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Ratas de túnel: 1968

Tunnel Rats: 1968 es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Replay Studios como complemento a lapelícula de Uwe Boll 1968 Tunnel Rats . Fue lanzado para Microsoft Windows en 2009. Según una entrevista con Uwe Boll, el juego estaba destinado a ser lanzado en Xbox 360 , [1] pero finalmente nunca ha tenido un lanzamiento minorista oficial, y la única tienda de distribución digital que ofrece el juego es Steam . La historia tiene lugar después de los eventos de la película mientras el personaje del jugador intenta encontrar a la tripulación original de la película.

Trama

Brooks, un soldado estadounidense que presta servicio en la guerra de Vietnam , es enviado en una misión para limpiar túneles controlados por el enemigo . Sin embargo, su helicóptero es derribado sobre territorio enemigo, dejando a Brooks varado en la jungla como el único miembro sobreviviente de su pelotón. [2] [3] [4]

Jugabilidad

Tunnel Rats: 1968 es un juego de disparos en primera persona con siete niveles. [3] Las trampas explosivas , como las granadas de alambre trampa y las trampillas, se encuentran por todo el mundo del juego; las trampillas se desactivan al localizar un punto accionable que se utiliza para desactivarlas. Las trampas de alambre se desactivan en un minijuego en el que el jugador debe detener una barra deslizante dentro de una zona específica; detenerse dentro de un objetivo más estrecho también permite al jugador recoger la granada que era parte del mecanismo. [4] [2] Los "trofeos", que incluyen placas de identificación de soldados caídos y orejas de los cadáveres de soldados vietnamitas, se pueden recolectar para aumentar la salud de Brooks. [4] [2]

Recepción

Tunnel Rats: 1968 fue lanzado con una recepción negativa; tiene una puntuación total de 30/100 en Metacritic basada en 7 reseñas, lo que indica "críticas generalmente desfavorables". [5]

GameSpot consideró que Tunnel Rats tenía un guión y una actuación de voz "torpes e inconsistentes", y criticó la caracterización de Brooks por convertirlo en "uno de los héroes menos simpáticos con los que jugarás", describiéndolo como "un idiota cruel y malhablado que a menudo está trastornado pero nunca ingenioso. Aparentemente se supone que está en un arco de personaje que lo envía al borde de la locura, pero en realidad está loco desde el principio". Estas críticas también citaron el uso frecuente de monólogos internos para avanzar en la historia del juego. La mecánica de recolectar orejas de soldados vietnamitas muertos se consideró de mal gusto debido a la personalidad de Brooks y sus comentarios hablados al hacerlo. Los entornos del juego, particularmente los túneles, se consideraron monótonos y de aspecto anticuado, mientras que las miras de hierro de las armas fueron criticadas por ser inexactas en comparación con las miras normales en pantalla. El juego también fue criticado por sus errores, su corta duración y el alto nivel de precisión requerido para recolectar trofeos y desarmar trampas en el entorno. GameSpot le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 10 y afirmó que Tunnel Rats "parece tener una noción extraña de lo que constituye 'diversión'. ¿A alguien le gusta buscar trampas explosivas en túneles marrones repetitivos o escuchar a un psicótico niño-hombre despotricar sobre su padre?" [2]

Rock Paper Shotgun abrió su reseña reconociendo la reputación de Uwe Boll por sus adaptaciones cinematográficas de franquicias de videojuegos que no tuvieron buena acogida. Señalando que presentaba los "motivos" típicos de sus obras (como diálogos pobres y una gran cantidad de cuevas), Tunnel Rats fue descrito como "insoportablemente, desconcertantemente malo, de modo que el pensamiento predominante mientras se jugaba era: ¿Cómo? ¿Cómo es posible hacer un juego tan escandalosamente malo, uno que fundamentalmente no entiende ni siquiera los conceptos básicos de lo que se supone que debe ser un juego?". El juego fue criticado por su guión y actuación de voz (que también resultó en que el protagonista fuera caracterizado como "un pequeño idiota petulante y odioso"), mecánicas de juego que requieren niveles frustrantes de precisión (incluido el proceso de desarmar trampas y recolectar placas de identificación y orejas de los cuerpos de soldados estadounidenses y vietnamitas para recuperar la salud, respectivamente), cantidades desproporcionadas de daño por caída desde bajas alturas, una incapacidad para reiniciar manualmente un nivel o guardar y numerosos errores. Los errores también impidieron que el crítico completara el segundo nivel. [4] GamesRadar criticó de manera similar el juego por ser un "desastre nauseabundo de principio a fin", pero en broma sintió que era mejor que las películas de Uwe Boll. [6]

Referencias

  1. ^ "Entrevista con Uwe Boll sobre las ratas de túnel". Archivado desde el original el 10 de abril de 2009. Consultado el 15 de febrero de 2011 .
  2. ^ abcd "Reseña de Tunnel Rats: 1968". GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  3. ^ ab "Reseña de Tunnel Rats: Uwe Boll se lo hizo a la industria; ¡ahora la industria se lo hace a él!". IGN . IGN Entertainment. 22 de mayo de 2009 . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  4. ^ Colaborador de abcd, John Walker; Walker, John (17 de agosto de 2009). "The Oh Dear Hunter: Tunnel Rats 1968". Rock Paper Shotgun . Consultado el 6 de marzo de 2017 . {{cite web}}: |last1=tiene nombre genérico ( ayuda )
  5. ^ "Reseñas de Tunnel Rats: 1968 para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  6. ^ "Reseña de Tunnel Rats". GamesRadar . 29 de junio de 2009 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .

Enlaces externos