RealD 3D es una tecnología de proyección estereoscópica digital fabricada y comercializada por RealD . Actualmente es la tecnología más utilizada para ver películas en 3D en los cines. [1] En todo el mundo, RealD 3D está instalada en más de 26.500 salas por aproximadamente 1.200 expositores en 72 países a junio de 2015. [2]
La tecnología de cine 3D RealD es un sistema 3D polarizado que utiliza luz polarizada circularmente para producir una proyección de imágenes estereoscópicas . La ventaja de la polarización circular sobre la polarización lineal es que los espectadores pueden inclinar la cabeza y mirar alrededor de la sala de cine de forma natural sin ver imágenes duplicadas u oscurecidas. [3] Sin embargo, al igual que con otros sistemas, cualquier inclinación significativa de la cabeza dará como resultado un paralaje incorrecto e impedirá que el cerebro fusione correctamente las imágenes estereoscópicas.
El proyector de video de alta resolución de calidad cinematográfica digital proyecta alternativamente los fotogramas del ojo derecho y del ojo izquierdo, cambiando entre ellos 144 veces por segundo. [3] El proyector es un dispositivo de procesamiento de luz digital de Texas Instruments o un LCOS ( cristal líquido sobre silicio ) reflectante de Sony . Un modulador de cristal líquido electroóptico push-pull llamado ZScreen se coloca inmediatamente delante de la lente del proyector para polarizar alternativamente cada fotograma. Polariza circularmente los fotogramas en el sentido de las agujas del reloj para el ojo derecho y en el sentido contrario a las agujas del reloj para el ojo izquierdo. [4] La audiencia usa anteojos polarizados circularmente que tienen lentes polarizados de forma opuesta que garantizan que cada ojo vea solo el fotograma designado. En RealD Cinema, cada fotograma se proyecta tres veces para reducir el parpadeo, un sistema llamado triple flash. El video de origen generalmente se produce a 24 fotogramas por segundo por ojo (48 fotogramas/s en total), lo que puede resultar en imágenes superpuestas y tartamudeo sutiles en los movimientos horizontales de la cámara. Se utiliza una pantalla plateada para mantener la polarización de la luz tras la reflexión y reducir la pérdida por reflexión para contrarrestar parte de la pérdida de luz significativa debida a la absorción del filtro de polarización. El resultado son imágenes en 3D que parecen extenderse por detrás y por delante de la propia pantalla. [5]