Redcon - Strike Commander (conocido como REDCON ) es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2016 desarrollado por Hexage . Está inspirado en la película de anime japonesa Memories - Episodio 3: "CARNE DE CAÑÓN". [1]
El jugador controla un fuerte (que luego progresará a fortificaciones de tipo "Fortaleza") armado con cañones. La tarea del jugador es destruir el fuerte/fortaleza de un enemigo sin ser derrotado. Las armas y las instalaciones se pueden mejorar y configurar entre batallas. [2] [1] [3]
Hay numerosas armas e instalaciones en el juego. La mayoría de las armas son cañones de artillería que disparan proyectiles de varios tamaños y densidades, con una precisión basada en la accesibilidad del objetivo. Algunas armas actúan como plataformas de lanzamiento y disparan diferentes tipos de misiles, como explosivos, tóxicos y de fuego, o como silos y disparan misiles balísticos intercontinentales. Algunas disparan armas de energía que utilizan energía en lugar de munición, con una precisión aumentada. Las instalaciones realizan principalmente trabajos de utilidad pasiva, como proporcionar defensa al fuerte o fortaleza o agregar mayor precisión a las armas, aunque algunas realizan trabajos activos, como mejorar el tipo de arma y armadura del soldado, o activar una célula durmiente en la fortaleza enemiga.
El jugador también controla a los soldados, que son la tripulación del fuerte/fortaleza. Cumplen muchas funciones, desde oficiales de inteligencia hasta pilotos e ingenieros. Los soldados reparan estructuras amigas dañadas, destruyen estructuras enemigas y disparan a soldados enemigos (los soldados rojos disparan a los soldados amarillos, y viceversa) en la misma estructura que ellos. Los soldados también pueden operar maquinaria y acelerar o mejorar sus acciones, aunque no sea estrictamente necesario que lo hagan (aunque algunas instalaciones requieren soldados para operar, como las Operaciones Clandestinas, que requieren un "Oficial de Inteligencia" designado para funcionar, o el ICBM de Aterrizaje de Impacto Charon, que necesita 1-2 "pilotos" para lanzarse). Los soldados también pueden infiltrarse en las fortificaciones enemigas mediante dirigibles, células durmientes o, memorablemente, mediante cohetes. Los soldados usan seis herramientas durante el juego, con dos variantes mejoradas. Las cuatro herramientas más utilizadas son el martillo, que repara estructuras, el martillo neumático, que destruye estructuras enemigas, el telescopio, que mejora la precisión, y el rifle, que se utiliza en combate de infiltración (el rifle se puede actualizar a la variante de ametralladora más adelante en el juego). Las dos herramientas menos utilizadas son el teléfono (Oficial de Inteligencia, Operaciones Clandestinas) y la Sala de Control (Ingeniero, Destructor de Capitales OMEGA). La Sala de Control tiene una variante amarilla muy rara (Ingeniero, Cañón Kranz). Hay una séptima herramienta, conocida como "Controles de Instalaciones", que siempre está oculta por la espalda de los soldados cuando está en uso.
Redcon se desarrolla en un mundo en el que la Primera Guerra Mundial , a la que se hace referencia en el juego como la "Gran Guerra de Unificación", nunca terminó y continuó durante milenios. Un estado dictatorial simplemente llamado Empire State, liderado por el Führer Adler Grimm, lucha en una guerra contra una nación rebelde llamada Krux (afirmada por el Führer como la única nación restante que se resiste a la unificación), liderada por el traidor Maestro General y ex mentor del jugador, Franz Erhard Kranz [4] (más adelante en el juego, se revela que Kranz y Grimm solían ser aliados, si no amigos cercanos). El protagonista del juego es Strike Commander (nombre completo "Strike Commander Triumphant"), quien tiene la tarea de liderar la ofensiva contra Krux. [5]
Strike Commander recibe el mando de un pequeño fuerte en una guerra contra Krux. Demuestra ser un estratega capaz y derrota a las fuerzas de Krux en varias batallas. Finalmente derrota a las unidades de Krux que intentaron destruir una presa que inundaría la ciudad de los juegos de azar de Pompeya y acabaría con el Estado Mayor del Empire State (equivalente al Gabinete de los Estados Unidos ) junto con el Führer Adler Grimm, lo que pondría fin a la guerra de manera efectiva. Strike Commander lidera una ofensiva contra Krux a pesar de que el general Kranz le advierte que no son enemigos y se burla de él por su ingenuidad al confiar en el Empire State. Después de una larga campaña, Strike Commander Triumphant derrota al ejército de Krux y mata a Kranz. El Führer Grimm lo felicita por su victoria, pero dice que el Empire State necesita un enemigo, ya que la guerra es rentable para el Empire State y unifica a la gente, y etiqueta a Strike Commander como un traidor. La oficial ejecutiva de Strike Commander , la teniente Bella Warren, se une a Grimm, aunque el sargento de campo de Strike Commander intenta desertar al lado de Strike Commander. Strike Commander sucede a Kranz como líder de los Krux, incluso adopta su bandera (una "X" negra sobre un fondo azul), y comienza una contraofensiva contra el Empire State. Derrota a todos los generales imperiales en el Estado Mayor. Adler Grimm celebra la muerte de sus "generales idiotas" y lleva a Bella a Pompeya. Una vez que se va, Bella insinúa que abandonó a Strike Commander para espiar al Führer. Strike Commander luego se prepara para destruir la presa que inundaría Pompeya y matar a Grimm de la misma manera que Kranz intentó al principio del juego. El final del juego es ambiguo. El texto de cierre sugiere que Strike Commander Triumphant tiene éxito en terminar la guerra perpetua a costa de una prosperidad sin fin, o que fallan como lo hizo Kranz y el ciclo continuará.
Redcon ha recibido críticas generalmente positivas de los jugadores. Rob Rich de Gamezebo le dio a Redcon 4 de 5 en su reseña. Elogió el juego por su estilo visual y jugabilidad. Rich comparó el juego con FTL: Faster Than Light . Criticó la falta de tutorial para algunas características y el "diseño base predeterminado mediocre". [6] Thomas Olson elogió el juego por su jugabilidad que ofrece más desafío del que se esperaría de un juego móvil. Criticó que los gráficos en la versión para PC deberían estar más pulidos. También elogió la cantidad de contenido que incluye más de 100 misiones. [7]
Steve Lichtfield analizó la versión del juego para Windows Phone. La elogió y escribió que "nunca había visto una animación y una atmósfera tan superlativas en un juego para dispositivos móviles". También elogió la jugabilidad, pero criticó que "la historia de fondo era confusa". [8]