldición antes de que el Diablo detenga sus visitas, el juego se reinicia. [3]
El personaje del jugador, un rey sin nombre que parece sufrir pérdida de memoria , se encuentra con un fantasma llamado el Espíritu de los Caídos. El espíritu le dice al Rey que sea un gobernante sabio y pragmático y que reine durante el mayor tiempo posible. Después de que el Rey muere, se reencarna como un nuevo gobernante y se encuentra nuevamente con el espíritu, quien le dice que ambos están malditos a renacer después de la muerte. Después de varios reinados, el Rey es visitado por el Diablo en el año 666 ; el demonio se burla del Rey, revelando que el monarca intercambió su alma siglos antes a cambio de poder eterno, aunque el Diablo pudo manipular este deseo atrapándolo en un ciclo de muerte y resurrección. El Diablo reaparece en 1332, diciéndole al Rey que este ciclo no tiene fin y que visitará al Rey por última vez en el año 1998. Antes de que llegue esa fecha, el Rey conoce a una mujer noble llamada Senadora que sabe del trato que hizo con el Diablo. Ella le dice que la única manera de anular el trato es obligar al Diablo a realizar una tarea que no puede cumplir.
El Diablo llega en 1998 y lanza un hechizo sobre el Rey como un "regalo de despedida" antes de desaparecer para siempre, causando que la siguiente persona a la que diga "Sí" sufra una muerte espantosa. El final depende del personaje en el que el jugador use la maldición. Si el jugador usa la maldición sobre el Espíritu de los Caídos, el Diablo revela que el fantasma es un reflejo del alma y los recuerdos del propio Rey, y condena al monarca a la muerte espiritual enviándolo al Infierno. Si el jugador usa la maldición sobre cualquier otro personaje mortal, el espíritu comenta que el ciclo nunca terminará y el Rey queda atrapado para siempre. Sin embargo, si el jugador realiza varias tareas opcionales, el Rey puede usar la maldición sobre un esqueleto no muerto ; el Diablo descubre que es imposible matar al monstruo ya fallecido y se ve obligado a liberar al Rey en el más allá.
Reigns fue desarrollado por el estudio de juegos con sede en Londres Nerial. El desarrollador François Alliot estaba considerando dejar la industria de los juegos después de varios proyectos fallidos, y presentó el concepto del juego al editor Devolver Digital . [5] El socio de la compañía, Nigel Lowrie, disfrutó de la demostración del juego , se la presentó al resto del personal, [6] y Devolver Digital consiguió un acuerdo de publicación con Nerial. [7] Los desarrolladores se vieron especialmente influenciados por la aplicación de citas Tinder , que influyó en el juego de deslizamiento. [6] Alliot quería hacer un juego que "se burlara de la forma en que nuestras sociedades tienden a lidiar con la complejidad" y trazó comparaciones entre el juego y el referéndum del Brexit , opinando que la decisión del Brexit era tan simple como deslizar una tarjeta pero tenía consecuencias políticas duraderas. [6] [8] La primera versión del juego colocaba a los personajes dentro de retratos, pero los desarrolladores rápidamente sustituyeron estas pinturas por tarjetas, ya que sintieron que los jugadores estarían acostumbrados a mover las tarjetas y eliminar la necesidad de un tutorial formal . [7]
La escritura fue diseñada para ser rápida y simple, lo que contrastaba con el estilo habitual de escritura de Alliot con estructuras de oraciones complejas. Introdujo varias subtramas que corrían paralelas a la narrativa principal y dijo que la escritura de las cartas estaba formateada para ser una "pregunta corta y directa, respuesta rápida y concisa, consecuencias nefastas". [6] Alliot se inspiró particularmente en los Oulipo , un grupo de escritores franceses que experimentaron con la escritura restringida . [6] La trama centrada en el Diablo se introdujo cerca del final, ya que Alliot necesitaba una razón para explicar por qué los personajes repetían su diálogo y para justificar por qué el jugador continuaría como un nuevo rey. [7]
