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Estudios de reproducción

Replay Studios GmbH fue un desarrollador de videojuegos alemán con sede en Hamburgo . Fundada en 2002 por Marc Moehring y Sascha Jungnickel, la compañía era mejor conocida por desarrollar Velvet Assassin , que fue lanzado por SouthPeak Games en abril de 2009. Sin embargo, el juego no tuvo éxito comercial, por lo que la compañía se declaró en insolvencia y se disolvió efectivamente. en agosto de ese año.

Historia

Replay Studios fue fundado en 2002 por Marc Moehring y Sascha Jungnickel, quienes más tarde actuaron como director general y director creativo , respectivamente. Su primer juego, Crashday , fue lanzado por Atari en 2006. [1] [2] En julio de 2006, Replay Studios anunció Sabotage , un juego de sigilo ambientado en la Segunda Guerra Mundial , en asociación con la editorial alemana DTP Entertainment . [3] Los derechos de publicación pasaron a manos de Gamecock Media Group en agosto de 2007. [4] [5] En marzo de 2008, el juego pasó a llamarse Velvet Assassin , [6] y en octubre de 2008, Gamecock Media Group fue adquirido por SouthPeak Games . que se hizo cargo de la publicación de sus próximos juegos, incluido Velvet Assassin . [7] El juego fue lanzado en abril de 2009, [8] finalmente recibió críticas mixtas. [9] El mes siguiente, Replay Studios lanzó Tunnel Rats: 1968 , un juego relacionado con la película Tunnel Rats de Uwe Boll , con una recepción negativa. [10]

Tras el pobre desempeño comercial de Velvet Assassin y Tunnel Rats: 1968 , el 3 de agosto de 2009 se informó que la empresa se había declarado en quiebra . [11] El cierre fue confirmado por el programador principal de Replay Studios , Claus Praefcke, al día siguiente. [12] [13] [14] [15] Survivor , un juego anunciado en octubre de 2004 que habría girado en torno a sobrevivir a acontecimientos desastrosos, como el hundimiento del RMS Titanic , el huracán Andrew , los ataques del 11 de septiembre , el bombardeo atómico de Hiroshima , así como el terremoto de la Ciudad de México de 1985 , nunca fueron liberados. [16] [17]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ Golze, Benjamin (8 de agosto de 2005). "Atari fija Crashday para principios de 2006". gamespot.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  2. ^ "Crashday llega a 2006". eurogamer.net . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  3. ^ "Sabotaje: acción sigilosa con protagonista femenina en lugares de la vida real". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  4. ^ "Replay Studios firma con Gamecock". mcvuk.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  5. ^ "Gamecock firma el sabotaje de Replay Studios". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  6. ^ "Sabotage renombrado como Velvet Assassin; el estudio asegura que la protagonista femenina no es 'Tits Monster' o 'Ass Monster'". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  7. ^ Hola, Mike. "SouthPeak devora el gallo de pelea". kotaku.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  8. ^ Personal de IGN (30 de abril de 2009). "SouthPeak Games envía Velvet Assassin". ign.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  9. ^ Hola, Mike. "Revisión de Franken: Asesino de terciopelo". kotaku.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  10. ^ Creciente, Brian. "El juego Tunnel Rats de Uwe Boll ahora en Steam". kotaku.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  11. ^ "Allgemein: Replay Studios: ¿Pleite? - 4Players.de". 4players.de . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  12. ^ "Allgemein: Replay Studios: Schließung bestätigt - 4Players.de". 4players.de . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  13. ^ "Replay Studios - Velvet Assassin-Entwickler insolvente - GameStar". gamestar.de . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  14. ^ "Replay Studios - Insolvenz - Velvet Assassin-Programador completo - GamePro". gamepro.de . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  15. ^ "Los creadores de Velvet Assassin están en quiebra: Replay Studios están cerrando". pcgameshardware.de . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  16. ^ Adams, David (5 de octubre de 2004). "¿Hiroshima interactivo, Titanic, 11 de septiembre?". ign.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  17. ^ "Sobrevive al 11 de septiembre en un nuevo juego de desastres". eurogamer.net . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .