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Receptor de truenos

Thunder Ceptor [a] es unjuego arcade de disparos sobre raíles en 3D que fue lanzado por Namco en 1986. Usurpó tanto a Libble Rabble como a Toy Pop (el último de los cuales fue lanzado a principios de 1986) como los juegos arcade de 8 bits más poderosos de la compañía , y fue el primer juego de ellos en usar un joystick analógico (360 grados). Una secuela estereoscópica en 3D , 3-D Thunder Ceptor II , fue lanzada hacia fines de año.

Jugabilidad

El jugador dispara a los enemigos en el primer nivel del juego.

El jugador debe tomar el control del Thunder Ceptor, un caza hiperespacial desarrollado por las Tropas Federales, que está equipado con un cañón zapper de fuego rápido y bombas de napalm con artillería de cohetes; puede poseer hasta cinco de estas bombas a la vez, y se repondrán al final de cada comando. También tiene un radar (que se muestra en el centro de la pantalla), y su progreso ("WAY") se muestra en la parte superior de la pantalla, junto con su energía ("POWER") y su bomba ("ARMS"). Su estado también se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla (generalmente con una imagen de sus planos), pero cambiará a "PRECAUCIÓN" o "ENERGÍA VACÍA" cuando un ataque de formación se dirige hacia él o se reduce a cuatro barras de energía. [ cita requerida ]

Desarrollo y lanzamiento

Thunder Ceptor fue la respuesta de Namco a Space Harrier , un juego arcade similar publicado por su rival Sega en 1985. Fue uno de los juegos arcade más potentes de Namco, con chips DAC personalizados y un procesador 68000 de 12,2 MHz, el mismo que se usa en consolas como la Super Nintendo Entertainment System . Los gráficos fueron diseñados por Shigeki Toyama, un artista conocido por su trabajo en juegos como Xevious , Point Blank y Galaxian3: Project Dragoon . [1] Toyama hizo los gráficos a través de un programa de pixel art entonces nuevo en una computadora de consumo, que estaba escrito en BASIC . [1] También diseñó el gabinete arcade, que era un gabinete con un controlador de yugo y un pad acelerador. [1] El juego fue publicado en julio de 1986. [2]

Recepción

En Japón, la publicación comercial de juegos arcade Game Machine incluyó a Thunder Ceptor como el cuarto juego de arcade más popular de agosto de 1986. [ 3]

En 2013, Corwin Brence de Hardcore Gaming 101 describió su jugabilidad como una combinación de Xevious y Pole Position , y dijo que era un juego de disparos en 3D único. Si bien dijo que la jugabilidad no era nada sorprendente, Brence elogió el juego por sus capacidades de hardware, comentando su perspectiva 3D, chips personalizados y multitud de sprites en pantalla con poca desaceleración. Brence expresó su decepción por el hecho de que el juego nunca se incluyó en ninguna colección de videojuegos de Namco ni recibió ningún lanzamiento doméstico contemporáneo, escribiendo que "Namco tampoco se molestó en incluir Thunder Ceptor en ninguna de sus series Namco Museum , decidiendo centrarse en cambio en sus éxitos anteriores a 1985 como Pac-Man . Thunder Ceptor permanecería perdido en los años venideros, excepto para unos pocos curiosos con un emulador y una conexión a Internet". [4]

Retro Gamer , que lo comparó con Space Harrier y Star Wars , argumentó que el juego tenía poco que ofrecer que lo hiciera destacar entre otros shooters en 3D. Se quejaron de que los gráficos parecían apresurados y en bloques, pero que la perspectiva 3D era única y estaba bien hecha. Finalmente, afirmaron que Thunder Ceptor no era tan refinado como los juegos de Sega y Atari, y recomendaron que los lectores los jugaran en su lugar. [5]

Receptor de truenos 3D II

3-D Thunder Ceptor II [b]es una secuela lanzada en diciembre de 1986.[6]Sugabinete arcadeincorporatecnología3-D estereoscópicacon obturador LCD, que se mejora mediante unalente Fresnelcolocada entre la pantalla de video y las gafas con obturador, lo que da la impresión de grandes imágenes 3-D que se acercan al jugador. Siguió los pasos de varios juegos arcade 3-D estereoscópicos lanzados por las compañías rivalesIrem,SegayTaito.[7]

El juego tuvo éxito comercial en Japón, donde empató con Street Fighter como el quinto juego arcade con mayores ingresos de 1987. [8]

Notas

  1. ^ Japonés :サ ン ダ ー セ プ タ ー, Hepburn : Sandā Seputā
  2. ^ Japonés :サ ン ダ ー セ プ タ ー 2 3D , Hepburn : Sandā Seputā 2 3D

Referencias

  1. ^ abc "Arreglo de Namco ア ー ケ ー ド STG 特集: Entrevista especial - 遠山茂樹氏 (Shigeki Tooyama)". Juego de disparos (en japonés). Micro Revista. 30 de noviembre de 2011. págs. 68–71. ISBN 978-4896373783.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). ナムコ Namco (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 52.ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 290. Prensa de atracciones. 15 de agosto de 1986. pág. 21.
  4. ^ Brence, Corwin (8 de julio de 2013). «Thunder Ceptor / 3-D Thunder Ceptor II». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  5. ^ "El inconverso - Thunder Ceptor". N.º 112. Reino Unido: Imagine Publishing . Retro Gamer . pág. 53. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  6. ^ "サ ン ダ ー セ プ タ ー 2 3D" [Thunder Cceptor 3 3D]. Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Columna de lectores extranjeros" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. pág. 22.
  8. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards - Mejores ingresos]. Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 25-38 (36-7).URL alternativa