La banda sonora fue compuesta por el compositor de chiptune Disasterpeace , [9] y el arte fue creado por Mieko Murakami. [6] Reigns se presentó en la convención AdventureX en diciembre de 2015. [10] El juego fue lanzado el 16 de agosto de 2016 para Android , iOS , Linux , macOS y Windows . [11] Se retrasó de su lanzamiento planificado una semana antes debido a problemas con sus traducciones. [12] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 20 de septiembre de 2018. [13] Reigns había vendido dos millones de copias en agosto de 2019. [6]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Reigns recibió críticas "generalmente favorables" por sus versiones para iOS y PC. Los críticos generalmente consideraron que Reigns era un juego de estrategia divertido y único. [1] [3] TouchArcade encontró que su jugabilidad era interesante e inventiva, [3] y Pocket Gamer dijo que era "una subversión inteligente de la estrategia y el juego móvil casual que te hace reír, llorar y pensar". [1] En contraste, The Guardian sintió que Reigns era más una experiencia caprichosa que un juego de estrategia serio. [2]
Los críticos debatieron la presentación del juego. Rock Paper Shotgun dijo que obligaba al jugador a alterar su enfoque del gobierno, ya que lo cambiaba de ser un idealista que quería tomar decisiones morales a un monarca pragmático que trabajaría para mantenerse en el poder. [16] Otros críticos opinaron que el juego trataba de encontrar formas de equilibrar los cuatro aspectos. [1] [4] TouchArcade dijo que el juego era divertido y extraño, y agregó que adoptaba estos elementos a través de su premisa y presentación. [3]
La jugabilidad fue bien recibida. TouchArcade elogió las cartas como una forma de hacer que el jugador se sienta como si estuviera trabajando para un objetivo mayor a través de decisiones simples. [3] Gamezebo dijo que el juego le daba una cantidad interesante de peso a cada elección y que conduciría a pensar demasiado. [4] The Guardian consideró que los controles simples con las cartas eran adecuados para el juego móvil, pero agregó que el estilo binario de las decisiones limitaba la profundidad del juego. [2]
Algunos críticos dijeron que la jugabilidad se sentía repetitiva. Gamezebo dijo que el juego se volvería superficial a pesar de su gran cantidad de escenarios. [1] The Guardian encontró que algunas de las cartas estaban mal diseñadas y eran confusas, y dijo que la naturaleza repetitiva de algunas cartas perjudicaba el objetivo principal del juego basado en la historia. [2] Por el contrario, Rock Paper Shotgun dijo que Reigns no se sentía repetitivo a pesar de sus controles simples, ya que se agregaron suficientes cartas nuevas que hicieron que el juego fuera divertido. [16]
El juego ganó la competencia internacional en la convención Ludicious de 2017. [17] Fue nominado a "Mejor juego móvil" de los Unity Awards de 2016 y a "Uso de narrativa" de los Develop Awards de 2016. [18] [19] En 2017, Reigns fue nominado a " Juego móvil del año " en los 20.º premios anuales DICE . [20]
Nerial lanzó una secuela independiente de Reigns titulada Reigns: Her Majesty en diciembre de 2017. El juego ve a los jugadores tomar el control de una reina consorte en lugar de un rey. [21] Her Majesty recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [22] Una tercera entrega de la franquicia llamada Reigns: Game of Thrones se lanzó en octubre de 2018. [23] El juego está basado en la serie de televisión Game of Thrones y fue creado como parte de un acuerdo de licencia entre Devolver Digital y HBO . [24] Recibió "críticas generalmente favorables". [25] Una cuarta entrega llamada Reigns: Beyond se lanzó en 2020 para Apple Arcade y 2024 para Windows y Nintendo Switch. Beyond se centra en un grupo de extraterrestres en una banda de rock mientras viajan por la galaxia para buscar lugares para tocar. [26] Recibió "críticas mixtas o promedio". [27] Un quinto juego titulado Reigns: Three Kingdoms , fue lanzado para los suscriptores de Netflix en noviembre de 2022. [28] Three Kingdoms fue influenciado principalmente por Romance of the Three Kingdoms , e incluye un sistema de combate y multijugador. [29] Recibió "críticas mixtas o promedio". [30]